JOURNAL DE L'INGÉNIEUR - Archipel Des Sciences
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Principaux commanditaires de la Ligue LEGO® FIRST ® Commanditaires de division 2 Journal de l’ingénieur
BIENVENUE ! Utilisez les séances du Journal technique durant le cheminement de l’ingénieur comme un guide de votre équipe. Amusez-vous pour le cheminement de votre en développant de nouvelles équipe durant la saison FIRST ® compétences et en travaillant ENERGIZESM et le défi Rivalise ensemble ! Consultez les pages du SUPER PUISSANT. réseau professionnel à la fin de ce journal. Utilisez les valeurs fondamentales et le processus de conception Les valeurs fondamentales FIRST ® Nous sommes Nous appliquons Nous sommes ouverts à la diversité ce que nous plus forts quand et veillons à ce que apprenons pour nous travaillons chacun se sente améliorer notre ensemble. bien accueilli. monde. Nous sommes Nous apprécions Nous explorons de créatifs et et célébrons nos nouvelles idées et déterminés à accomplissements ! habiletés. résoudre des problèmes. Chacune de ces quatre parties où vous présenterez le bon travail pondérées de façon égale du de votre équipe sur votre concept défi Rivalise de la Ligue LEGO du robot et le projet innovant. Ces FIRST compte pour 25 % de votre trois parties seront évaluées au performance globale au tournoi. cours de la séance d’évaluation. La performance de votre robot sera Les valeurs fondamentales sont évaluée au cours du jeu du robot. démontrées au cours du tournoi, Le professionnalisme coopératif Une équipe fait preuve de Nous appliquons nos valeurs est une façon de faire qui coopétition en démontrant fondamentales en faisant preuve encourage le travail de qualité, que l’apprentissage est plus de professionnalisme coopératif, qui souligne la valeur des autres important que la victoire. Une qui sera évalué lors des matchs du et qui respecte les individus et la équipe peut aussi aider les autres jeu du robot. communauté au cours des compétitions. SUPER-PUISSANTSM 3
Trouver des moyens de relever le défi e m e nt h e m i n C q u i pe de l’ é z votre projet i ez votre e ncev r ob c ev nn o o C ov t n Co an t us de conc ess ep roc ti o p n e zl te que chn Appli ique s App ale liq ez nt e u tion de p les m olution d solu roj v aleurs fonda vo tre s er o tre et o b z zv in ot e Cré n iqu e o va Cré e ntez vos s nt e im olu ér p tio Ex ns Pa i Amu rticip rno ructifs se- o u st vo e z a a sc u t on us u ns aire et je nt c u om lutio d rez él e ur m d e s so éb ob ot sc o Rece tez v ! vez n Prése 4 Cahier de l’ingénieur I Bien débuter
Aperçu de Rivalise de la Ligue LEGO® FIRST ® VALEURS Votre équipe devra : FONDAMENTALES • Recourir au travail d’équipe et à la découverte pour explorer le défi. Démontrez les valeurs fondamentales FIRST ® dans tout • Innover en proposant de nouvelles idées pour votre ce que vous faites. Votre équipe robot et votre projet. sera évaluée au cours du jeu du • Montrer en quoi votre équipe et vos solutions auront robot de la séance d’évaluation. un impact et seront inclusives ! • Célébrer en vous amusant dans tout ce que vous entreprendrez ! CONCEPT DU Votre équipe devra : ROBOT • Établir votre stratégie de mission. Votre équipe préparera une courte • Concevoir votre robot et vos programmes et présentation sur le concept, les élaborer un plan de travail efficace. programmes et la stratégie de • Présenter votre robot et votre solution de codage. votre robot. • Expérimenter, tester et améliorer votre robot et votre programme. • Décrire le processus de conception de votre robot et des contributions de chacun. Votre équipe devra : JEU DU ROBOT • Construire les modèles de mission et suivre la Votre équipe jouera trois matchs configuration du terrain de jeu pour disposer les de 2 min 30 s pour réaliser autant modèles sur le tapis. de missions que possible. • Revoir les missions et les règles. • Concevoir et construire un robot. • Explorer les compétences de construction et de codage tout en vous exerçant avec votre robot sur le tapis. • Participer à un tournoi ! PROJET INNOVANT Votre équipe devra : Votre équipe préparera une • Déterminer un problème à résoudre et faire des présentation intéressante pour recherches. expliquer son travail sur le projet • Concevoir nouvelle solution ou améliorer une innovant. solution existante selon votre idée, vos réflexions et votre plan. • Créer un modèle, un dessin ou un prototype. • Expérimenter votre solution en la présentant à d’autres et en recueillant leurs commentaires. SUPER-PUISSANTSM 5
Projet innovant jet pro rces du Ressou t innovan Des machines qui nous permettent de nous déplacer aux appareils électroniques qui nous connectent aux systèmes d’alimentation de nos villes, l’énergie est essentielle à nos vies. Avez-vous pensé aux sources d’énergie ? Comment est-elle produite ? Comment est-elle acheminée ? Quelle quantité d’énergie consommez-vous ? Explorer votre parcours énergie. Comment pouvez- vous imaginer un meilleur avenir énergétique ? Ça DÉPART commence ici, avec votre esprit critique et votre imagination, qui ouvrent la voie à l’énergie du futur avec FIRST ® ENERGIZESM présenté par Qualcomm. Déterminez un problème concret lié Partagez vos idées, recueillez des à l’amélioration de votre parcours commentaires et expérimentez votre énergie. solution. Un parcours énergie va de la source à la Plus vous expérimentez et développez vos idées, consommation en passant par la distribution et le plus vous apprenez. Quel impact votre solution stockage de l’énergie. L’étincelle de projet (voir aura-t-elle sur votre communauté ? les séances 1-4) explore certains problèmes liés aux différents parcourss énergie. Votre problème Présentez votre solution au cours d’une peut être issu d’une étincelle de projet, mais pas présentation en direct à un tournoi. obligatoirement. Préparez une présentation créative et efficace qui explique clairement votre solution du projet Recherchez votre problème et vos idées innovant et son impact sur les autres. Assurez-vous de solutions. que toute l’équipe participe à la présentation de Explorez les sources d’énergie et les moyens de votre progression. stockage, de distribution et de consommation dans ec votre votre communauté. Trouvez comment améliorer ll e r p lus loin av A votre parcours énergie. Pouvez-vous améliorer ous novant v certains aspects et le rendre plus efficace, plus projet in fiable, plus abordable, plus accessible ou plus nez-en e? Appre durable ? Quelles sont les solutions existantes ? intéress