CREATION DE PLAN DE FEU DRAW - sous Open Office. Org GUIDELUMIERESUTILESDUPLANDEFEUSOUSOPENOFFICE 1/13

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GUIDE LUMIERESUTILES DU PLAN DE FEU SOUS OPEN OFFICE       1/13

   CREATION DE PLAN DE FEU

               sous Open Office. Org
                      DRAW

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                               SOMMAIRE

    sommaire                                    page 2
    création d'un document                      page 3
    création d'un modèle de plan                page 4
    création des bibliothèques                  page 5
    mise à l'échelle et utilisation des règles page 6
    définir les couches d'affichage             page 7
    création de dessins                         page 8
    utilisation et manipulation des objets      page 9
   édition de textes sur les objets            page 11
    rendre un objet transparent                page 12
    les schémas de cablage                     page 13

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1°) CREATION ET MISE EN FORME D UN DOCUMENT

Ouvrir le document modèle « plan de feu » et remplir le cartouche
              Créateur du plan
              intitulé du spectacle
              Version
              Echelle

Puis enregistrer votre document sous un nouveau nom en utilisant « enregistrer sous » dans le menu
FICHIER

Le format de la page affichée (mode paysage ou portrait) se règle dans le menu « page » de l'onglet
FORMAT.
Les différentes fenêtres de l'application s'ouvrent et se ferment dans l'onglet AFFICHAGE,
notamment le « volet page » ainsi que les différentes barres d'outils, les règles ou la barre d'état

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2°) CREATION D'UN MODELE DE PLAN

       Un fichier de type « modèle » sert de base à la création des plans, ce fichier n'est pas
modifiable par accident et est réutilisable à souhait.
Pour créer un fichier de type modèle: faire « enregistrer sous » dans le menu fichier et choisir
« modèle de dessin » dans la sélection « type de fichier ».
Pour modifier un fichier de type « modèle » renouveller l'opération « enregistrer sous » et redonner
le même nom au fichier modifié.

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3°)CREATION DES BIBLIOTHEQUE

       bibliothèque de projecteurs
       bibliothèque de structures
       bibliothèque d'accessoires
       bibliothèque de gélatines
       bibliothèque de circuits

        Les bibliothèques s'appelent GALLERY et s'affichent depuis le menu OUTIL, sur le côté ou
en haut de l'écran, cliquer sur nouveau thème, dans l'onglet « général » lui donner un titre, puis dans
l'onglet « fichiers » importer les dessins sous différents formats depuis d'autres fichiers. S'aider des
fonctions « rechereche de fichier » et « ajouter »
        Deuxième méthode:
Créer sur OODraw un dessin, le cliquer pendant plus d'une seconde (le cadre disparaît) puis le
glisser vers le thème voulu

       Un clic droit sur un objet dans un thème permet de le renommer ou de le supprimer

  Onglet
  gallery

  Liste des
  thèmes

 images d'un
 thème

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4°) MISE A L'ECHELLE ET UTILISATION DES REGLES

       La mise à léchelle se trouve dans le menu « outils » choisir « options » puis « open office
draw » et « général ». Par défaut l'échelle est de 1:1
Pour afficher les règles : menu « affichage » et cocher la ligne « règles »
Pour choisir l'unité d'affichage des règles : clic droit sur chacune des règles et choix de l'unité
Pour placer le point « zéro » sur le plan : cliquer et tirer le point d'origine à l'intersection des règles
en haut à gauche

 Si l'affichage de l'échelle ne réapparaît pas effectuez un changement de zoom (menu « zoom »
onglet AFFICHAGE), c'est un « petit bug » logiciel

                 ECHELLE DE DESSIN                                       UNITE DE MESURE

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5°) DEFINIR LES COUCHES D'AFFICHAGE

        Les couches d'affichage sont des calques permettant de masquer ou non des éléments, de les
verrouiller pour les protéger et éviter une sélection non voulue et d'autoriser ou d'interdire leur
impression.
Par défaut trois couches sont affichées : misen en page, contrôle et ligne de cote, un clic droit
permet d'éditer les couches ou de les supprimer. On ne peut pas supprimer les trois couches
d'origine.
Pour déplacer un objet d'une couche à une autre, effectuer un « cliquer glisser »de l'objet source
vers une couche non verrouillée. (attendre une seconde avant de glisser, le cadre de sélection doit
d'abord disparaître)
Un clic droit sur la couche active accède aux menus suivants : modification de la couche, renommer
La couche, insertion d'une nouvelle couche ou suppression de la couche active.
Le choix du menu « modifier la couche » permet de changer son nom, de la protéger, de la masquer
en affichage ou de la masquer en impression.

