GUIDE LUMIERES UTILES DE LA JANDS VISTA - www.lumieresutiles.com

 
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          GUIDE LUMIERES
              UTILES
               DE LA
            JANDS VISTA

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       3    DECOUVERTE DE LA CONSOLE
       3    DEMARRAGE DE LA CONSOLE
       3    SAUVEGARDE IMPORT ET EXPORT
       4    PATCH
       8    ORGANISATION DE L ECRAN LIVE
      10    SELECTION ET MANIPULATION DE PROJECTEURS
      13    CREATION DE GROUPES
      13    EVENTAIL
      13    REGLAGE FIN
      14    LES VUES
      14    LES PRESET
      19    ORGANISATION COMPONENTS ET QUICK PIKER
      20    ENREGISTRER UN CLIP
      22    MANIPULATIONS DE LA TIME LINE
      25    LES OPTIONS DES CLIP
      26    OPTIONS ET AFFICHAGES DES PLAYBACKS
      29    LES MASTER DE GROUPE
      30    LES EXTRACTS
      31    CONFIGURER ET UTILISER LES BOUTONS
      33    LES PAGES
      34    LES SNAPSHOTS

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                        DECOUVERTE DE LA CONSOLE

Vista est une gamme de console dont le point commun est le logiciel d'exploitation.

La version la plus basique est la Vista version PC sans surface de contrôle et avec 128 canaux
DMX en sortie, la version la plus complète est la VISTA T4 qui dispose de 16 univers, d'un large
écran tactile et de 20 plaubacks de restitution.
La gamme
                3 consoles complètes T4 T2 I3
                2 surfaces de contrôle programmation / restitution S3 et S1
                2 surfaces de contrôle restitution S2 et M1

                        DEMARRAGE DE LA CONSOLE
le premier écran de la console affiche des commandes en bas de page: Ces commandes sont le
centre de contrôle de la console et ouvrent tous les outils dont vous pouvez avoir besoin

   •   VISTA         meu de SETUP de la console gère les sauvegardes, les préférences les
       imports exports et l'extension de la console
   •   PATCH
   •   CONSOLE affiche la console virtuelle
   •   PROGRAMMER affiche le prgrammer et son contenu
                     soit en mode TIMELINE d'édition de CLIP

                      soit en mode programmation standard
   •   PLAYBACK CONTROL. Permet de gérer les outils de restitution des clips
   •   COMPONENT permet de gérer tout ce que vous avez enregistré que ce soit des preset, des
       groupes, des clips....
   •   SCREEN affiche les sorties DMX et le fenêtre OUTPUT
   •   HISTORY historique du programmer, permet d'annuler des modifications et d'éditer des
       clips
   •   SNAPSHOTS utilitaire de gestion des configurations de restitution
   •   RELEASE ALL relache tous les CLIP (séquences) actives

                  SAUVEGARDES IMPORTS ET EXPORTS
Les ssauvegardes, imports ou exports de shows se gèrent comme pour des fichiers informatiques
standards, il est évidemment indispensbles de créer des copies de sauvegarde de votre travail,
comme sur un système informatique standard. Les commandes LOAD SAVE IMPORT et
EXPORT se trouvent dans le menu VISTA

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                                           LE PATCH
Préalablement au patch, la VISTA va vous demander de connecter les univers DMX
supplémentaires que ce soit en ARTNET ou pour des visualiseurs, si vous n'utilisez que les 4
connections DMX de la console, vous pouvez passer cet écran.

L'écran de Patch.

Choisir d'abord la marque puis le modèle, donner le num éro du premier circuit puis déterminer le
nombre de projecteurs et l'adresse de départ Il est aussi possible de nommer les projecteurs.
Puis sur le bouton PATCH les projecteurs patchés apparaissent alors sur la grille de droite.

Il est possible de sélectionner les projecteurs depuis plusieurs listes, soit par fabricant, soit dans la
liste « new » pour les plus récents, soit dans la liste « recent » pour les 10 derniers projecteurs
patchés.