t Y a-t’il des experts ou des utilisateurs que vous n place e la mise e pourriez interroger ? plus sur râce aux neuriat g l’entrepre Concevoir et créer une solution qui peut Awards. novation améliorer votre parcours énergie. Global In Utilisez vos recherches et vos explorations pour ® League heroes FIRST LEGO ® lives. Our nt part of our our world. an importa Energy is make impact choices we know the améliorer une solution existante utilisée dans votre parcours énergie ou concevez une solution the energ is to improve Your challengey journey in YOUR comm unity! innovante. Pouvez-vous faire différents choix ? get energy How do we with our Let’s start – they need distribute How do we community How do we it? it? our help! and store consume de technologie énergétique ? Faites un dessin, construisez un modèle ou un prototype de votre We’ll need You ar e solution. more a problem heroes. let’s identify Hmm . . . a solution! and design heroes n that ca the change world! Consultez la BD au dos de ce guide. logo, MINDS TORMS and the MINDS Group. All TORMS logo rights reserve are tradem ® , and Cooper arks of the/son d/Tous droits tition are ® t des marque trademarks ® of FIRST LEGO s de comme los derecho s reserva réservés/Todos For Inspiration and ® League and rce dos. the SPIKE The LEGO LEGO Group. LEGO logo, Group. ©2022SM Gracious Professionalism ark of the LEGO, the de LEGO IZE , ed tradem Group. registradas FIRST ENERG ® is a register and the LEGO du/son marcas FIRST logo, Technology (FIRST ® ). LEGO arks of FIRST 30082202 V1 FIRST , the ® SM are jointly held tradem reserved. and rights of Science ED Group. All Recognition SUPERPOWER and the LEGO ©2022 FIRST 6 Cahier de l’ingénieur I Bien débuter
Concept du robot et jeu du robot ur le rces po Ressou ot Le jeu SUPER PUISSANT du robot de cette année rob consiste à récupérer des unités d’énergie de différentes sources sur le tapis et de les distribuer au point de consommation de l’énergie. Des points sont marqués pour les unités d’énergie libérées des modèles et pour le transport d’unités d’énergie aux destinations visées. Concevez et créez un robot qui accomplira les missions du jeu du robot. Votre concept de robot DÉPART innovant, une stratégie claire de mission et des programmes fonctionnels sont au coeur de la saison ENERGIZESM FIRST ® présentée par Qualcomm. Construisez vos modèles de mission et Testez et expérimentez votre solution déterminez votre stratégie de mission. du robot pour compléter des missions. Chaque mission et modèle inspirent aussi des Expérimentez votre concept de robot et ses solutions possibles à votre projet innovant. Vous programmes par des tests et des améliorations en trouverez différents parcourss énergie sur le continu. tapis. Vous pouvez accomplir les missions dans n’importe quel ordre ! Présentez votre solution du concept du robot pour évaluation. Concevez et créez votre robot Préparez une brève présentation qui explique autonome et ses programmes. clairement le processus utilisé par votre équipe Créez un plan pour votre concept de robot. pour créer votre robot, ses programmes et son Construisez un robot et ses mécanismes avec fonctionnement. Faites en sorte que toute votre SPIKE™ Prime LEGO® Education ou un ensemble équipe participe. compatible LEGO education. Codez votre robot pour qu’il accomplisse en mode autonome une Participez à des jeux du match du série de missions et marque des points au cours de robot. matchs du jeu du robot de 2 min 30. Votre robot démarre dans une zone de lancement, tente des missions dans un ordre choisi par votre équipe et retourne dans la maison. Vous pouvez ME ROBOT GAOK modifier votre robot quand il est dans la maison RULEBO avant de le faire redémarrer. Votre équipe jouera plusieurs matchs, mais seul votre pointage le plus élevé sera pris en compte. SUPER-PUISSANTSM 7
Rôles au sein de l’équipe Voici des exemples de rôles auquel l’équipe FIRST ®. L’objectif est de renforcer la confiance et les peut avoir recours pendant les séances. Chaque compétences de l’équipe dans tous les aspects du coéquipier doit faire l’expérience de chacun d’eux défi Rivalise. tout au long du défi Rivalise de la Ligue LEGO® Concepteur créatif Communicateur Crée des concepts innovants pour les Se concentre solutions à discuter sur la façon de Chef de projet avec le reste de Chercheur communiquer le S’occupe de la l’équipe. Capitaine Recherche des travail de l’équipe. gestion du temps idées et trouve des Rédige des textes Transmet les éléments pertinents et de la prépartion et prépare des au tournoi. progrès de l’équipe auprès de différentes présentations. à l’animateur. sources qui serviront S’assure de la aux prises de réalisation des décisions de l’équipe. tâches. Programmeur Constructeur Chef du matériel Spécialiste des Contrôle l’appareil Assemble les modèles et crée les Prépare le matériel de mission LEGO missions programmes dans nécessaire à la suivant les instructions Analyse les Règles du l’appli. séance et le range de montage et jeu du robot et mène les à la fin. construit votre robot. discussions de stratégie d’équipe sur les missions à tenter. 8 Cahier de l’ingénieur I Bien débuter
ions Connex Parcours énergie monde réel Source Stockage Consommation d’énergie de l’énergie de l’énergie Parcours énergie Parcours énergie bleue Parcours énergie jaune Parcours énergie orange Examinez le tapis pour trouver les différents types de distribution de l’énergie entre sa source, son stockage et sa consommation. SUPER-PUISSANTSM 9
Introduction (10-15 minutes) Séance 1 Visionnez les vidéos de la saison et lisez les pages 3-9 présentant la facon dont fonctionne le défi Quelles sont les quatre parties du défi Rivalise de la Ligue LEGO Rivalise de la Ligue LEGO® FIRST ® FIRST ? Challenge et le défi SUPER PUISSANT. Tâches (50-60 minutes) Ouvrez l’appli SPIKE™ Prime. Nos remarques : Cherchez-y votre leçon. Démarrer Activités : 1-6 Déterminez les missions qui pourraient être résolues grâce aux compétences de codage acquises dans cette leçon. Consultez les Règles du Jeu du robot pour en savoir plus sur les missions. Essayez ! Voyez si vous pouvez appliquer les compétences acquises pour accomplir une mission. Pistes de réflexion • Comment l’arrêt d’un moteur vous aiderait à accomplir une mission avec votre robot ? • Que savez-vous sur l’énergie ? Quelles ressources pourraient vous aider à en savoir plus ? sont d u je u du robot g des les lon Les Règ rce utile tout au s s o u . une re séances 1O Journal de l’ingénieur I Séances
