Hockey Inclusive Playbook - Urban Youth Games
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“ INSPIRER L’EXCELLENCE ET DONNER DE SOMMAIRE L’ESPOIR À Introduction 3 CHAQUE ENFANT, Présentation du Hockey 4 DANS CHAQUE Le Hockey à l’école 5 ÉCOLE ” Les 3 phases « inclusives » 6 Le rôle de l’enseignant 7 Les Urban Youth Games sont uniques en leur genre. Ils s’ appuient sur une vision Activités positive de la différence selon laquelle la diversité des élèves est considérée Ice-breaker 8 comme une ressource. Les activités Les Jeux 9 proposées par les UYG incitent les jeunes à devenir acteurs du Débriefing 15 changement. En favorisant les échanges et le partage des valeurs, nous cassons Informations et coordonnées 16 les barrières sociales et culturelles, et les sensibilisons aux défis sociétaux de demain. Construit en partenariat avec des experts en Inclusion, du Sport et de l’Enseignement, cet outil pédagogique est destiné aux jeunes de 5ème et 6ème primaire.
INTRODUCTION Urban Youth Games & Hockey Le hockey est un sport d’équipe où les règles amènent à un jeu contrôlé et collectif. Les élèves devront progresser ensemble pour arriver au cercle et avoir la possibilité de tirer au goal. Les enfants auront la possibilité de découvrir un sport qu’ils ne pratiquent pas habituellement à l’école et qui est accessible à tout âge, tant aux filles qu’aux garçons et ce, sans aucune restriction. Le hockey développe des valeurs fortes de fair-play, de respect, de dépassement de soi et d’esprit d’équipe. En participant au projet Urban Youth Le hockey sur gazon est un sport collectif opposant Games, la Ligue Francophone de Hockey et la 2 équipes de 11 joueurs. Le hockey moderne se Vlaamse Hockey Liga veulent encourager les pratiquait initialement sur un terrain en gazon. Il enfants de tous horizons à pratiquer le hockey. se joue désormais sur un terrain synthétique mouillé mais se pratique également en salle VHL & LFH durant la trêve hivernale (sur terrain de handball) avec des règles similaires mais adaptées à la surface et la taille du terrain. Contrairement au unihockey (ou floorball) le hockey sur gazon n’est pas associé au hockey sur glace. Il a gardé de ses origines anglo-saxonnes une terminologie spécifique dans les techniques utilisées, les fautes et les phases de jeu. VALEURS PROPRES AU HOCKEY Fair-play Éthique Respect Solidarité Tolérance
PRÉSENTATION DU HOCKEY LES RÈGLES DE BASE ADAPTÉES AU HOCKEY SCOLAIRE Deux équipes de 5 joueurs + 1 gardien (avec ou sans gardien en fonction de la taille des goals) s’affrontent sur un terrain de la taille d’un terrain de handball. A. JOUER AU HOCKEY EN TOUTE SÉCURITÉ 2. LES FAUTES - Il est strictement interdit de jouer avec la face ‒ Le kick: action fautive de toucher la balle avec le bombée du stick. pied, ou toute autre partie du corps. - Ne pas monter le stick au-dessus du genou ‒ L’obstruction: au hockey, la balle doit toujours être - Garder la crosse au maximum en contact avec le sol jouable. Il est interdit d’empêcher un adversaire de jouer la balle en faisant obstruction avec son - Ne jamais utiliser la technique du shoot lors d’une corps ou avec son stick. leçon en salle ou sur une surface autre qu’un terrain de hockey outdoor ‒ La balle dangereuse: de manière générale, sera considérée comme dangereuse, toute balle qui - Ne jamais monter volontairement la balle monte au-dessus des tibias, exception faite pour - Seul le push est autorisé un tir au goal dont la trajectoire ne rencontre aucun joueur. B. LES RÈGLES ET FAUTES DE BASE ‒ Contacts physiques : tout contact physique, même involontaire, qui déstabilise le porteur de la balle, 1. SORTIES ET LES REMISES EN JEU sera sanctionné par l’arbitre. De même, le Lors de chaque début de match, la