Le numéro de circuit du projecteur est très important, c'est son identifiant c'est à dire le numéro que
vous utiliserez pour le contrôler

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LES RACCOURCIS CLAVIER

LE MULTIPATCH
deux m éthodes pour patcher plusieurs projecteurs à la même adresse ( pour le trad bien sûr)
   1. cocher la case « treat as single fixture » avant de cliquer la case PATCH
   2. utiliser le menu EDIT et choisir « multiple patch », choisir le nombre de projecteurs à
      patcher la même adresse et faites glisser ces projecteurs supplémentaires à l'adresse DMX
      souhaitée.

L'INTERCHANGEABILITE DES PROJECTEURS
Vrai point fort de la Vista grâce à son modèle génériquede projecteur. Tout projecteur peut être
remplacé par un autre modèle (exemple un Mac 700 Wash et un Vari*Lite VL 2500 Wash) en
conservant les données de programmation

Il faut au départ sélectionner et glisser dans l'espace vide sous le patch (pool) les projecteurs à
remplacer

puis sélectionner les projecteurs dans cet espace et cliquer sur le menu dérulant « type » pour
choisir les projecteurs de remplacement

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LES PROPRIETES DES PROJECTEURS

Les projecteurs utilisés peuvent être configurés via l'onglet « proprietes » pour les projecteurs
sélectionnés dans la feuille de patch

Les options de configuration sont:
   •   le nom
   •   le type (changement de projecteurs dans le pool)
   •   l'identifiant qui est unique et exclusif
   •   le préchauffage
   •   la limite maximum
   •   l'invert pan tilt et swap
   •   l'offset de pan et tilt dans le menu advanced

LES COMMANDES DIRECTES DE PROJECTEURS DANS LA FEUILLE DE PATCH

Très pratiques dans de nombreux cas de figures ces commandes sont accessibles directement depuis
la feuille de patch et évitent des recherches, des manipulations et des preset inutiles voire dangereux
(ces boutons sont aussi disponibles avec un clic droit sur l'écran général du programmer)

                              allumage des lampes

                              extinction des lampes

                              reset des projecteurs

                              passage en position HOME

                              Park des projecteurs (ne répondra plus aux commandes)

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LES AUTRES BOUTONS DE L ECRAN GENERAL

                             sélectionne le projecteur suivant dans le même univers et
                             déselectionne ce qui était sélectionné

                             pareil mais pour le précédent

                             allume les projecteurs sélectionnés, rappuyer pour éteindre

                             affiche l'écran de connexion des univers

CLONE R DES PROJECTEURS

les projecteurs clonés depuis un projecteur de référence s'incluent automatiquement dans les
groupes prese et clips du show
    1. sélectionner le type de projecteurs à ajouter dans l'écran général du patch par la liste « all
       fixtures » ou « by manufacturer »
    2. sélectionner le ou les projecteurs source par la « table view » ou la « list view »
    3. cliquer sur le bouton « clone »
    4. cliquer sur OK

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                      ORGANISATION DE L ECRAN LIVE

ATTENTION la Vista peut ouvrir en simultané plusieurs fenêtres d'édition, la fenêtreLIVE est un
programmer tout à fait standard mais chaque CLIP (séquence) peut avoir sa propre fenêtre d'édition.
Il est donc tout à fait indispensable de bien situer l'onglet dans lequel on travaille.

Par défaut au début du show la fenêtre qui s'ouvre est la fenêtre LIVE du programmer

Celle ci comprend 3 zones principales
   1. le centre qui représente le plan de feu avec un affichage symbolique en cartouche
   2. le « quick picker » en partie basse ou vous pouvez enregistrer et restituer groupes et presets
   3. à droite les palettes Intensity, Color et Beam pour ajuster les attributs des projecteurs

Les projecteurs peuvent être très facilement placés sur le layout de manière à ressembler à
l'implantation scénique, il est possible de créer différentes vues de la manière suivante:
    1. clic droit sur le sélecteur de vue des calques de la barre d'outils et sélectionnez « layout »

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   2. cliquer sur « new » dans la fenêtre qui apparaît (ou sur dupliquer)

   3. rentrer un nom dans le champ
   4. regler le sens dans lequel les projecteurs sont représentés
   5. régler les options de représentation des projecteurs
      AUTO            par ordre numérique avec leur ID (défaut)
      FREE            selon votre placement
      GRID            libre mais avec alignement automatique sur la grille
      LOCK            option utilisable pour figer la vue
      USED ID         replace par ID
      NAME            alphabétiquement
      TYPE USERID                     par type puis par ID
      SELECTION ORDER                 par ordre de sélection