Parcours énergie blanche Tâches (50-60 minutes) Lisez l’étincelle du projet. Construisez les modèles du Étincelle de projet Réfléchissez et faites des parcours énergie blanche en vous recherches : L’énergie renouvelable provient servant des sacs 4, 7 et 8 et des • Les sources d’énergie de ressources naturelles qui ne guides de construction 4, 7 et 8. renouvelables sont-elles fiables? s’épuiseront jamais. De nouvelles • Comment stocker l’énergie pour en Consultez le parcours énergie technologies épatantes de disposer quand le vent ne souffle blanche à la page 9. captage et de stockage de ces pas et que le soleil se cache ? types d’énergie sont dévelopées • Comment étendre l’utilisation Revoyez les missions en ce moment. des technologies des énergies corespondant aux modèles que renouvelables ? vous avez construits. • Quel est l’impact de l’utilisation de Discutez de la façon dont les ces énergies renouvelables ? modèles de mission sont liés à l’étincelle de projet. Prenez vos idées en note. Nos idées : Partage (10-15 minutes) Rassemblez les membres de l’équipe près du terrain de jeu. Positionnez chaque modèle à sa place. Reportez-vous à la partie Configuration du terrain dans le cahier des Règles du jeu du robot. Présentez les compétences de robotique acquises par l’équipe. Montrez comment les modèles fonctionnent et expliquez en quoi ils sont liés à l’étincelle de projet. Discutez des questions de réflexion. Rangez votre espace de travail. Pistes de réflexion • Quelles idées de projet innovant les modèles de mission vous donnent-ils ? • Quels sont les avantages et les inconvénients des différentes parties du parcours énergie blanche ? Que fait un ingénieur en énergie éolienne ? SUPER-PUISSANTSM 11
Introduction (10-15 minutes) Séance 2 Pensez à des objectifs que vous souhaitez atteindre. Ils peuvent évoluer et changer au cours de Mes objectifs personnels : votre parcours. Utilisez le processus de conception technique et faites des essais en utilisant les rôles au sein de l’équipe présentés à la page 8 lors de la séance d’aujourd’hui. Nos notes : Tâches (50-60 minutes) Ouvrez l’appli SPIKE™ Prime. Cherchez-y votre leçon. L’unité « Prêts pour la compétition ? » Stage de préparation 1 : École de conduite Déterminez les compétences de codage et de construction que vous pouvez appliquer dans le jeu du robot. Essayez ! Voyez si vous pouvez appliquer les compétences acquises pour piloter votre robot vers l’un des modèles de mission. Pistes de réflexion • Comment pouvez-vous diriger le robot vers un modèle de mission ? • Comment avez-vous utilisé le processus de conception technique et les rôles au sein de spirer par ces l’équipe dans cette séance ? Laissez vous in ctifs ! amorces d’obje s les valeurs Nous appliqueron po ur . . . fondamentales .. l’expérience de . Nous voulons faire e notre robot . . . Nous voulons qu ovant . . . e notre projet inn Nous voulons qu 12 Journal de l’ingénieur I Séances
Parcours énergie bleue Tâches (50-60 minutes) Explorez l’étincelle de projet. Construisez les modèles du Étincelle de projet Réfléchissez et faites des parcours énergie bleue en vous recherches : Les stations hydroélectriques servant des sacs 11-13 et des • Comment l’énergie excédentaire produisent de l’électricité à partir issue des sources renouvelables guides de construction 11-13. du mouvement de l’eau. L’eau qui peut-elle être utilisée dans votre Revoyez le parcours énergie passe par les turbines peut être communauté ? bleue à la page 9. pompée vers le réservoir en haut • Comment l’énergie est-elle utilisée du barrage afin d’être réutilisée. dans les entreprises et les foyers ? Revoyez les missions qui C’est une bonne façon d’utiliser • Comment l’eau des océans est-elle correspondent aux modèles. utilisée pour capter de l’énergie? l’énergie excédentaire non Discutez de la façon dont les • Comment l’eau peut-elle servir à consommée. capter de l’énergie chez vous ? modèles de mission sont liés à l’étincelle de projet. Notez vos idées. Nos idées: Partage (10-15 minutes) Rassemblez les membres de l’équipe près du terrain de jeu. Positionnez chaque modèle à sa place. Reportez-vous à la partie Configuration du terrain dans le cahier des Règles du jeu du robot. Présentez les compétences de robotique acquises par l’équipe. Montrez comment les modèles fonctionnent et expliquez en quoi ils sont liés à l’étincelle de projet. Discutez des questions de réflexion. Rangez votre espace de travail. Questions de réflexion • Quelles sont les conséquences positives et négatives de chaque Quelles sont les segment du parcours compétences énergie bleue ? requises pour devenir • Quels sont les un spécialiste en exemples de hydroélectricité ? sources d’énergie renouvelables dans votre communauté ? SUPER-PUISSANTSM 13
Introduction (10-15 minutes) Séance 3 Trouvez les tuiles de présentation dans le sac 15 pour le mur de présentation Le concept de notre équipe : du stockage de l’énergie (sac 4), qui vous serviront plus tard au cours de cette séance pour le modèle de stockage de l’énergie. Créez un concept d’équipe avec les tuiles à placer sur votre mur de présentation. Placez vos tuiles sur le panneau Nos notes : pour représenter le concept créé. Faites en sorte que chaque coéquipier participe ! Tâches (50-60 minutes) Ouvrez l’appli SPIKE™ Prime. Cherchez-y votre leçon. L’unité « Prêts pour la compétition ? » Stage de préparation 2 Obstacles droit devant! Faites le bilan des compétences acquises grâce à la réalisation des missions. Essayez ! Voyez si vous pouvez programmer votre robot pour accomplir une mission. Pistes de réflexion • Comment pouvez-vous piloter votre robot pour récupérer la batterie rechargable ? • Quels objets votre robot doit-il éviter ? 14 Journal de l’ingénieur I Séances