balle démarre au professeur veillera à sanctionner les coups de milieu du terrain et chaque équipe occupe la moitié du sticks sur le stick de l’adversaire. terrain. La mise en jeu se réalise à la manière du ‒ Le back stick: faute qui consiste à toucher la balle football : un joueur fait une passe à un coéquipier, avec la face bombée du stick. situé obligatoirement dans sa moitié de terrain. ‒ Le gardien Le gardien est le seul joueur qui, dans son cercle, peut toucher la balle avec n’importe SELF-PASS: En cas de sortie ou faute en dehors des quelle partie de sont corps. Mais, il ne peut pas cercles, le joueur a le droit de jouer la balle seul s’il le prendre la balle en main et ne peut pas souhaite. Il n’est pas obligé de faire une passe à son volontairement mettre la balle en touche sur la partenaire. ligne de fond. Lorsqu’un joueur remet une balle en jeu, l’ensemble 3. PC ET SHOOT-OUT des autres joueurs (défenseurs et attaquants) doivent être distants d’au moins 3 mètres par rapport à la Lorsque les fautes précitées sont commises dans le balle. cercle par les joueurs qui défendent leur but, l’arbitre sifflera: - Lorsque la balle sort latéralement, la remise en jeu se fait sur la ligne, à l’endroit de sortie de la balle. - Un shoot out: il consiste en un duel un contre un entre le gardien et l’attaquant. L’attaquant - Lorsque la balle sort sur la ligne de fond et qu’elle a démarre à 15 mètres du goal et à 8 secondes été touché en dernier par un attaquant (dégagé), la pour marquer. Initialement les shoots out remise en jeu a lieu juste en dehors du cercle, dans permettent de départager 2 équipes qui sont à le prolongement de l’endroit où elle est sortie. égalité à la fin du temps réglementaire. Ils sont - Lorsque la balle sort sur la ligne de fond et qu’elle a cependant plus faciles à mettre en place que les été touchée en dernier par un défenseur (corner), PC au niveau scolaire. la remise en jeu a lieu 2 mètres en dehors du cercle - Un PC (penalty corner): le PC est une phase dans le prolongement de l’endroit où elle est sortie spécifique consécutive à une faute dans le cercle. - Lors d’une faute située en dehors des cercles (coup Assez technique, elle pourra être envisagée avec franc), la balle est jouée dans le terrain à l’endroit les élèves du 2ème et 3ème degré supérieur. de la faute.
LE HOCKEY À L’ ÉCOLE Le hockey se pratique partout, sur tout type de surface La pratique du hockey est adaptée à la mixité Le hockey présente une grande diversité technique Le hockey développe fortement le champ de la coopération socio-motrice COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES COOPÉRATION Maîtriser les mouvements SOCIO-MOTRICE de déplacement CONDITION Adapter ses Coordonner ses mouvements PHYSIQUE comportements aux règles et aux autres Se repérer dans l’espace Endurance Assumer les Adapter ses mouvements Vélocité différents rôles dans à une action Puissance alactique une action collective Respecter et valoriser ses partenaires
LES 3 PHASES INCLUSIVES DU PLAYBOOK ICE-BREAKER Ils s’agit de différentes activités ludiques de quelques minutes qui PHASE permettent de se familiariser avec le 01 sport, de s’échauffer en s’amusant, de faire un premier pas vers l’autre. LES JEUX Créée en partenariat avec les fédérations et ligues, cette phase PHASE reprend une série de jeux en 02 équipe et d’exercices accessibles à toutes et à tous pour développer les compétences des jeunes et les inviter à s’amuser ensemble. DÉBRIEFING C’est l’occasion de souligner les actions et comportements positifs développés PHASE 03 par les jeunes pendant l’activité sportive: la participation, l’esprit d’équipe, la collaboration, le fair-play, la motivation, l’entraide, … autant de façons de favoriser l’inclusion.