Les calques sont duplicables (duplicate) et effaçables(delete)

La partie basse de l'écran (Quick picker) est réglable de deux manières différentes pour afficher tous
les components ou uniquemment les groupes

Arrangement en grille

avec l'option de clic droit « arrange in grid »

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       SELECTION ET MANIPULATION DES PROJECTEURS

Les projecteurs se sélectionnent très simplement en cliquant ou en traçant un cadre avec les tylo ou
la souris.
Pour tout déselectionner il suffit de pointer à côté d'un projecteur.

Ils se manipulent de deux manières différentes, soit avec les 3 palettes côté gauche de l'écran soit
avec un super playback utilisé en mode programmer.

LES 3 PALETTES

Les 3 palettes gèrent l'intensité et les attributs des projecteurs suivant le modèle classique IFCB
   •   I pour intensité et F pour focus sont regroupés dans l'onglet POSITION
   •   C pour COLOR
   •   B pour BEAM

Ces 3 palettes gèrent des informations différentes mais possèdent des outils communs

                                      choix des fonctions dans le groupe

                                      Arret des effets concernant le groupe

                                      Clear du groupe de fonctions (home)

                                      la barre de réglage permet de régler la valeur
                                      de l'attribut

Un appui sur la touche CLEAR                         vide toutes les infos du programmer

les fenêtres des palettes se ferment à l'aide de la croix « standard » et se rouvrent dans le menu
« view » « control panel »

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LES DIFFERENTS MODES DE LA PALETTE COLOR

Vous pouvez regler les paramètres de couleur en différents modes
   •  HSI Hue Saturation Intensité (couleur, saturation, intensité)
   •  CMY Cyan Magenta Yellow
   •  RVB Rouge Vert Bleu
   •  par le nuancier LEE

   •

LES DIFFERENTES FONCTIONS DE LA PALETTE BEAM

La palette BEAM intègre toutes les autres fonctions des projecteurs, il est donc nécessaire de défiler
parmi plusieurs onglets pour afficher les fonctions correspondantes

                cet onglet permet de gérer les ouvertures de zoom, la focale, l'iris et les prismes

                      Ces 2 onglets permettent de choisir les gobos soit avec leur représentation
                      soit avec leurs emplacements dans les différentes roues

                      Cet onglet gère les rotations et les indexations des gobos

                      Cet onglet est reservé à un reglage graphique des couteaux des découpes

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LE SUPER PLAYBACK

ATTENTION LE MASTER DE GAUCHE DU SUPER PLAYBACK FAIT OFFICE DE
MASTER DE PROGRAMMER

les 4 premières touches du haur servent à choisir les groupes de fonctions
    •   I+P
    •   Color
    •   Gobo
    •   Beam
Les appuis successifs sur ces 4 touches permettent de défiler toutes les fonctions de chaque groupe
qui viennent s'affecter sur les roues codeuses

la 5 ième touche est une touche CLEAR

la 6ième sert à basculer le playback de manipulation de programmer à restitution de séquence

les 6 touches du bas sont les « min » et « max » de chaque roue qui permettent de passer
instantanément au minimum ou au maximum de la fonction affectée à la roue

Les deux fleches situées au dessus des roues sont un « NEXT » et un « LAST » qui permettent de
naviguer au sein d'une sélection, une pression simultanée sur les deux touches resélectionne
l'intégralité d'un groupe

LA COPIE DE PROJECTEUR A PROJECTEUR

Tout état lumineux d'un projecteur peut être copié vers un autre projecteur tout simplement en
utilisant le fonction CTRL-C et CTRL-V, un filtre de copie est utilisable en utilisatn CTRL-SHIFT-
V afin de choisir les groupes de fonctions qui seront collées

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                              CREATION DE GROUPES

3 méthodes différentes:
   1. sélections des projecteurs et clic droit dans la fenêtre GROUP du quick picker si celui ci est
       en mode components
   2. sélection des projecteurs et « create group » dans le menu FIXTURE
   3. utiliser l'icône « create group » dans la barre de gauche du Quick piker si celui ci est
       configuré en « group only

                             LA FONCTION EVENTAIL

La fonction éventail est disponible soit avec une pression simultanée sur la touche jaune, soit avec
une pression simultanée sur la touche CTRL du clavier.
Cette fonction est disponible avec toutes les fonctions des projecteurs

La fonction éventail se travaille particulièrement avec le menu SORT qui permet de choisir l'ordre
des projecteurs en fonction de leur sélection par exemple.