Parcours énergie jaune Tâches (50-60 minutes) Explorez l’étincelle de projet. Construisez les modèles du Étincelle de projet Réfléchissez et faites des parcours énergie jaune en vous recherches : Fournir de l’énergie quand et servant des sacs 2, 3 et 6 et des • Dans quelle mesure l’utilisation des où on en a besoin à un prix ressources non renouvelables est- guides construction 2, 3 et 6. abordable est un véritable elle répandue ? Revoyez le parcours énergie défi. Nous sommes devenus • Pourquoi est-il difficile d’arrêter jaune à la page 9. dépendants des sources d’utiliser l’énergie non renouvelable? énergétiques non renouvelables • Quelles solutions combinent Repérez les missions parce qu’elles sont pratiques et l’utilisation de sources correspondant au modèle que d’énergie renouvelables ou non vous avez construit. souvent moins coûteuses. renouvelables? • Quels sont les impacts des sources Discutez de la façon dont les d’énergie renouvelables et non modèles de mission sont liés à renouvelables ? l’étincelle de projet. • Quelles technologies de captage Notez vos idées. du carbone sont-elles développées ? Partage Nos idées : (10-15 minutes) Rassemblez les membres de l’équipe près du terrain de jeu. Positionnez chaque modèle à sa place. Présentez le fonctionnment des modèles et les compétences de robotique acquises par l’équipe. Montrez comment les modèles fonctionnent et expliquez en quoi ils sont liés à l’étincelle de projet. Discutez des questions de réflexion. Rangez votre espace de travail. Pistes de réflexion • Quelles sont les conséquences positives et négatives des différentes parties du parcours énergie jaune ? • Quels sont les exemples de sources d’énergie renouvelables dans votre Comment un communauté ? technicien de sous- station peut-il aider à la distribution d’énergie ? SUPER-PUISSANTSM 15
Introduction (10-15 minutes) Séance 4 Demandez-vous comment vous avez utilisé jusqu’à présent la valeur fondamentale Découverte : Nous explorons de nouvelles compétences et idées. de la découverte dans votre parcours d’équipe. Prenez en note les exemples montrant comment votre équipe a acquis de nouvelles compétences et idées. Nos notes : Tâches (50-60 minutes) Ouvrez l’appli SPIKE™ Prime. Cherchez-y votre leçon. L’unité « Prêts pour la compétition ? » Stage de préparation 3 Lire entre les lignes Déterminez les compétences de codage et de construction qui vous aideront dans le jeu du robot. Essayez ! Voyez si vous pouvez utiliser les compétences acquises pour accomplir une autre mission. Pistes de réflexion • Dans quelle mesure les tests et le débogage de votre programme permettent -ils d’améliorer l’efficacité de votre robot ? • Votre robot peut-il suivre la ligne depuis la zone de lancement au modèle de stockage de l’énergie? 16 Journal de l’ingénieur I Séances
Parcours énergie orange Tâches (50-60 minutes) Lire l’étincelle du projet. Construisez les modèles du Étincelle de projet Réfléchissez et faites des parcours énergie orange en recherches : L’énergie qui produit l’électricité, vous servant des sacs 5, 9 et 10 • Que sont les réseaux électriques peut provenir de plusieurs intelligents ? Comment et des guides de montage 5, 9 et sources. Elle est transferée à un fournissent-ils de l’électricité aux 10. réseau électrique qui distribue consommateurs? Revoyez le parcours énergie l’électricité aux consommateurs • Comment changer la demande orange à la page 9. d’énergie. en électricité de sorte que les consommateurs l’utilisent quand elle Repérez les missions est abondante ? correspondant aux modèles que • Comment l’énergie peut-elle être vous avez construits. stockée dans votre communauté et être disponible quand vous en avez Discutez de la façon dont les besoin ? modèles de mission sont liés à • Comment les batteries rechargeables l’étincelle de projet. fonctionnent-elles? Pourquoi est-ce mieux qu’utiliser des piles jetables ? Notez vos idées. Nos idées : Partage (10-15 minutes) Rassemblez les membres de l’équipe près du terrain de jeu. Positionnez chaque modèle à sa place. Montrez comment les modèles fonctionnent et expliquez en quoi ils sont liés à l’étincelle de projet. Présentez les compétences de robotique acquises par l’équipe. Discutez des questions de réflexion. Rangez votre espace de travail. Pistes de réflexion • Quels seraient les impacts environnementaux des sources de parcours énergie orange ? • Comment l’énergie est-elle stockée et distribuée dans votre communauté ? Comment une équipe consacrée à la durabilité pourrait réduire l’énergie consommée dans une usine ? SUPER-PUISSANTSM 17
Introduction (10-15 minutes) Séance 5 Réfléchissez au travail d’équipe et à votre équipe. Travail d’équipe : Nous sommes plus fort en collaborant. Prenez en note des exemples montrant comment les membres de votre équipe ont appris à collaborer. Tâches (50-60 minutes) Ouvrez l’appli SPIKE™ Prime. Cherchez-y votre leçon. L’unité « Prêts pour la compétition ? » : La mission guidée Consultez la mission guidée. Amusez-vous à pratiquer cette mission guidée jusqu’à ce qu’elle se déroule parfaitement ! Mission guidée : Réseau électrique intelligent de la Mission 5 Pistes de réflexion La nouvelle technologie des réseaux Complétez cette électriques intelligents utilise • Qu’est-ce que la mission guidée mission guidée qui des données pour distribuer vous a montré concernant la coopétition ? vous permettra d’en l’électricité aux consommateurs apprendre plus sur la où et quand il le faut . • Pouvez-vous modifier le programme de sorte que la navigation et l’interaction out mission se déroule bien quand avec un modèle. m m e qui rés tion vous faites démarrer le robot rogra a posi depuis la zone de lancement h a r g ez le p tre robot à l Lancez téléc r vo che. opposée ? a n s l ’appli, ites démarre ent de gau ission et D a em m sion. F one de lanc ccomplir la la mis a z e a e de l dez-l prévu bot et regar o . votre r r des points u e marq Réfléchissez à la façon Comme tous les modèles d’intégrer la mission REI dans de mission, la mission 5 le votre stratégie de mission. REI pourrait vous inspirer Appliquez votre nouvelle une solution pour le projet compétence de suivi de innovant. lignes à un modèle de mission différent. 18 Journal de l’ingénieur I Séances
Rechercher des idées Tâches (50-60 minutes) Reconsultez la page 9 et Résultats des recherches : revoyez les étincelles de projet. Réfléchissez aux formidables solutions que vous avez trouvées au cours des précédentes séances. Faites des recherches sur le projet innovant et les différents problèmes que vous avez déterminés. Utilisez cette page pour prendre des notes sur votre recherche. Déterminez le problème que votre équipe résoudra et rédigez l’énoncé de votre problème. Partage (10-15 minutes) Rassemblez les membres de l’équipe près du terrain de jeu. Montrez comment votre robot marque des points pendant la mission guidée. Discutez du problème déterminé par votre équipe et pensez aux étapes suivantes. Discutez des questions de réflexion. Rangez votre espace de travail. Pistes de réflexion • Quel problème lié à l’énergie avez-vous décidé de résoudre ? • Pourriez-vous parler de votre problème à un expert ou à un Énoncé du problème : consommateur final ? SUPER-PUISSANTSM 19