LE RÔLE DE L’ENSEIGNANT PROMOUVOIR L’INCLUSION LORS DES ACTIVITÉS SPORTIVES DU PLAYBOOK. POURQUOI? COMMENT? L’INCLUSION, C’EST QUOI? COMMENT FAVORISER L’INCLUSION? L’indifférence de la différence! Il n’y a pas une seule façon de faire, ni une seule Il est exclu d’exclure! règle à suivre. La volonté des Urban Youth Games est de faire naître des idées pour que ce playbook Chacun perçoit l’inclusion de manière différente. puisse être adapté à toute situation, dans les L’objectif des Urban Youth Games consiste à écoles, et pour tous les élèves. illustrer concrètement par le sport qu’il n’y a pas de barrière. Chacun est invité à développer sa propre excellence et à s'ouvrir aux autres avec un En proposant des exercices sportifs qui mettent en état d'esprit positif et sans préjugé. avant l’apprentissage collectif, la collaboration, l’entraide, nous pouvons mettre en évidence l’inclusion et l’impact positif à générer. Au travers d’une approche en trois phases, nous mettons en lumière la contribution, consciente ou inconsciente, de chaque enfant. Renforcer leur perception sur l’impact positif qu’ils peuvent avoir sur les autres est primordial. Ils ont un rôle important à jouer dans l’équilibre social du groupe et ils sont invités à développer des comportements positifs au jour le jour. Le playbook va clairement illustrer les compétences développées au niveau pédagogique et en matière d’inclusion. En outre, nous invitons le professeur d’éducation physique à : ‒ Expliquer les compétences « inclusives » avant Un élan positif pour chaque exercice ; ‒ Porter un regard attentif sur les gestes et actions renforcer la volonté d’être « inclusives » pendant l’activité sportive ; toujours plus inclusif! ‒ Identifier et féliciter les enfants qui font preuve de comportements fair-play, d’un esprit d’équipe, de bienveillance envers leurs coéquipiers, … ; ‒ Expliquer au groupe d’enfants les actions positives constatées avant/pendant/après l’activité sportive et comment elles ont contribué à la réussite de celle-ci ;
PHASE 0I ICE-BREAKER Quelques exercices pour s’échauffer tout en s’amusant et en étant en interaction avec les autres jeunes du groupe. L’inclusion commence par l’ouverture de soi et la rencontre de l’autre. LA FORÊT ENCHANTÉE Les élèves se déplacent en trotinnant dans la salle. Au signal, l’enseignant nomme un animal de la forêt. Les élèves doivent imiter le mode de déplacement de l’animal. Le galop du cheval, la marche de l’ours, les bonds du lièvre, les sauts de grenouille,… SUIS TON OMBRE Les élèves sont par équipe de deux. Le premier effectue un trajet en trottinant, le second doit effectuer exactement le même déplacement. L’exercice peut s’effectuer avec un stick et une balle pour chacun. Il faut alors effectuer les mêmes mouvements et les mêmes déplacements. Avec également la possibilité de mettre des obstacles (cônes) à éviter. QUI SUIS-JE? Les enfants sont répartis par petit groupe de +/- 8. Le professeur colle un numéro différent dans le dos de chacun de ses élèves. L’objectif consiste à découvrir son propre numéro (qui se cache dans son dos) en observant les numéros affichés dans le dos de ses coéquipiers. Les enfants du groupe doivent se coordonner pour découvrir leur propre numéro (sans tricher en regardant, ni en parlant). L’exercice peut s’effectuer avec une balle et un stick pour travailler la conduite de balle. MEMORY COULEUR Les enfants sont divisés en groupe (par exemple, 3 groupes de 8). Il y a autant de plots (ou papiers) de couleurs pour chaque élève dans chaque groupe (8 plots jaunes, 8 rouges, 8 verts). Les enfants du même groupe se suivent en file indienne dans la salle. Au signal du professeur, les enfants