Hockey Inclusive Playbook - Urban Youth Games

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Hockey Inclusive Playbook - Urban Youth Games
Inclusive Playbook
Hockey
Hockey Inclusive Playbook - Urban Youth Games
“ INSPIRER
L’EXCELLENCE ET
DONNER DE
                                                SOMMAIRE
L’ESPOIR À                                      Introduction                  3
CHAQUE ENFANT,                                  Présentation du Hockey        4
DANS CHAQUE                                     Le Hockey à l’école           5

ÉCOLE ”                                         Les 3 phases « inclusives »   6

                                                Le rôle de l’enseignant       7
Les Urban Youth Games sont uniques en
leur genre. Ils s’ appuient sur une vision      Activités
positive de la différence selon laquelle la
diversité des élèves est considérée              Ice-breaker                  8
comme une ressource. Les activités               Les Jeux                     9
proposées par les UYG incitent les
jeunes à devenir acteurs du                      Débriefing                   15
changement. En favorisant les échanges
et le partage des valeurs, nous cassons         Informations et coordonnées   16
les barrières sociales et culturelles, et les
sensibilisons aux défis sociétaux de
demain.

Construit en partenariat avec des
experts en Inclusion, du Sport et de
l’Enseignement, cet outil pédagogique
est destiné aux jeunes de 5ème et 6ème
primaire.
Hockey Inclusive Playbook - Urban Youth Games
INTRODUCTION

                                                             Urban Youth Games &
                                                             Hockey
                                                             Le hockey est un sport d’équipe où les règles
                                                             amènent à un jeu contrôlé et collectif. Les élèves
                                                             devront progresser ensemble pour arriver au
                                                             cercle et avoir la possibilité de tirer au goal. Les
                                                             enfants auront la possibilité de découvrir un sport
                                                             qu’ils ne pratiquent pas habituellement à l’école et
                                                             qui est accessible à tout âge, tant aux filles qu’aux
                                                             garçons et ce, sans aucune restriction. Le hockey
                                                             développe des valeurs fortes de fair-play, de
                                                             respect, de dépassement de soi et d’esprit
                                                             d’équipe. En participant au projet Urban Youth
Le hockey sur gazon est un sport collectif opposant          Games, la Ligue Francophone de Hockey et la
2 équipes de 11 joueurs. Le hockey moderne se                Vlaamse Hockey Liga veulent encourager les
pratiquait initialement sur un terrain en gazon. Il          enfants de tous horizons à pratiquer le hockey.
se joue désormais sur un terrain synthétique
mouillé mais se pratique également en salle                                                            VHL & LFH
durant la trêve hivernale (sur terrain de handball)
avec des règles similaires mais adaptées à la
surface et la taille du terrain. Contrairement au
unihockey (ou floorball) le hockey sur gazon n’est
pas associé au hockey sur glace. Il a gardé de ses
origines anglo-saxonnes        une terminologie
spécifique dans les techniques utilisées, les fautes
et les phases de jeu.

                                        VALEURS PROPRES AU HOCKEY

 Fair-play                Éthique                  Respect                  Solidarité              Tolérance
Hockey Inclusive Playbook - Urban Youth Games
PRÉSENTATION DU
 HOCKEY
LES RÈGLES DE BASE ADAPTÉES AU HOCKEY SCOLAIRE
Deux équipes de 5 joueurs + 1 gardien (avec ou sans
gardien en fonction de la taille des goals) s’affrontent
sur un terrain de la taille d’un terrain de handball.