                                    LE REGLAGE FIN

le réglage fin est disponible en combinant la touche shift ou la touche rouge avec la manipulation de
la fonction.

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                        MANIPULATION DES FENETRES

La fenêtret OUTPUT de même que la fenêtre DMX peuvent très facilement être déplacées vers un
écran externe avec un clic droit sur leurs barre titre. Elles s'ouvrent depuis le menu SCREEN

Les palettes peuvent elles aussi se placer sur un écran externe en les glissant avec la souris à partirn
de leur barre titre

                                         LES PRESET

ATTENTION la VISTA dispose de 3 palettes (IP,C,B) mais les valeurs des paramètres sont
enregstrées dans 6 groupes de PRESET différents

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Pour créer un preset:
   1. état lumineux
   2. cliquer sur le bouton COMPONENT de la palette à partir de laquelle vous souhaitez éditer
      un preset

   3. La fenêtre COMPONENT s'affiche

   4. cliquer sur NEW (partie gauche, liste du bas)
   5. donner un nom à votre preset
   6. Filtrer l'enregistrement pour
      •   tous les projecteurs du système
      •   tous les projecteurs du même type que les projecteurs sélectionnés
      •   uniquemment sur les projecteurs sélectionnés

   7. cliquer sur le bouton CONTINUE

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ENREGISTRER DES PRESET DE GOBO ET DE GOBO TOURNANT

Il est toujours intéressant de pouvoir enregistrer des preset de gobo tournants et des preset de
rotation pour cela il est nécessaire de ne pas activer (ou de désactiver certaines fonctions)

par exemple sur cette vue du programmer le choix du premier gobo est activé de même que la
rotation de ce gobo,(ce sont des vl 3000) les deuxieme et troisieme roue de gobo (ce sont des vl
3000) enregistrent par défaut la position ouverte

Il est préférable d'obtenir la vue suivante:

Où la rotation est désactivée, pour désactiver la rotation de gobo il faut aller dans la palette Beam
Gobo choisir l'onglet rotation         et utiliser la fonction CLEAR sur cet onglet

ATTENTION ne pas utiliser le Clear général situé en haut à gauche du Programmer !!!!!

Autre solution : utiliser le X (clear) du super playback et simultanément toucher la
roue correspondante, ce qui désactive le paramètre choisi.

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LA RESTITUTION DES PRESET

La Vista affiche la disponibilité des preset en fonction des projecteurs sélectionnés

                                             clair          aucun projecteur pour ce preset

                                             pointillé      une partie des projecteurs répondra au
                                                            preset

                                             plein          tous les projecteurs répondront au preset

Il est possible de temporiser la restitution des preset à l'aide du LIVE TIME SELECTOR disponible
dans le menu VIEW onglet CONTROL PANEL

Les temps les plus souvent utilisés peuvent etre glissés dans la colonne de droite pour etre choisis
rapidement

Le mode « one touch mode » permet de choisir rapidement des temps inférieurs à 10 secondes et
sans décimales.

Le LIVE TIME est affiché en raccourci en haut et au milieu de l'écran PROGRAMMER

Les touches /2 et *2 sont prévues pour être utilisées en mode ONE TOUCH et permettent de diviser
ou de multiplier par 2 les temps affichés

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MODIFIER UN PRESET

Il es possible d'updater directement un preset pour le modifier
     1. modifier l'état lumineux
     2. clic droit sur le preset à modifier dans le quick piker

   3. choix « update »
Autre possibilité éditer le preset depuis l'écran COMPONENT ou depuis le QUICK PIKER (voir ci
dessus), on travaille alors sur 2 onglets dans la fenêtre PROGRAMMER, à savoir la fenêtre LIVE
habituelle et la fenêtre

L'état lumineux peut être modifié sur la fenêtre d'édition en sélectionnant les projecteurs dans la
colonne de gauche et les paramètres dans la colonne de droite, il suffit de terminer la modification
en cliquant sur le bouton rouge SAVE en haut à droite. (qui est éteint avant les modifications)

L'affichage de cette fenêtre peut être filtré à l'aide du menu déroulant situé juste sous le titre de
l'onglet afin de choisir les groupes de fonctions à afficher.