doivent se rendre le plus rapidement possible sur un plot de la couleur de leur groupe. L’exercice peut s’effectuer avec une balle et un stick pour travailler la conduite de balle. PLOT « MUSICAL » 5 plots de couleurs différentes sont disposés à divers endroits dans la salle. Les élèves doivent, au signal du professeur, se rendre au plus vite à côté du plot de la couleur mentionnée par le professeur. Les derniers (par ex. 3 derniers), doivent se munir d’une balle et d’un stick et faire le même exercice en conduisant la balle. Et ainsi de suite, jusqu’à ce qu’il ne reste plus que 3 élèves qui n’ont pas encore du prendre leur stick et balle. L’INCLUSION COMMENCE PAR ACCUEILLIR FAIRE LE PAS VERS L’AUTRE UN SOURIRE FAIRE TOMBER LES BARRIÈRES RENCONTRE DE L’AUTRE INVITER À PARTICIPER S’AMUSER ENSEMBLE UN “BONJOUR”
PHASE 02 LES JEUX Compétences pédagogiques ‒ Enchainer les mouvements fondamentaux dans le but d’une action précise “REMPLIS LE NID!” ‒ Utiliser ses mouvements dans des situations codifiées MATÉRIEL Marquage plat ou plots ou cerceaux ‒ Ajuster ses mouvements dans une 4 cônes situation élaborée 20 balles (si possible de couleurs différentes par équipe ou cercles différents par équipe pour suivre aisément le groupe qui Compétences « inclusives » atteint le plus vite le quota) ‒ Définir ensemble une stratégie NOMBRE D’ÉLÈVES ‒ Coordonner ses actions par rapport à l’autre 8 à 12 joueurs ‒ Développer l’esprit d’équipe ACTIVITÉ 4 équipes sont placées à distance égale autour d’un “nid” et chaque équipe possède 5 balles. Au signal, le premier élève de chaque file doit conduire une balle jusqu’au nid, la stopper à l’intérieur du nid et revenir en courant jusqu’au cône. Le 2ème élève effectue le même exercice et ainsi de suite. La première équipe ayant placé ses 5 balles à l’intérieur du nid remporte le jeu. Variante 1 : X Joueur Enchaîner par l’exercice inverse en vidant le nid et en ramenant Cône les 5 balles. Déplacement sans balle Variante 2 : 20 balles dans le nid. L’équipe qui ramène le plus de balles Conduite de balle remporte le jeu.
PHASE 02 LES JEUX Compétences pédagogiques ‒ Enchainer les mouvements fondamentaux dans le but d’une action précise ‒ Utiliser ses mouvements dans des “CARRÉ” situations codifiées ‒ Donner, bouger, conduire, passer, MATÉRIEL réceptionner 8 cônes délimitant 4 portes en carré 1 balle pour 4 élèves Compétences « inclusives » NOMBRE D’ÉLÈVES ‒ Coordonner ses actions par 4 à 8 joueurs rapport à l’autre ‒ S’adapter (vitesse, force) par ACTIVITÉ rapport à l’autre 2 élèves se placent à la porte A et 2 élèves à la porte C. ‒ Développer l’esprit d’équipe X1 conduit la balle vers la droite et fait une passe en push à travers la porte. Il suit ensuite sa passe. X2 réceptionne la passe derrière la porte et effectue le même exercice en direction de X3. Variantes : X Joueur - même exercice mais en rajoutant des élèves à chaque porte. Cône - même exercice mais 2 balles partent en même temps. L’une de la porte A, l’autre de la porte C. Déplacement avec balle Passe X3 X1 A C X2 X4
PHASE 02 LES JEUX Compétences pédagogiques ‒ Enchainer les mouvements fondamentaux dans le but d’une action précise ‒ Utiliser ses mouvements dans des “BOWLING” situations codifiées ‒ Favoriser l’émulation grâce à une MATÉRIEL situation de défi 2 cônes 10 plots 1 balle pour 5 élèves Compétences « inclusives » ‒ Développer l’esprit d’équipe NOMBRE D’ÉLÈVES ‒ Encourager ses coéquipiers 4 à 8 joueurs ‒ Coordonner ses actions par rapport à l’autre ACTIVITÉ ‒ Contribuer individuellement au 3 élèves au cône A, 1 élève au cône B. résultat de l’équipe L’élève au cône A effectue un push en direction des plots et suit sa passe. S’il touche un plot, il place celui-ci sur un autre plot. L’élève au cône B récupère le push et ramène la balle au cône A en passant à l’extérieur des plots. La première équipe qui touche les 10 plots remporte le jeu. X Joueur Cône / plot Déplacement sans balle X Déplacement avec balle X X Passe A B X