A. JOUER AU HOCKEY EN TOUTE SÉCURITÉ                           2. LES FAUTES
- Il est strictement interdit de jouer avec la face            ‒ Le kick: action fautive de toucher la balle avec le
    bombée du stick.                                              pied, ou toute autre partie du corps.
- Ne pas monter le stick au-dessus du genou                    ‒ L’obstruction: au hockey, la balle doit toujours être
- Garder la crosse au maximum en contact avec le sol              jouable. Il est interdit d’empêcher un adversaire
                                                                  de jouer la balle en faisant obstruction avec son
- Ne jamais utiliser la technique du shoot lors d’une
                                                                  corps ou avec son stick.
    leçon en salle ou sur une surface autre qu’un
    terrain de hockey outdoor                                  ‒ La balle dangereuse: de manière générale, sera
                                                                  considérée comme dangereuse, toute balle qui
- Ne jamais monter volontairement la balle
                                                                  monte au-dessus des tibias, exception faite pour
- Seul le push est autorisé                                       un tir au goal dont la trajectoire ne rencontre
                                                                  aucun joueur.
B. LES RÈGLES ET FAUTES DE BASE                                ‒ Contacts physiques : tout contact physique, même
                                                                  involontaire, qui déstabilise le porteur de la balle,
1. SORTIES ET LES REMISES EN JEU                                  sera sanctionné par l’arbitre. De même, le
Lors de chaque début de match, la balle démarre au                professeur veillera à sanctionner les coups de
milieu du terrain et chaque équipe occupe la moitié du            sticks sur le stick de l’adversaire.
terrain. La mise en jeu se réalise à la manière du             ‒ Le back stick: faute qui consiste à toucher la balle
football : un joueur fait une passe à un coéquipier,              avec la face bombée du stick.
situé obligatoirement dans sa moitié de terrain.
                                                               ‒ Le gardien Le gardien est le seul joueur qui, dans
                                                                  son cercle, peut toucher la balle avec n’importe
SELF-PASS: En cas de sortie ou faute en dehors des                quelle partie de sont corps. Mais, il ne peut pas
cercles, le joueur a le droit de jouer la balle seul s’il le      prendre la balle en main et ne peut pas
souhaite. Il n’est pas obligé de faire une passe à son            volontairement mettre la balle en touche sur la
partenaire.                                                       ligne de fond.

Lorsqu’un joueur remet une balle en jeu, l’ensemble            3. PC ET SHOOT-OUT
des autres joueurs (défenseurs et attaquants) doivent
être distants d’au moins 3 mètres par rapport à la             Lorsque les fautes précitées sont commises dans le
balle.                                                         cercle par les joueurs qui défendent leur but,
                                                               l’arbitre sifflera:
- Lorsque la balle sort latéralement, la remise en jeu
    se fait sur la ligne, à l’endroit de sortie de la balle.   - Un shoot out: il consiste en un duel un contre un
                                                                   entre le gardien et l’attaquant. L’attaquant
- Lorsque la balle sort sur la ligne de fond et qu’elle a          démarre à 15 mètres du goal et à 8 secondes
    été touché en dernier par un attaquant (dégagé), la            pour marquer. Initialement les shoots out
    remise en jeu a lieu juste en dehors du cercle, dans           permettent de départager 2 équipes qui sont à
    le prolongement de l’endroit où elle est sortie.               égalité à la fin du temps réglementaire. Ils sont
- Lorsque la balle sort sur la ligne de fond et qu’elle a          cependant plus faciles à mettre en place que les
    été touchée en dernier par un défenseur (corner),              PC au niveau scolaire.
    la remise en jeu a lieu 2 mètres en dehors du cercle       - Un PC (penalty corner): le PC est une phase
    dans le prolongement de l’endroit où elle est sortie           spécifique consécutive à une faute dans le cercle.
- Lors d’une faute située en dehors des cercles (coup              Assez technique, elle pourra être envisagée avec
    franc), la balle est jouée dans le terrain à l’endroit         les élèves du 2ème et 3ème degré supérieur.
    de la faute.
LE HOCKEY À L’ ÉCOLE
Le hockey se pratique partout, sur tout type de surface

La pratique du hockey est adaptée à la mixité

Le hockey présente une grande diversité technique

Le hockey développe fortement le champ de la coopération socio-motrice

     COMPÉTENCES
     DÉVELOPPÉES
                                                                         COOPÉRATION
         Maîtriser les mouvements
                                                                         SOCIO-MOTRICE
         de déplacement
                                            CONDITION                      Adapter ses
         Coordonner ses
         mouvements                         PHYSIQUE                       comportements aux
                                                                           règles et aux autres
         Se repérer dans l’espace               Endurance
                                                                           Assumer les
         Adapter ses mouvements                 Vélocité                   différents rôles dans
         à une action
                                                Puissance alactique        une action collective

                                                                           Respecter et
                                                                           valoriser ses
                                                                           partenaires
LES 3 PHASES INCLUSIVES
DU PLAYBOOK

                  ICE-BREAKER
                  Ils s’agit de différentes activités
                  ludiques de quelques minutes qui
          PHASE   permettent de se familiariser avec le
           01     sport, de s’échauffer en s’amusant,
                  de faire un premier pas vers l’autre.