Il est toujours possible de basculer sur l'onglet LIVE de modifier l'état lumineux de manière
traditionelle puis de revenir sur l'onglet d'édition pour sauvegarder.

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                     ORGANISATION DES COMPONENTS
La fenêtre COMPONENT propose de base 6 groupes de preset et un onglet ALL regroupant tous
les autres Preset, il est possible de rajouter des onglets (ici FG) afin d'y stocker ce que vous voulez,
notamment des preset composés de plusieurs groupes de fonctions différents, ici le preset 2 est
composé d'informations de couleur C d' intensité I et de gobo G.

Pour créer un nouveau groupe faire un clic droit sur la barre des onglets et donner un nom à l'onglet
crée.

                     ORGANISATION DU QUICK PICKER

Le Quick Piker se compose de 5 colonnes que vous pouvez organiser comme bon vous semble

vous pouvez y afficher à plusieurs reprises le même groupe de preset en vous plaçant différemment
dans la liste par exemple

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                              ENREGISTRER UN CLIP

La VISTA différe des autres consoles car la séquence s'apelle CLIP et le pas de séquence s'appelle
EVENT, de plus la gestion de cette séquence n'est pas une « colonne verticale » de pas successifs
mais une « représentation temporelle horizontale » d'évènements qui peuvent s'imbriquer les uns
avec les autres. Cette représentation est la TIME LINE

Pour bien commencer, il faut appliquer la syntaxe suivante
   1. je crée un espace de stockage menu LIVE « NEW BLANK CLIP »
   2. je modifie mon état lumineux
   3. je passe au pas suivant en naviguant avec les flèches bleues autour de STEP X

Il est indispensable de bien comprendre que le clip se crée dans une nouvelle fenêtre identique à la
fenêtre LIVE à la différence près qu'une symbolisation de la TIME LINE apparaît en bas de l'écran

L'onglet Clip peut être visualisé de deux manières en permanence en cliquant sur les icônes
représentées en bas de l'écran sur la touche PROGRAMMER

                      en mode TIME LINE avec la succession des EVENTS

                      en mode LAYOUT avec la visualisation de l'état des projecteurs

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AUTRES METHODES D ENREGISTREMENT D UN CLIP

   1.   créer un état lumineux
   2.   dans le menu CLIP sélectionner EXPORT TO NEW CLIP
   3.   défiler les pas pour valider le précédent
   4.   termner avec la touche SAVE et éventuellement le choix d'un playback de restitution

OPTIONS A L ENREGISTREMENT

Le bandeau supérieur de la console affiche les options à l'enregistrement:
   •   les courbes applicables au transfert
   •   déclenchement automatique en mode FOLLOW ou au GO HALT
   •   le temps de fade enregistré
   •

INSERER UN PAS DANS LE CLIP

Tout simplement se placer sur le pas suivant le pas à insérer et choisir « insert step » dans le menu
STEP

                      MANIPULATION DE LA TIME LINE

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LES DIFFERENTS TRIS

La partie gauche de l'écran Time Line permet de gérer les différents tris d'affichage
    1. par paramètres
           = summarise features
    2. par types de projecteurs
           = summarise fixtures
    3. tous les évènements
           = all fixtures
    4. en adaptant un filtre de groupes de preset : intensité position couleur beam......
Si vous choisissez de filtrer par type de projecteur, le « + » situé devant chaque projecteur vous
permet de développer l'affichage par groupes de fonctions

SE SITUER DANS LA TIME LINE

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La barre verticale jaune représente l'indicateur de progression, il indique le moment précis où l'on se
trouve dans le clip mais pas forcément la portion de time line représentée à l'écran
Le cadre rouge représente la partie de la time line représentée à l'écran
    •  tracer un cadre autour d'une portion de la ligne bleue zoom sur ce cadre
    •  la loupe permet de visualiser l'intégralité de la time line
    •  les + et- agrandissent ou rétrecissent la portion active
    •  100 permet de revenir sur une portion de 2 secondes
    •  la croix centre sur les objets sélectionnés
    •  A zoom sur le pas courant