PHASE 02 LES JEUX Compétences pédagogiques ‒ Enchainer les mouvements fondamentaux dans le but d’une action précise ‒ Utiliser ses mouvements dans des “MIROIR” situations codifiées ‒ Se situer, s’orienter, se déplacer MATÉRIEL dans un espace nouveau 4 cônes 2 balles pour 6 élèves Compétences « inclusives » NOMBRE D’ÉLÈVES ‒ Développer l’esprit d’équipe 6 à 8 joueurs ‒ Encourager ses coéquipiers ‒ Coordonner ses actions par ACTIVITÉ rapport à l’autre 4 joueurs se positionnent au cône A et 4 autres au cône B Au signal, les premiers élèves de chaque file avancent en conduite de balle vers les cônes. Ils arrêtent la balle à 1 mètre de la porte, face-à-face avec l’élève qui arrive en face. Au signal: DROITE: les élèves doivent dépasser le plus vite possible le cône droit (dribble revers) et atteindre l’autre file. X Joueur GAUCHE: les élèves doivent dépasser le plus vite possible le cône gauche (dribble coup droit) et atteindre l’autre file. Cône - Plot Déplacement avec balle GAUCHE-DROITE ou DROITE-GAUCHE: dribble revers-coup droit ou coup droit-revers. Variante : placer les cônes de couleurs différentes au centre et annoncer la couleur autour de laquelle les élèves doivent passer. X X X A X X X X X B
PHASE 02 LES JEUX Compétences pédagogiques ‒ Utiliser les moyens techniques acquis pour participer à une action collective ‒ Adapter ses comportements aux “LE SABLIER” règles convenues MATÉRIEL Compétences « inclusives » 8 cônes 2 balles pour 8 joueurs ‒ Développer l’esprit d’équipe ‒ Encourager ses coéquipiers NOMBRE D’ÉLÈVES ‒ Coordonner ses actions par 8 joueurs rapport à l’autre ‒ Contribuer individuellement au ACTIVITÉ résultat de l’équipe Les joueurs de l’équipe A se passent la balle autour du petit carré et comptent le nombre de passes effectuées. Les joueurs de l’équipe B effectuent chacun 2 fois le tour du grand carré en conduite de balle. Le temps s’arrête quand ils ont fini leur relais. Les équipes changent de rôle. L’équipe gagnante est celle qui a effectué le plus de passes. X Joueur Cône / Plot Déplacement avec balle Passe B XX XX A X X X X
PHASE 02 LES JEUX Compétences pédagogiques ‒ Utiliser les moyens techniques acquis pour participer à une action collective ‒ Adapter ses comportements aux “LA POIRE” règles convenues ‒ Assumer différents rôles dans une MATÉRIEL action collective 6 cônes 1 balle Compétences « inclusives » NOMBRE D’ÉLÈVES ‒ Développer l’esprit d’équipe 8 à 10 joueurs ‒ Encourager ses coéquipiers ‒ Coordonner ses actions par ACTIVITÉ rapport à l’autre Jeu opposant 2 équipes de 4 joueurs. ‒ Contribuer individuellement au Chaque équipe est placée dans son aire de jeu et chaque élève résultat de l’équipe prend un numéro entre 1 et 4. L’équipe A qui possède la balle, la garde dans son carré en faisant des passes. Lorsque le professeur cite un numéro, l’élève concerné de l’équipe B essaie de voler la balle à l’équipe A et de la ramener dans son camp. S’il réussit, l’équipe B a désormais la possession de balle et les rôles changent. X Joueur Variante : si le joueur de l’équipe B n’arrive pas à intercepter la balle dans un temps imparti (30 secondes), le professeur peut Cône / Plot citer un deuxième numéro pour qu’un second joueur de l’équipe essaie d’intercepter la balle. Passe Remarque : si la balle sort des limites du terrain suite à une mauvaise passe, la balle est donnée automatiquement à l’autre équipe. X1 X1 X4 X4 X3 X2 X3 X2 A B