                  LES JEUX
                  Créée en partenariat avec les
                  fédérations et ligues, cette phase
          PHASE   reprend une série de jeux en
           02     équipe et d’exercices accessibles à
                  toutes et à tous pour développer
                  les compétences des jeunes et les
                  inviter à s’amuser ensemble.

                  DÉBRIEFING
                  C’est l’occasion de souligner les actions
                  et comportements positifs développés
          PHASE
           03     par les jeunes pendant l’activité
                  sportive: la participation, l’esprit
                  d’équipe, la collaboration, le fair-play, la
                  motivation, l’entraide, … autant de
                  façons de favoriser l’inclusion.
LE RÔLE DE L’ENSEIGNANT
PROMOUVOIR L’INCLUSION LORS DES
ACTIVITÉS SPORTIVES DU PLAYBOOK.

POURQUOI? COMMENT?
L’INCLUSION, C’EST QUOI?                              COMMENT FAVORISER L’INCLUSION?
L’indifférence de la différence!                      Il n’y a pas une seule façon de faire, ni une seule
Il est exclu d’exclure!                               règle à suivre. La volonté des Urban Youth Games
                                                      est de faire naître des idées pour que ce playbook
Chacun perçoit l’inclusion de manière différente.     puisse être adapté à toute situation, dans les
L’objectif des Urban Youth Games consiste à           écoles, et pour tous les élèves.
illustrer concrètement par le sport qu’il n’y a pas
de barrière. Chacun est invité à développer sa
propre excellence et à s'ouvrir aux autres avec un    En proposant des exercices sportifs qui mettent en
état d'esprit positif et sans préjugé.                avant l’apprentissage collectif, la collaboration,
                                                      l’entraide, nous pouvons mettre en évidence
                                                      l’inclusion et l’impact positif à générer.

                                                      Au travers d’une approche en trois phases, nous
                                                      mettons en lumière la contribution, consciente ou
                                                      inconsciente, de chaque enfant. Renforcer leur
                                                      perception sur l’impact positif qu’ils peuvent avoir
                                                      sur les autres est primordial. Ils ont un rôle
                                                      important à jouer dans l’équilibre social du groupe
                                                      et ils sont invités à développer des comportements
                                                      positifs au jour le jour.
                                                      Le playbook va clairement illustrer les compétences
                                                      développées au niveau pédagogique et en matière
                                                      d’inclusion.

                                                      En outre, nous invitons le professeur d’éducation
                                                      physique à :
                                                      ‒ Expliquer les compétences « inclusives » avant
    Un élan positif pour                                chaque exercice ;
                                                      ‒ Porter un regard attentif sur les gestes et actions
 renforcer la volonté d’être                            « inclusives » pendant l’activité sportive ;
   toujours plus inclusif!                            ‒ Identifier et féliciter les enfants qui font preuve
                                                        de comportements fair-play, d’un esprit
                                                        d’équipe, de bienveillance envers leurs
                                                        coéquipiers, … ;
                                                      ‒ Expliquer au groupe d’enfants les actions positives
                                                        constatées avant/pendant/après l’activité
                                                        sportive et comment elles ont contribué à la
                                                        réussite de celle-ci ;
PHASE 0I
ICE-BREAKER
Quelques exercices pour s’échauffer tout en s’amusant et en étant en interaction avec les autres jeunes du
groupe. L’inclusion commence par l’ouverture de soi et la rencontre de l’autre.