 Il est toujours possible de se déplacer dans la Time Line avec le curseur de fenêtre situé juste au
dessus de l'échelle des temps, à droite de la loupe

MODIFIER LE TEMPS D UN PAS, UN FADE ET UN DELAY

   •   Cliquer sur le losange blanc situé en
       bas de la représentation permet de
       réduire ou d'aggrandir la durée du pas.
   •   Déplacer un événement dans le pas
       permet de lui donner un délai (temps
       entre le déclenchement du pas et le
       déclenchement de lévènement)
   •   tirer la poignée de l'évènement (à sa
       droite) permet de modifier son temps
       de fade (durée d'execution du
       transfert, exemple « il passe au bleu
       en 4 secondes »)

REALISER UN EVENTAIL DE FADE

   •   sélectionner     la     même
       fonction     pour plusieurs
       projecteurs et tirer la
       poignée du haut à droite ou
       du bas à droite permet de
       réaliser un éventail de fade

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REALISER UN EVENTAIL DE DELAY

   •   sélectionner     la     même
       fonction     pour plusieurs
       projecteurs et tirer la
       poignée du haut à gauche ou
       du bas à gauche permet de
       réaliser un éventail de délais

DEROULER UN EVENT SUR PLUSIEURS PAS

L'utilisation combinée de la touche verte (ALT sur l'ordinateur) et d'un glissement de poignée
permet de dérouler un événement sur plusieurs pas. Ici l'intensiité du projecteur monte sur 30
secondes alors que la couleur change toutes les 5 secondes.

ALIGNER LES POINTS DE DEPART ET D ARRIVE

Vous aurez certainement besoin d'aligner plusieurs points de départ ou d'arrivée, pour cela il faut
sélectionner les evènements et se servir des boutons suivants

INSERER UNE BOUCLE DANS UN CLIP

Cliquer sur le losange de fin de
STEP, les options du pas s'ouvrent
choisir le pas vers lequel créer une
boucle (repeat) et le nombre de
boucles à réaliser (Times) une
flèche apparaît alors sur le côté du
losange indiquant la présence d'un
bouclage

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                               LES OPTIONS DES CLIP
Les options de restitution des clips se trouvent sur la page PLAYBACK CONTROL, il est
nécessaire de sélectionner un clip colone de droite puis de cliquer sur « properties » en bas de
l'écran.Une fenêtre s'ouvre et détaille les différentes options

Autre solution, lorsqu'un clip est ouvert choisir « edit properties » dans le menu CLIP

                                          édition du nom du clip
                                          priorité pour préserver les valeurs de parametres
                                          intensité gérée en HTP ou en LTP
                                          monte les intensités dès le départ du fader en
                                          HTP
                                          déclenche le clip dès la montée du fader
                                          release le clip dès la descente du fader
                                          protection contre le release global
                                          déclenche le clip avec le flash
                                          release le clip à la fin du flash
                                          reglage avec le niveau du flash
                                          permet de « graduer » des attributs sur le fader
                                          départ du clip dès le changement de page
                                          ne tient pas compte du tracking en saut de pas
                                          désactivation du tracking (=cue only)
                                          release auto du clip si estompage des parametres
                                          comportement en saut de pas
                                          temps de fade par défaut
                                          temps de pas par défaut
                                          déclenchement par défaut (go ou follow)
                                          fade time par défaut
                                          temps de release par défaut
                                          accélération du clip
                                          accélération des effets u clip

updates de la version 13

release all on activate                      release tous les autres clips à l'activation du clip
ignore release in snapshots                  protection contre les release des snapshots
keep non intensity static during release     au release: d'abord les intensités puis le reste
auto lock in pages                           clip permanent sur toutes les pages

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                OPTIONS ET AFFICHAGE DES PLAYBACK

Les playback se gérent depuis la fenêtre « CONSOLE »

Il existe 3 types de Playback différents, les playbacks avec fader et lcd, les playback sans fader et
les super playbacks. (ici une console S3 ou I3)