            LES DIFFERENTS
            CALQUES

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6°) CREATION DE DESSINS

La barre de dessin située en bas de l'écran permet de sélectionner des formes de base: rectangles ou
cercles, des zones de texte, des traits, des flèches, des polygones.... Il suffit de sélectionner le style
de dessin, éventuellement le dessin dans le tableau qui s'ouvre ( en appuyant sur le triangle à droite
du symbole) puis de faire un cliquer tirer sur l'écran au niveau du point d'insertion de l'objet

LA BARRE DE DESSIN

DEVELOPPEMENT D UN SYMBOLE DE LA BARRE DE DESSIN

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7°) UTILISATION ET MANIPULATION DES DESSINS

Il suffit de cliquer/glisser un objet depuis un thème vers l'espace de dessin pour utiliser cet objet

–   rotation de l'objet
        sélectionner l'objet (des poignées vertes apparaissent)
    – depuis la barre d'outils dessin choisir dans le menu « effets » le bouton « rotation »

    –

    –   tourner l'objet en utilisant les poignées rouges qui sont apparues

       Si un autre objet est directement sélectionné alors le centre de rotation restera sur l'objet
précédent et le nouvel objet tournera autour du premier

-position de l'objet
        sélectionner l'objet, clic droit, menu position et taille pour le redimensionner (possibilité de
conserver ses proportions et le placer de manière précise)
        Le point de base est celui de l'objet et non celui de la feuille
        Il est possible de le protéger en position et en taille

–   grouper des objets
    – tracer un cadre incluant les objets à grouper ou utiliser la touche shift pour effectuer une
       sélection multiple.
    – Clic droit et fonction « grouper »
    –
–   dégrouper des objets
    – clic droit sur le groupe et dégrouper

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–   aligner des objets
    – sélectionner les objets à aligner (comme pour les grouper)
    – clic droit et menu « alignement » puis choix de l'alignement voulu

- disposition des objets sur plusieurs plans
        -sélection de l'objet
        -clic droit et « disposition » puis choix

-transparence des objets
     – - sélection de l'objet
     – - clic droit et menu convertir choix contour
     – - remplissage (ou zone v2.2) et onglet transparence
     – - donner un pourcentage de transparence
     – un objet enregistré dans la galerie en version « contour » reste en version « contour »
la transparence se règle aussi depuis la barre de dessin dans le menu effet avec le bouton

–   remplissage des objets
    – - sélection de l'objet
    – - clic droit et menu « remplissage », onglet « remplissage » et choix:
            – - couleur
            – - dégradé
            – - hachure
            – - menu bitmap
       il est possible d'éditer de nouvelles couleurs (partculièrement important pour la bibliothèque
de gélates!!)

–   édition de couleurs
    – onglet « format »,
        menu « remplissage »
        « couleurs
        définir une couleur avec ses composantes rvb
        lui donner un nom
        cliquer sur ajouter

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8°) EDITION DE TEXTE SUR LES OBJETS

Il suffit de faire un double clic gauche rapide sur un objet pour éditer directement un texte dans un
objet.
Le texte est tributaire de l'orientation de l'objet.
Pour modifier la police du texte il suffit de faire un triple clic sur l'objet, le texte se sélectionne dans
son integralité, un clic droit permet alors d'accéder aux menus suivants : Texte, police, taille, style,
alignement et interligne.

A NOTER
un triple clic sur un objet va sélectionner la totalité du texte associé à cet objet, pour l'effacer,
modifier sa police ou le remplacer directement par un autre texte.

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10°) RENDRE UN OBJET TRANSPARENT

Sélectionner l'objet puis activer la pipette dans le menu option

       cliquer sur le symbole de la pipette puis sur le trait noir de l'objet
       cliquer sur la partie blanche de l'objet et vérifier l'option transparence sur sa ligne
       valider l'option transparence en haut à gauche de la fenêtre pipette

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10°) LES SCHEMAS DE CABLAGE

A partir de la barre de dessins, choisir un type de connecteur (arrondi, angle, droit....)
Le connecteur se trace depuis une « poignée de sélection » d'objet vers une « poignée de sélection »
d'un autre objet.

Le type de ligne, son épaisseur et sa couleur (entre autres) se règlent depuis le menu « ligne » de
l'onglet « format » Pour le régler par défaut il est nécessaire de ne pas avoir de ligne de
sélectionnée.

Un connecteur dispose de « poignées » permettant des modification de parcours de manière à
réaliser un tracé propre.

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