LA FORÊT ENCHANTÉE
Les élèves se déplacent en trotinnant dans la salle. Au signal, l’enseignant nomme un animal de la forêt.
Les élèves doivent imiter le mode de déplacement de l’animal. Le galop du cheval, la marche de l’ours, les
bonds du lièvre, les sauts de grenouille,…

SUIS TON OMBRE
Les élèves sont par équipe de deux. Le premier effectue un trajet en trottinant, le second doit effectuer
exactement le même déplacement. L’exercice peut s’effectuer avec un stick et une balle pour chacun. Il
faut alors effectuer les mêmes mouvements et les mêmes déplacements. Avec également la possibilité de
mettre des obstacles (cônes) à éviter.

QUI SUIS-JE?
Les enfants sont répartis par petit groupe de +/- 8. Le professeur colle un numéro différent dans le dos de
chacun de ses élèves. L’objectif consiste à découvrir son propre numéro (qui se cache dans son dos) en
observant les numéros affichés dans le dos de ses coéquipiers. Les enfants du groupe doivent se
coordonner pour découvrir leur propre numéro (sans tricher en regardant, ni en parlant). L’exercice peut
s’effectuer avec une balle et un stick pour travailler la conduite de balle.

MEMORY COULEUR
Les enfants sont divisés en groupe (par exemple, 3 groupes de 8). Il y a autant de plots (ou papiers) de
couleurs pour chaque élève dans chaque groupe (8 plots jaunes, 8 rouges, 8 verts). Les enfants du même
groupe se suivent en file indienne dans la salle. Au signal du professeur, les enfants doivent se rendre le
plus rapidement possible sur un plot de la couleur de leur groupe. L’exercice peut s’effectuer avec une
balle et un stick pour travailler la conduite de balle.

PLOT « MUSICAL »
5 plots de couleurs différentes sont disposés à divers endroits dans la salle. Les élèves doivent, au signal du
professeur, se rendre au plus vite à côté du plot de la couleur mentionnée par le professeur. Les derniers
(par ex. 3 derniers), doivent se munir d’une balle et d’un stick et faire le même exercice en conduisant la
balle. Et ainsi de suite, jusqu’à ce qu’il ne reste plus que 3 élèves qui n’ont pas encore du prendre leur stick
et balle.

L’INCLUSION COMMENCE PAR
ACCUEILLIR            FAIRE LE PAS VERS L’AUTRE              UN SOURIRE           FAIRE TOMBER LES BARRIÈRES

RENCONTRE DE L’AUTRE                 INVITER À PARTICIPER            S’AMUSER ENSEMBLE            UN “BONJOUR”
PHASE 02
LES JEUX                                                              Compétences pédagogiques
                                                                      ‒ Enchainer les mouvements
                                                                        fondamentaux dans le but d’une
                                                                        action précise
“REMPLIS LE NID!”
                                                                      ‒ Utiliser ses mouvements dans des
                                                                        situations codifiées
MATÉRIEL
Marquage plat ou plots ou cerceaux                                    ‒ Ajuster ses mouvements dans une
4 cônes                                                                 situation élaborée
20 balles (si possible de couleurs différentes par équipe ou
cercles différents par équipe pour suivre aisément le groupe qui      Compétences « inclusives »
atteint le plus vite le quota)                                        ‒ Définir ensemble une stratégie
NOMBRE D’ÉLÈVES                                                       ‒ Coordonner ses actions par
                                                                        rapport à l’autre
8 à 12 joueurs
                                                                      ‒ Développer l’esprit d’équipe
ACTIVITÉ
4 équipes sont placées à distance égale autour d’un “nid” et
chaque équipe possède 5 balles.
Au signal, le premier élève de chaque file doit conduire une balle
jusqu’au nid, la stopper à l’intérieur du nid et revenir en courant
jusqu’au cône.
Le 2ème élève effectue le même exercice et ainsi de suite. La
première équipe ayant placé ses 5 balles à l’intérieur du nid
remporte le jeu.