Pour les 3 types de fader il est possible de glisser un clip depuis la listeen haut à gauche vers l'écran
LCD du Playback

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DIVISION DES PLAYBACKS
Les Playbacks peuvent être partagés en
deux de manière à multiplier les outils
de restitution les playbacks avec fader
passent alors de 1 playback avec 3
boutons + fader à 2 playback avec 1
bouton et 2 boutons+ fader.
Il suffit de placer le curseur sur le haut
de la représentation du lcd et de glisser
tirer pour diviser cet espace en deux
parties égales

PLAYBACKS ETENDUS

A l'inverse, il est aussi possible
d'affecter plusieurs playbacks à un seul
clip en plaçant le curseur sur la
droite de l'affichage LCD du playback d'origine et en
cliquant tirant vers la droite. Un Clip peut don s'étendre
sur 5 playbacks et disposer de 5 faders et de 1 5
boutons.

LES OPTIONS

Les fader et chaque bouton peuvent avoir de nombreuses fonctions différentes pour configurer ces
options, il suffit de cliquer glisser l'option correspondantedepuis la liste en bas à droite vers le
bouton ou le fader souhaité.

Options du fader

   •   Blank                   fader inutilsable
   •   cross fader                     pour un transfert manuel entre 2 pas*
   •   fader                           gère l'intensité
   •   rate fader                      ajuste la vitesse de restitution**

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Options des boutons

   •   Blank             bouton inutilisable
   •   chase bacward     règle la direction du chase à l'nvers
   •   chase bounce      règle la direction du chase en aller retour
   •   chase direction           change les directions de chase
   •   chase forward     règle la direction du chase à l'endroit
   •   chase on off      permure de chase on à chase off
   •   chase random      règle la direction du chase en aléatoire
   •   edit                      edite le clip
   •   inhibit           interrupteur off on sur le clip
   •   jump                      ouvre la fenetre de saut vers un pas
   •   Latch             flash en mode on off sur les intensités
   •   pause             pause (…)
   •   play                      go (…:-)
   •   reassert                  redonne la priorité au clip sans faire de go
   •   release           release (…........)
   •   select            selectionne le clip
   •   skip back                 retour vers le pas précédent sans les temps
   •   skip forward      avance vers le pas suivant sans les temps
   •   solo                      flash solo (coupe les autres intensites)
   •   solo latch                solo mais en mode interrupteur
   •   toggle rate               obligatoire avec le rate feder**
   •   toggle x fader    obligatoire avec le cross fader*

                                             *

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                            LES MASTER DE GROUPE

Les groupes de projecteurs peuvent aussi être affectés sur des playbacks avec un certain nombre
d'options concernant le fader et les boutons.

Options du fader
  •  htp                     contrôle les intensités des projecteurs du groupe
                             ce n'est pas un submaster, les projecteurs peuvent être
                             « allumés » depuis ce fader
   •   scale -               inhibitif, agit comme un submaster
   •   scale +               « augmente » les valeurs de sortieissues des clips

options des boutons
   •  flash -                ?????
   •  flash +                flash
   •  group blackout         flash négatif
   •  select                 permet de sélectionner les projectersdu groupe

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                                       LES EXTRACT

La fonction « extract » est un outil particulièrement puissant qui permet notamment d'extraire des
éléments d'une Time Line en tenant compte de leurs temporisations pour ensuite les appliquer à
d'autres projecteurs

pour créer un extract
   1.   choisir un clip contenant un passage que vous souhaitez appliquer à d'autres projecteurs
   2.   ouvrir la timeline de ce clip
   3.   tracer un cadre intéfrant la section souhaitée du clip
   4.   ouvrir la fenêtre component
   5.   cliquer sur extraxt
   6.   filtrer les éléments souhaités entre les deux colonnes de gauche
   7.   cliquer sur new
   8.   titrer votre extract

pour appliquer un extract

   1. choisir les projecteurs cibles
   2. afficher les extracts dan sle quick piker et cliquer sur l'extract souhaité

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                CONFIGURER ET UTILISER LES BOUTONS
LA TOUCHE LR

C'est tout simplement une touche clic droit, appuyer sur cette touche puis cliquer avec le stylo
équivaut à un clic droit.