Introduction (10-15 minutes) Séance 6 Trouvez le sac 14 qui contient les briques LEGO que vous utiliserez pour créer votre modèle de projet innovant. Conception du modèle de projet innovant : Travaillez en équipe pour construire une première solution du problème que vous avez identifié. Tâches (50-60 minutes) Stratégie : Visionnez la vidéo « Missions du jeu du robot ». Commencez à réfléchir à votre stratégie de mission. Concevez un plan efficace. Discutez pour décider les missions que votre équipe tentera en premier. Complétez le pseudocode à la page 22. Réfléchissez à la façon dont le programme contrôlera votre robot. Revisitez les leçons précédentes ou suivez la leçon optionnelle ci-dessous. L’unité « Prêt pour la compétition ?» Assemblage d’une structure motrice avancée Pistes de réflexion • Comment pouvez-vous utiliser le suivi de ligne sur la ligne horizontale en haut du tapis pour vous aider à circuler jusqu’à la ferme solaire ? • Comment avez-vous utilisé le processus de conception technique pour créer votre t une stratégie de mission ? Le pseucode es e des description écrit ur étapes suivies po tio n de vo tr e la créa robot. programme du 2O Journal de l’ingénieur I Séances
Déterminer des solutions Tâches (50-60 minutes) Faites des recherches sur le problème que vous avez choisi ANALYSE DU PROBLÈME ET DE LA SOLUTION et sur toutes les solutions existantes. Prenez ici en note des informations importantes. Trouvez des idées de solution. Élaborez un plan expliquant le développement de votre solution. Utilisez comme outil la page 23, planification du projet innovant. Veillez à utiliser diverses sources et à en garder une trace sur la page de planification du projet innovant. Sélectionnez en équipe la solution finale de votre projet. Partage (10-15 minutes) Rassemblez les membres de l’équipe près du terrain de jeu. Révisez votre page Pseudocode. Faites des modifications au besoin. Expliquez ce que vous avez découvert au cours de vos recherches. Discutez des pistes de solution. Discutez des pistes de réflexion. Rangez votre espace de travail. Pistes de réflexion • Comment les solutions existantes pourraient-elles être ?? ? améliorées ? • Avez-vous de nouvelles idées pour résoudre le problème ? Pistes de réflexion : us de répondre ? • À quelles questions essayez-vo ous ? • Quelles informations recherchez-v diffé ren ts type s de sources comme des • Pouvez-vous utiliser ? sites Web, des livres et des experts t ou déti ent- elle des informations • Votre source contien pertinentes à votre projet ? fiable ? • Est-ce une source d’information vos plan s du projet innovant • Dans quelle mesure jet innovant ? correspondent-ils à la grille du pro SUPER-PUISSANTSM 21
Pseudocode Nom de la mission : Numéro de mission : ÉTAPES DE PROGRAMMATION Indiquez les actions à effectuer par le robot pour accomplir la mission. Action 1 Action 6 Action 2 Action 7 Action 3 Action 8 Action 4 Action 9 Action 5 Action 10 TRAJET DU ROBT Tracez l’itinéraire que votre robot suivra pour accomplir la mission. N W E S Ouvrez l’appli et lancez un nouveau projet. Trouvez quels blocs de codage feront bouger votre robot de la même façon que le feraient les étapes du programme. Complétez cette page au cours de la séance 6. 22 Journal de l’ingénieur I Séances
Planification du projet innovant PROCESSUS Décrivez le processus que vous avez suivi pour développer votre solution innovante. SOURCES Indiquez l’origine de vos informations, notamment des détails comme le titre, l’auteur et le site Web. 1. 2. 3. Complétez cette page au cours de la séance 6. SUPER-PUISSANTSM 23
Introduction (10-15 minutes) Séance 7 Réfléchissez au professionnalisme coopératif. Notez de quelles façons votre Professionalisme coopératif : Nous accomplissons un travail équipe démontrera cette valeur de qualité, nous mettons de l’avant la valeur des autres et nous dans ses actions. respectons les individus et la communauté. Prenez en note de quelles façons votre équipe la démontrera dans tout ce qu’elle accomplit. Consultez la page 6 des Règles du jeu du robot pour voir comment le professionnalisme Concept du robot : coopératif est évalué au cours du tournoi. Tâches (50-60 minutes) Continuez le développement de votre robot et de ses mécanismes pour accomplir les missions du jeu du robot. Vous pouvez améliorer le robot existant utilisé au cours des séances prévues ou créer un nouveau concept. Créez un programme pour chaque nouvelle mission que vous tenterez. Vous pourrez combiner des solutions de mission en un seul programme. Testez et améliorez votre robot et ses programmes. Révisez les leçons précédentes pour développer vos compétences en programmation ou travailler sur la résolution des missions. Pistes de réflexion • Pouvez-vous suivre comment le programme sur votre appareil contrôle votre robot ? • Comment pouvez-vous tester er et améliorer le concept de robot p o u v e z modifi Vous nt que existant utilisé aux séances t exista précédentes ? le robo z utilisé au e vous av ces u r s d es séan co ent . e s précéd 24 Journal de l’ingénieur I Sessions
Créer des solutions Tâches (50-60 minutes) Développez et créez votre solution du projet innovant. DESSIN DU PROJET Dessinez votre solution. Annotez les pièces et notez comment cela fonctionnera. Décrivez votre solution et expliquez comment elle résout le problème. Créez un prototype, un modèle ou un dessin de votre solution. Documentez le processus utilisé pour développer votre solution dans la planification du projet innovant à la page 23. Partage (10-15 minutes) Rassemblez les membres de l’équipe près du terrain de jeu. Montrez les missions sur lesquelles vous travaillez ou que vous avez complétées. Discutez de vos recherches et de votre solution de projet DESCRIPTION DU PRODUIT innovant. Discutez des pistes de réflexion. Rangez votre espace de travail. Pistes de réflexion • Pouvez-vous décrire votre solution innovante en moins de cinq minutes ? • Dans quelle mesure votre solution résout-elle le problème que vous avez identifié ? SUPER-PUISSANTSM 25