Variante 1 :                                                                  X     Joueur
Enchaîner par l’exercice inverse en vidant le nid et en ramenant
                                                                                    Cône
les 5 balles.
                                                                                    Déplacement sans balle
Variante 2 :
20 balles dans le nid. L’équipe qui ramène le plus de balles                        Conduite de balle
remporte le jeu.
PHASE 02
LES JEUX                                                             Compétences pédagogiques
                                                                     ‒ Enchainer les mouvements
                                                                       fondamentaux dans le but d’une
                                                                       action précise
                                                                     ‒ Utiliser ses mouvements dans des
“CARRÉ”                                                                situations codifiées
                                                                     ‒ Donner, bouger, conduire, passer,
MATÉRIEL                                                               réceptionner
8 cônes délimitant 4 portes en carré
1 balle pour 4 élèves
                                                                     Compétences « inclusives »
NOMBRE D’ÉLÈVES                                                      ‒ Coordonner ses actions par
4 à 8 joueurs                                                          rapport à l’autre
                                                                     ‒ S’adapter (vitesse, force) par
ACTIVITÉ                                                               rapport à l’autre
2 élèves se placent à la porte A et 2 élèves à la porte C.           ‒ Développer l’esprit d’équipe
X1 conduit la balle vers la droite et fait une passe en push à
travers la porte. Il suit ensuite sa passe.
X2 réceptionne la passe derrière la porte et effectue le même
exercice en direction de X3.

Variantes :                                                                     X     Joueur
- même exercice mais en rajoutant des élèves à chaque porte.
                                                                                      Cône
- même exercice mais 2 balles partent en même temps. L’une
de la porte A, l’autre de la porte C.                                                 Déplacement avec balle

                                                                                      Passe

                         X3
                         X1
                             A

                                                                 C   X2
                                                                     X4
PHASE 02
LES JEUX                                                            Compétences pédagogiques
                                                                    ‒ Enchainer les mouvements
                                                                      fondamentaux dans le but d’une
                                                                      action précise
                                                                    ‒ Utiliser ses mouvements dans des
“BOWLING”                                                             situations codifiées
                                                                    ‒ Favoriser l’émulation grâce à une
MATÉRIEL                                                              situation de défi
2 cônes
10 plots
1 balle pour 5 élèves                                               Compétences « inclusives »
                                                                    ‒ Développer l’esprit d’équipe
NOMBRE D’ÉLÈVES                                                     ‒ Encourager ses coéquipiers
4 à 8 joueurs                                                       ‒ Coordonner ses actions par
                                                                      rapport à l’autre
ACTIVITÉ
                                                                    ‒ Contribuer individuellement au
3 élèves au cône A, 1 élève au cône B.
                                                                      résultat de l’équipe
L’élève au cône A effectue un push en direction des plots et suit
sa passe.
S’il touche un plot, il place celui-ci sur un autre plot.
L’élève au cône B récupère le push et ramène la balle au cône A
en passant à l’extérieur des plots.
La première équipe qui touche les 10 plots remporte le jeu.                 X      Joueur

                                                                                   Cône / plot

                                                                                   Déplacement sans balle
                             X
                                                                                   Déplacement avec balle
                            X X
                                                                                   Passe
                                  A

                                  B
                                 X
PHASE 02
LES JEUX                                                                Compétences pédagogiques
                                                                        ‒ Enchainer les mouvements
                                                                          fondamentaux dans le but d’une
                                                                          action précise
                                                                        ‒ Utiliser ses mouvements dans des
“MIROIR”                                                                  situations codifiées
                                                                        ‒ Se situer, s’orienter, se déplacer
MATÉRIEL                                                                  dans un espace nouveau
4 cônes
2 balles pour 6 élèves
                                                                        Compétences « inclusives »
NOMBRE D’ÉLÈVES                                                         ‒ Développer l’esprit d’équipe
6 à 8 joueurs                                                           ‒ Encourager ses coéquipiers
                                                                        ‒ Coordonner ses actions par
ACTIVITÉ                                                                  rapport à l’autre
4 joueurs se positionnent au cône A et 4 autres au cône B
Au signal, les premiers élèves de chaque file avancent en
conduite de balle vers les cônes.
Ils arrêtent la balle à 1 mètre de la porte, face-à-face avec l’élève
qui arrive en face.
Au signal:

    DROITE: les élèves doivent dépasser le plus vite possible le
    cône droit (dribble revers) et atteindre l’autre file.
                                                                                 X       Joueur
    GAUCHE: les élèves doivent dépasser le plus vite possible le
    cône gauche (dribble coup droit) et atteindre l’autre file.                          Cône - Plot

                                                                                         Déplacement avec balle
    GAUCHE-DROITE ou DROITE-GAUCHE: dribble revers-coup
    droit ou coup droit-revers.