LES TOUCHES DE MODIFICATIONS

Les 4 touches de couleur apportent de nouvelles fonctionnalités aux touches de playback

               go non splitté

               go splitté

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LES TOUCHES D'ASSIGNATION

Ce sont les 12 touches qui se situent au dessus de l'écran des T2 et T4 (5 pour les séries S) sur les
claviers d'ordinateur ce sont les touches de fonction F1 à F12, ces touches sont entièrement
définissables

   •   blank                rien
   •   clear programmer     efface le contenu de l'onglet courant
   •   close window         ferme la fenêtre courante
   •   extraxcts browser    ouvre la fenetre component sur l'onglet extracts
   •   fixture chooser      ouvre le programmeur en mode layout
   •   help                 affiche l'aide de VISTA
   •   highlight fixtures   interrupteur on off de highlight
   •   jump                 ouvre la fenêtre de JUMP
   •   Live time selector   ouvre le live time selctor
   •   move to next display change la fenetre active d'écran
   •   next window          affiche la fenetre suivante
   •   preset browser       ouvre la fenetre component sur l'onglet preset
   •   release all          release tous les clips en cours
   •   save show            effectue une sauvegarde du show
   •   show console view ouvre la fenêtre CONSOLE
   •   show keypad          affiche le clavier virtuel
   •   store programmer clip        ouvre la fenetre store to clip
   •   toggle SMPTE         inbterrupteur ON OFF de timecode

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                                         LES PAGES
Chaque groupe de Playbacks dispose de sa propre gestion de pages.

Chaque affectation de clip suur une page est automatiquement sauvegardé

Pour changer de page
   1. une impulsion brève sur les deux flèches permet de passer d'une page à l'autre
   2. une pression maintenue de moins de deux secondes permet de visualiser le numéro actuel de
       pages
   3. une pression maintenue de plus de deux secondes fait défiler les numéros de pages pour en
       changer

autre possibilité : se rendre dans la page « console » et choisir directement un numéro de page sur
chaque module.

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                                     LES SNAPSHOTS

Les « snapshots » sont des « super pages » qui permettent non seulement d'enregistrer les états des
différents groupes de playbacks avec leurs pages respectives mais aussi les éléments suivants

   •   les réglages des clips

   •   les états des clips ( si un clip est activé sur son pas 3 au moment de l'enregistrement du pas 3
       alors cet état sera restitué lorsque vous appelez le snapshot)

   •   les réglages des boutons de fonction.

CREATION D UN SNAPSHOT

   1. organisez vos pages dans le fenêtre COMPONENTS
   2. cochez les cases SNAPSHOT ENABLED sur les groupes de playback, sur les super
      Playback et sur les boutons de fonction que vous voulez inclure dans le SNAPSHOT
   3. cliquez sur le bouton SNAPSHOT

RESTITUTION D UN SNAPSHOT

Choisir le Snapshot souhaité dans le menu défilant de latouche SNAPSHOT

MODIFICATION D UN SNAPSHOT

   1. rendre le SNAPSHOT actif
   2. effectuer les modifications
   3. choisir « update snapshot » dans le menu SNAPSHOT

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LE SUPER PLAYBACK

Le super Playback dispose de 2 potentiometres et de 7 touches de manière à gérer de manière
optimum une séquence priviligiée

les 2 potentiometre gèrent
    1. l'intensité
    2. le cros fade (avec sa touche d'activation)

les 7 touches gèrent
    1. retour au début du clip
    2. retour au pas précédent
    3. avance au pas suivant
    4. avance à la fin du clip
    5. relance un playback après une pause
    6. pause
    7. go

les 2 flash gèrent
    1. l'intensité
    2. l'activation du cross fade manuel

les 12 touches d'écran gèrent
    1. interrupteur de mode chase
    2. chase en mode avance
    3. chase en mode retour
    4. chase en mode aller retour
    5. chase en mode aléatoire
    6. alterne entre le mode playback et le mode programmer
    7. pour charger un clip
    8. release
    9. active la roue codeuse centrale en reglage de rate
    10. active la roue codeuse centrale en vitesse de fade
    11. vide le superplayback du clip (confirmation demandée avec le bouton jump qui devient un
        bouton OK)
    12. permet de chercher un pas dans la séquence

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