Introduction (10-15 minutes) Séance 8 Réfléchissez à la coopétition. Prenez en note des exemples Coopétition : Nous démontrons que l’apprentissage est plus illustrant la façon dont votre important que la victoire. Nous aidons les autres même au cours des équipe le démontrera lors d’un compétitions. événement. Tâches (50-60 minutes) Décidez de la mission suivante. Processus de conception : Pensez à votre stratégie et à votre plan de mission. Construisez les mécanismes dont vous avez besoin pour réaliser les missions. Testez et peaufinez votre programme pour que votre robot accomplisse la mission de manière fiable. Veillez à documenter votre processus de conception et vos tests pour chaque mission ! Pistes de réflexion • Comment votre équipe a-t- elle appliqué les valeurs fondamentales pour développer votre solution du robot ? • Dans quel ordre exécuterez- vous les missions du jeu du robot ? Pistes de réflexion: ?? • Décrivez les mécanismes que vous avez construits. ? • Expliquez vos différents programmes et ce que le robot fera. • Comment avez-vous testé vos programmes et mécanismes ? • Quels changements avez-vous apportés à votre robot et à vos programmes ? • Comment votre plan du robot correspond-il à la grille du concept du robot? 26 Journal de l’ingénieur I Séances
Poursuivre la création Tâches (50-60 minutes) Faites un plan pour partager votre solution avec les autres ! Plan à partager : Évaluez votre solution actuelle. Testez et améliorez la solution selon les commentaires reçus. Déterminez si vous pouvez effectuer des tests de votre solution. Utilisez les éléments du sac 14 pour construire un modèle qui Nos améliorations : représente votre solution du projet innovant. Partage (10-15 minutes) Rassemblez votre équipe autour du terrain de jeu. Montrez les missions sur lesquelles vous travaillez ou que vous avez complétées. Discutez de la façon dont vous partagerez votre solution et votre plan de projet avec les autres. Discutez des pistes de réflexion. Rangez votre espace de travail. Pistes de réflexion • Comment pourriez-vous concrètement mettre en œuvre votre solution de projet innovant ? • Votre solution de projet innovant pourrait-elle être fabriquée ? Combien coûterait-elle? Pourquoi est-il important qu’un électricien s’assure que son travail est fiable et correct ? SUPER-PUISSANTSM 27
Introduction Planifier la (10-15 minutes) Réfléchissez à l’innovation et à Séance 9 solution votre équipe. Prenez en note des exemples illustrant la façon dont votre Innovation : Nous sommes créatifs et déterminés à résoudre des équipe a été créative et a résolu problèmes. des problèmes. Tâches (100-120 minutes) Programmez votre robot pour accomplir la mission du projet innovant 1 à l’aide du modèle Répétitions et améliorations : que vous avez créé. Réfléchissez à votre stratégie de mission sur le terrain et aux missions que vous allez accomplir. Continuez à créer une solution pour chaque mission si vous en avez le temps. Testez, expérimentez et améliorez votre robot et les solutions de projet innovant. Faites en sorte de tout documenter. Partage (10-15 minutes) Rassemblez les membres de l’équipe près du terrain de jeu. Montrez le travail accompli sur le projet innovant et le jeu du robot. Consultez la grille des valeurs fondamentales. Discutez de la façon dont vous allez démontrer les valeurs fondamentales au cours du tournoi et de la séance d’évaluation. Pistes de réflexion • Quelles caractéristiques de votre robot témoignent-elles Comment un d’une bonne conception installateur de mécanique ? panneaux solaires • Quels changements avez-vous utilise-t-il le travail apportés à votre solution de d’équipe sur les projet innovant en fonction des chantiers ? commentaires reçus ? • Quelle est votre progression relative à l’ensemble des objectifs de la séance 2 ? 28 Journal de l’ingénieur I Séances
Tester les Séance 10 solutions Introduction (10-15 minutes) Réfléchissez à l’impact et à votre équipe. Impact : Nous nous servons de nos apprentissages pour améliorer Prenez en note des exemples de notre monde. la façon dont votre équipe a eu une influence positive sur vous et les autres. Tâches (100-120 minutes) Planifiez la présentation de votre Texte de présentation : projet. Reportez-vous à la grille du projet innovant pour connaître les points à couvrir. Rédigez votre texte de présentation du projet innovant. Créez les éléments ou les affiches dont vous avez besoin. Soyez captivants et créatifs ! Continuez de créer, de tester et d’améliorer votre solution de robot. Pratiquez un match du jeu du robot de 2 min 30 s en accomplissant toutes vos missions. Partage (10-15 minutes) Rassemblez votre équipe autour du terrain de jeu. Discutez du travail de présentation du projet terminé. Échangez sur les missions que vous avez accomplies. Discutez de la façon dont tout le monde peut s’impliquer dans la présentation. Discutez des pistes de réflexion et rangez votre espace de travail. Pistes de réflexion • Comment avez-vous décidé des missions à entreprendre ? • Comment votre solution du projet esure uelle m rojet innovant peut-elle aider votre Dans q de p olution communauté ? votre s lle un nt a-t-e innova les autres ? • Quelles compétences avez- sur impact vous développé tout au long de l’expérience SUPER PUISSANT ? SUPER-PUISSANTSM 29
Planifier la Introduction (10-15 minutes) Session 11 présentation Réfléchissez à l’inclusion et à votre équipe. Inclusion: Nous nous respectons mutuellement et nous sommes Prenez en note des exemples illustrant ouverts à la diversité.. la façon dont votre équipe fait en sorte que chacun est respecté et leur avis entendu. Tâches (100-120 minutes) Continuez à travailler sur la présentation de votre projet innovant. Texte de présentation : Planifiez et rédigez l’explication de la conception de votre robot. Reportez- vous à la grille conception du robot pour connaître les points à couvrir. Veillez à ce que chacun puisse transmettre les informations sur le processus de conception et les programmes. Déterminez ce que chaque membre de l’équipe dira. Pratiquez votre présentation. Partage (10-15 minutes) Rassemblez les membres de l’équipe près du terrain de jeu. Discutez de la présentation et du rôle de chacun. Participez à un match d’entraînement de 2 min 30 s et expliquez les missions effectuées. Discutez des pistes de réflexion. Décidez de ce qui reste à faire et rangez votre espace de travail. Pistes de réflexion Révisez • Que ferez-vous si votre mission l’organigramme de la échoue ? séance d’évaluation • Comment chaque coéquipier est-il pour voir comment impliqué dans la présentation ? vous présenterez votre • Quelle influence la Ligue LEGO® concept du robot et le FIRST ® League a-t-elle eue sur vous ? projet innovant. 3O Journal de l’ingénieur I Séances