Variante : placer les cônes de couleurs différentes au centre et
annoncer la couleur autour de laquelle les élèves doivent passer.

               X                                                                         X
             X           A                      X            X                               X
              X                                                                          X
                                                                                     B
PHASE 02
LES JEUX                                                            Compétences pédagogiques
                                                                    ‒ Utiliser les moyens techniques
                                                                      acquis pour participer à une
                                                                      action collective
                                                                    ‒ Adapter ses comportements aux
“LE SABLIER”                                                          règles convenues

MATÉRIEL
                                                                    Compétences « inclusives »
8 cônes
2 balles pour 8 joueurs                                             ‒ Développer l’esprit d’équipe
                                                                    ‒ Encourager ses coéquipiers
NOMBRE D’ÉLÈVES                                                     ‒ Coordonner ses actions par
8 joueurs                                                             rapport à l’autre
                                                                    ‒ Contribuer individuellement au
ACTIVITÉ                                                              résultat de l’équipe
Les joueurs de l’équipe A se passent la balle autour du petit
carré et comptent le nombre de passes effectuées.

Les joueurs de l’équipe B effectuent chacun 2 fois le tour du
grand carré en conduite de balle. Le temps s’arrête quand ils
ont fini leur relais. Les équipes changent de rôle. L’équipe
gagnante est celle qui a effectué le plus de passes.
                                                                             X      Joueur

                                                                                    Cône / Plot

                                                                                    Déplacement avec balle

                                                                                    Passe

         B

        XX
         XX
                                                A

                                            X                   X

                                            X                   X
PHASE 02
LES JEUX                                                                   Compétences pédagogiques
                                                                           ‒ Utiliser les moyens techniques
                                                                             acquis pour participer à une
                                                                             action collective
                                                                           ‒ Adapter ses comportements aux
“LA POIRE”                                                                   règles convenues
                                                                           ‒ Assumer différents rôles dans une
MATÉRIEL                                                                     action collective
6 cônes
1 balle
                                                                           Compétences « inclusives »
NOMBRE D’ÉLÈVES                                                            ‒ Développer l’esprit d’équipe
8 à 10 joueurs                                                             ‒ Encourager ses coéquipiers
                                                                           ‒ Coordonner ses actions par
ACTIVITÉ                                                                     rapport à l’autre
Jeu opposant 2 équipes de 4 joueurs.
                                                                           ‒ Contribuer individuellement au
Chaque équipe est placée dans son aire de jeu et chaque élève
                                                                             résultat de l’équipe
prend un numéro entre 1 et 4.
L’équipe A qui possède la balle, la garde dans son carré en
faisant des passes.
Lorsque le professeur cite un numéro, l’élève concerné de
l’équipe B essaie de voler la balle à l’équipe A et de la ramener
dans son camp.
S’il réussit, l’équipe B a désormais la possession de balle et les
rôles changent.
                                                                                           X     Joueur
Variante : si le joueur de l’équipe B n’arrive pas à intercepter la
balle dans un temps imparti (30 secondes), le professeur peut                                    Cône / Plot
citer un deuxième numéro pour qu’un second joueur de
l’équipe essaie d’intercepter la balle.                                                          Passe

Remarque : si la balle sort des limites du terrain suite à une
mauvaise passe, la balle est donnée automatiquement à
l’autre équipe.