PHASE 03 DÉBRIEFING Le débriefing, c’est l’occasion de valoriser les QUELQUES QUESTIONS POUR INVITER jeunes et de mettre en avant la façon dont ils ont AU DIALOGUE ET EXPLIQUER L’IMPACT participé à l’inclusion pendant les activités sportives. Que ce soit à travers des exemples de POSITIF DE L’INCLUSION collaboration, de participation en équipe, de motivation des autres, d’entraide, de signes de ‒ Qui, parmi vos coéquipiers.ières ou fair-play ou autres. adversaires, a fait preuve de fair-play, de collaboration, d’entraide? Le professeur met en évidence quelques points ‒ Par quelle(s) action(s)? positifs qu’il a observés tout au long de l’activité ‒ Est-ce que vous avez bien communiqué chez les jeunes. Il invite également les jeunes à ensemble? Comment cela vous a aidé? souligner ce qu’ils ont vécu de positif, comment les autres jeunes ont contribué positivement à ‒ Qui a bien joué en équipe, qui a bien aidé ses la réussite de l’activité et fait preuve coéquipiers? Comment est-ce que cela a d’ouverture d’esprit, de respect, d’entraide, de contribué à la réussite de l’activité? fair-play, … ‒ Avez-vous défini une bonne stratégie ensemble, au cours de laquelle tout le monde avait un rôle à jouer? ‒ Est-ce que chacun.e s’est senti.e acteur.rice de l’activité et a joué collectivement? ‒ Qui a encouragé qui? Comment est-ce que cela vous a motivé? Cela vous a aidé à … C’est incroyable C’était chouette ce qu’Eva a appris de jouer avec en si peu de temps. Mila, on a C’est la première beaucoup rigolé fois qu’elle essayait ensemble Aujourd’hui, j’ai Mehdi a fait ce sport et elle m’a vu que Tom a plein de passes, impressionnée été très fair- grâce à lui play avec notre équipe a l’autre équipe très bien joué
PLUS AMPLES INFORMATIONS SUR LE HOCKEY A L’ÉCOLE STICK TO FAIR-PLAY Cette campagne met en lumière, souvent de manière humoristique, des situations très reconnaissables et réelles. L’objectif est de sensibiliser les parents et les joueurs afin que le respect et le fair-play deviennent /restent l’affaire de tous. Chaque joueur de hockey doit considérer que le fair-play, le respect, l’intégrité et l’esprit sportif sont plus importants que la victoire. HOCKEY TO SCHOOL Afin de faire connaître notre beau sport à un jeune public novice, la LFH et la VHL ont conçu le pack « Hockey2School ». Ce pack est destiné aux écoles, aux enseignants, aux moniteurs, etc. qui souhaiteraient initier des enfants aux joies du hockey. Adapté à un public débutant, le matériel proposé est totalement sécure (balles plus légères, sticks plus maniables, etc.). PACK MATÉRIEL Le pack est composé de 24 sticks, 24 balles, 10 marquages plats ainsi que d’une brochure explicative didactique reprenant les principales règles mais surtout des exercices et des séances types. Nos partenaires et nos clubs de hockey peuvent vous prêter ce pack. Pour toute information, veuillez contacter: emilie.sinia@hockey.be MERCI ! À LA FÉDÉRATION ROYALE BELGE DE HOCKEY ET LES LIGUES, FRANCOPHONE ET NÉERLANDOPHONE, POUR LEUR CONTRIBUTION Retrouvez tous les ‘Inclusive Playbooks’ sur notre site https://www.urbanyouthgames.org/ Visitez régulièrement notre site web et nos réseaux sociaux pour suivre toute l’actualité des Urban Youth Games: nouveaux playbooks, inscription aux événements, journées découvertes, …
ENSEMBLE, VALORISONS LES FUTURES GÉNÉRATIONS POUR QU’ILS DEVIENNENT ACTEURS DU CHANGEMENT LIGUES HOCKEY Matthieu Gheysen LFH : Emilie Sinia – emilie.sinia@hockey.be info@urbanyouthgames.org VHL: Joëlle Dick – joelle.dick@hockey.be www.urbanyouthgames.org www.hockey.be Design et mise en page www.myvisualaid.com
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