Présenter les Séance 12 solutions Introduction (10 minutes) Réfléchissez à la façon dont votre équipe a eu du plaisir. Plaisir : Nous apprécions et célébrons nos accomplissements ! Prenez des notes sur les exemples illustrant comment votre équipe s’est amusée tout au long de cette expérience. Réfléchissez à vos objectifs d’équipe. Les avez-vous atteints? Rétroaction sur la présentation : Tâches (100 minutes) Répétez votre présentation en présentant votre robot et les solutions de projet. Démontrez les valeurs fondamentales lors de votre présentation ! Entraînez-vous au cours de matchs de jeu du robot de 2 min 30 s. Revoyez la section Se préparer pour l’événement aux pages 32- 33. Partage (10 minutes) Revoyez les grilles des valeurs fondamentales, du projet innovant et du jeu du robot. Fournissez une rétroaction utile sur la présentation en vous basant sur les grilles. Discutez des pistes de réflexion. Rangez votre espace de travail. Pistes de réflexion • Quel est votre plan concernant la construction des mécanismes Avez-vous du temps ? LEGO® adaptés au jeu du robot? Continuez à résoudre des missions et à • Êtes-vous tous prêts à parler travailler sur votre clairement, à sourire et à vous amuser ? projet innovant avant votre tournoi ! • Qu’est-ce que votre équipe a accompli ? SUPER-PUISSANTSM 31
Se préparer pour l’événement Faites une liste de ce que vous devez apporter à Parlez des programmes que vous avez créés pour l’événement. Prenez connaissance de l’horaire de votre robot. l’événement. Comment vos programmes correspondent-ils à votre stratégie de mission ? Comment vos programmes Réfléchissez aux valeurs fondamentales utilisées contrôlent-ils votre robot ? par votre équipe. Pouvez-vous donner des exemples de votre équipe Pensez à votre concept de robot. qui utilise les valeurs fondamentales et fait preuve de Comment expliquerez-vous le processus de professionnalisme coopératif ? conception et le plan de travail utilisés pour créer et tester votre robot ? Pensez à tout le travail que vous avez accompli sur le projet innovant. Pensez à votre équipe. Comment présenterez-vous le problème que vous Comment chaque personne de votre équipe pourra- avez recherché ? Comment expliquerez le processus t-elle participer à la présentation et démontrer ses utilisé pour créer et expérimenter vos solutions de connaissances ? projet ? dges char t for Ju e, so try ssion FlowThis is the team’s timeandto shin Judging Seonstrating Core to settle their nerves encourag e sure they e don’t leav e ld be dem judges are se mak ding any Teams shou ything they do. The them. Plea room, inclu MWORK, the judging Values in ever show TEA anything in n, when they leave. À quoi s’attendre lors d’un événement ? see how they N, INNOVATION, tatio ERS excited to RY, INCLUSIO their documen TEAM ENT DISCOVE FUN as they present ign work. IMPACT and ect and Robot Des Proj Innovation 2 minutes lcome up any mate rials Team We as team sets conversation :) • Votre équipe devrait s’amuser et faire preuve Introductory ght. brou they have :) 5 minutes Project d’esprit d’équipe et d’enthousiasme lors de Innovation Presentati on 5 minutes l’événement. Veillez à intégrer les valeurs Project Innovation Answer Que stion and fondamentales dans tout ce que vous faites. Robot De sign 5 minutes Explanation • Toute votre équipe rencontrera les juges au Robot De sign and Answer 5 minutes Question cours d’une séance d’évaluation pour partager le 3 minutes Core Values cheminement de votre équipe tout au long de la Reflection 5 minutes saison. Pensez à ce que vous avez accompli et aux Feedback Judges prov ide verbal feedback to the team . TEAM LEA VES défis que vous avez rencontrés et surmontés. uss the team Judges disc rubrics. and togeth er 10 minute s the complete y are handed in once the The rub rics can be complete. Nous présenterons Nous expliquerons Nous réfléchirons Nous décrirons notre projet nos programmes Nous à la façon dont notre concept innovant! et comment ils partagerons le notre équipe a de robot et ses contrôlent notre cheminement de appliqué les valeurs différentes parties. robot. notre équipe. fondamentales. 32 Journal de l’ingénieur
Dans la Ligue LEGO® FIRST ®, les quatre parties suivantes sont évaluées à parts égales : valeurs fondamentales, projet innovant, concept du robot et jeu du robot. Les juges et les arbitres utilisent des grilles et des fiches de pointage pour réaliser cette évaluation. Familiarisez-vous avec les grilles. Cela revient à votre équipe de tout expliquer aux juges au cours de la séance. Robot Design Innovation Project Core Values Class Pack Rubric Team # Team Name Judging Room Team # Team Name Judging Room Team # Team Name Judging Room Team # Team Name Instructions Instructions Instructions If the team is a candidate for one of these awards, please tick the appropriate box: Judges are required to tick one box on each separate line to indicate the level the team has achieved. Teams should communicate to the judges their achievement in each of the following criteria. Teams should communicate to the judges their achievement in each of the following criteria. The Core Values should be the This rubric should be filled out during the Robot Design explanation. This rubric should be filled out during the Innovation Project presentation. lens through which you watch the A team that made significant progress in their confidence and capability and who ACCOMPLISHED Breakthrough Award team’s presentations. All team understand that what they discover is more important than what they win. DEVELOPING Judges are required to tick one box on each separate line to indicate the level the team has achieved. If Judges are required to tick one box on each separate line to indicate the level the team has achieved. If members should demonstrate the BEGINNING the team exceeds, please make a short comment in the Exceeds box. the team exceeds, please make a short comment in the Exceeds box. Core Values in everything they Rising All-Star A team that the judges notice and expect great things from in the future. EXCEEDS do. This rubric should be used to record the Core Values observed A team that embraces the culture of FIRST ® LEGO® League through team Motivate BEGINNING DEVELOPING ACCOMPLISHED EXCEEDS BEGINNING DEVELOPING ACCOMPLISHED EXCEEDS thoughout the judging session. building, team spirit, and displayed enthusiasm. 