                  X1                                                  X1
                                      X4                                              X4

                    X3                                                                 X2
                                                                      X3
                                    X2

                                A                                            B
PHASE 03
DÉBRIEFING
Le débriefing, c’est l’occasion de valoriser les       QUELQUES QUESTIONS POUR INVITER
jeunes et de mettre en avant la façon dont ils ont     AU DIALOGUE ET EXPLIQUER L’IMPACT
participé à l’inclusion pendant les activités
sportives. Que ce soit à travers des exemples de       POSITIF DE L’INCLUSION
collaboration, de participation en équipe, de
motivation des autres, d’entraide, de signes de        ‒ Qui, parmi vos coéquipiers.ières ou
fair-play ou autres.                                     adversaires, a fait preuve de fair-play, de
                                                         collaboration, d’entraide?
Le professeur met en évidence quelques points          ‒ Par quelle(s) action(s)?
positifs qu’il a observés tout au long de l’activité   ‒ Est-ce que vous avez bien communiqué
chez les jeunes. Il invite également les jeunes à        ensemble? Comment cela vous a aidé?
souligner ce qu’ils ont vécu de positif, comment
les autres jeunes ont contribué positivement à         ‒ Qui a bien joué en équipe, qui a bien aidé ses
la réussite de l’activité et fait preuve                 coéquipiers? Comment est-ce que cela a
d’ouverture d’esprit, de respect, d’entraide, de         contribué à la réussite de l’activité?
fair-play, …                                           ‒ Avez-vous défini une bonne stratégie
                                                         ensemble, au cours de laquelle tout le monde
                                                         avait un rôle à jouer?
                                                       ‒ Est-ce que chacun.e s’est senti.e acteur.rice de
                                                         l’activité et a joué collectivement?
                                                       ‒ Qui a encouragé qui? Comment est-ce que
                                                         cela vous a motivé? Cela vous a aidé à …

                                C’est incroyable       C’était chouette
                              ce qu’Eva a appris        de jouer avec
                              en si peu de temps.         Mila, on a
                               C’est la première       beaucoup rigolé
                             fois qu’elle essayait         ensemble              Aujourd’hui, j’ai
     Mehdi a fait            ce sport et elle m’a                                 vu que Tom a
    plein de passes,             impressionnée                                    été très fair-
      grâce à lui                                                                    play avec
    notre équipe a                                                                l’autre équipe
    très bien joué
PLUS AMPLES
INFORMATIONS SUR LE
HOCKEY A L’ÉCOLE
                     STICK TO FAIR-PLAY
                     Cette campagne met en lumière, souvent de manière humoristique, des
                     situations très reconnaissables et réelles. L’objectif est de sensibiliser les
                     parents et les joueurs afin que le respect et le fair-play deviennent /restent
                     l’affaire de tous. Chaque joueur de hockey doit considérer que le fair-play, le
                     respect, l’intégrité et l’esprit sportif sont plus importants que la victoire.

                     HOCKEY TO SCHOOL
                     Afin de faire connaître notre beau sport à un jeune public novice, la LFH et la
                     VHL ont conçu le pack « Hockey2School ». Ce pack est destiné aux écoles, aux
                     enseignants, aux moniteurs, etc. qui souhaiteraient initier des enfants aux
                     joies du hockey. Adapté à un public débutant, le matériel proposé est
                     totalement sécure (balles plus légères, sticks plus maniables, etc.).

                     PACK MATÉRIEL
                     Le pack est composé de 24 sticks, 24 balles, 10 marquages plats ainsi que
                     d’une brochure explicative didactique reprenant les principales règles mais
                     surtout des exercices et des séances types.

                     Nos partenaires et nos clubs de hockey peuvent vous prêter ce pack.
                     Pour toute information, veuillez contacter: emilie.sinia@hockey.be

                                         MERCI !
  À LA FÉDÉRATION ROYALE BELGE DE HOCKEY ET LES LIGUES, FRANCOPHONE ET
               NÉERLANDOPHONE, POUR LEUR CONTRIBUTION

                      Retrouvez tous les ‘Inclusive Playbooks’ sur notre site
                              https://www.urbanyouthgames.org/

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     Youth Games: nouveaux playbooks, inscription aux événements, journées découvertes, …
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                                             LIGUES HOCKEY

         Matthieu Gheysen       LFH : Emilie Sinia – emilie.sinia@hockey.be
     info@urbanyouthgames.org    VHL: Joëlle Dick – joelle.dick@hockey.be

      www.urbanyouthgames.org                www.hockey.be

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