1 2 3 4 1 2 3 4 Core Values will also be evaluated at each Robot Game with Gracious Innovation Project How has the team exceeded? How has the team exceeded? Professionalism ® scores, which will feed into a team’s overall Core IDENTIFY Team has a clearly defined problem that it is well researched. IDENTIFY – Team had a clearly defined mission strategy and explored building and coding skills they needed. IDENTIFY – Team had a clearly defined problem that was well researched. Values rank. Team generated innovative ideas independently before selecting and planning which one DESIGN to develop. Partially clear definition of the Unclear mission strategy Partially clear mission strategy Clear mission strategy Problem not clearly defined Clear definition of the problem problem BEGINNING DEVELOPING ACCOMPLISHED EXCEEDS Team developed an original idea or builds on an existing idea with a prototype model/ Minimally observed Inconsistently observed Consistently observed CREATE drawing to represent their solution. Limited evidence of building Inconsistent evidence of Consistent evidence of Partial research from more Clear, detailed research from a Minimal research across the team. across the team. and coding skills in all team building and coding skills in all building and coding skills in all than one source variety of sources across the team. members team members team members ITERATE Team shared their ideas, collected feedback and included improvements in their solution. DESIGN – Team generated innovative ideas independently before selecting and planning which one to develop. 1 2 3 4 How has the team exceeded? Team shared a creative and effective presentation of their current solution and its impact on DESIGN – Team produced innovative designs and a clear workplan, seeking guidance as needed. COMMUNICATE their users. Minimal evidence of an Partial evidence of an inclusive Clear evidence of an inclusive DISCOVERY – Team explored new skills and ideas. Minimal evidence of an Partial evidence of an effective Clear evidence of an effective inclusive selection process selection process selection process effective plan plan plan Robot Design Minimal evidence of an Partial evidence of an effective Clear evidence of an effective Minimal explanation of robot Partial explanation of robot Clear explanation of robot and effective plan plan plan Team had a clearly defined mission strategy and explored building and coding skills they IDENTIFY needed. and code’s innovative features and code’s innovative features code’s innovative features INNOVATION – Team used creativity and persistence to solve problems. CREATE – Team developed an original idea or built on an existing one with a prototype model/drawing to represent their solution. DESIGN Team produced innovative designs and a clear workplan, seeking guidance as needed. CREATE – Team developed an effective robot and code solution matching their mission strategy. Minimal development of Partial development of Clear development of CREATE Team developed an effective robot and code solution matching their mission strategy. Limited explanation of their Simple explanation of their Detailed explanation of their innovative solution innovative solution innovative solution robot and its attachment and robot and its attachment and robot and its attachment and Team repeatedly tested their robot and code to identify areas for improvement and sensor functionality sensor functionality sensor functionality Unclear model/drawing of Simple model/drawing that Detailed model/drawing that IMPACT – Team applied what they learned to improve their world. ITERATE solution helps to share the solution helps to share the solution incorporated the findings into their current solution. Unclear explanation of how Partially clear explanation of Clear explanation of how code Team’s explanation of the robot design process was effective and shows how all team code makes their robot act how code makes their robot act makes their robot act ITERATE – Team shared their ideas, collected feedback, and included improvements in their solution. COMMUNICATE members have been involved. ITERATE – Team repeatedly tested their robot and code to identify areas for improvement and incorporated the findings into their current solution. Minimal sharing of their Shared their solution with user Shared their solution with user INCLUSION – Team demonstrated respect and embraced their differences. Core Values solution OR professional AND professional Minimal evidence of testing Partial evidence of testing their Clear evidence of testing their their robot and code robot and code robot and code Minimal evidence of Partial evidence of Clear evidence of DISCOVERY Team explored new skills and ideas. improvements in their solution improvements in their solution improvements in their solution Minimal evidence their robot Partial evidence their robot Clear evidence their robot and INNOVATION Team used creativity and persistence to solve problems. and code was improved and code was improved code was improved TEAMWORK – Team clearly showed they had worked as a team throughout their journey. COMMUNICATE – Team shared a creative and effective presentation of their current solution and its impact on their users. IMPACT Team applied what they learned to improve their world. COMMUNICATE – Team’s explanation of the robot design process was effective and showed how all team members have been involved. Presentation minimally engaging Presentation partially engaging Presentation engaging INCLUSION Team demonstrated respect and embraced their differences. Unclear explanation of robot Partially clear explanation of Clear explanation of robot design process robot design process design process Solution and its potential Solution and its potential Solution and its potential FUN – Teams clearly had fun and celebrated what they have achieved. TEAMWORK Team clearly showed they had worked as a team throughout their journey. impact on others unclear impact on others partially clear impact on others clear Minimal evidence that all team Partial evidence that all team Clear evidence that all team FUN Teams clearly had fun and celebrated what they have achieved. members were involved members were involved members were involved Feedback Comments Feedback Comments Feedback Comments Great Job: Think About: Feedback Comments Great Job: Think about: Great Job: Think About: Great Job: Think About: Grilles d’équipe Grille ensemble classe Les équipes de la Ligue Au cours du jeu du robot, seuls LEGO FIRST expriment leurs certains membres de l’équipe valeurs fondamentales par le peuvent se trouver à la table professionnalisme coopératif. pendant le match de 2 min Ce sera évalué par des 30. Vous pouvez nommer les arbitres pour chaque autres membres de l’équipe équipe à chaque match pour différentes missions. du jeu du robot. Grilles SUPER-PUISSANTSM 33
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