CDNA Antiquités & Jeux-jouets - Arbitrages des consommateurs : quelles conséquences en termes d'évolution des compétences et des métiers ?

 
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CDNA Antiquités & Jeux-jouets - Arbitrages des consommateurs : quelles conséquences en termes d'évolution des compétences et des métiers ?
CDNA
  Antiquités & Jeux-jouets
      Arbitrages des consommateurs :
quelles conséquences en termes d’évolution
     des compétences et des métiers ?
           COPIL #3 - 7 octobre 2015

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CDNA Antiquités & Jeux-jouets - Arbitrages des consommateurs : quelles conséquences en termes d'évolution des compétences et des métiers ?
Les objectifs

Le consommateur arbitre en permanence ses dépenses de consommation :
      - Sur quoi portent ses choix ? Quels sont les éléments qui
        expliquent ses arbitrages ?
      - Comment en tenir compte pour mon commerce ?

 Les objectifs de l’étude
   Identifier les arbitrages et comprendre les logiques des consommateurs
   Proposer des réponses pour s’adapter en termes d’offre, de compétences/
    métiers

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CDNA Antiquités & Jeux-jouets - Arbitrages des consommateurs : quelles conséquences en termes d'évolution des compétences et des métiers ?
Méthodologie
                 Phase 1 (enquête quantitative)

Phase 1 – Enquête quantitative auprès des consommateurs

   Qui achète ces produits/services, ou, comment, pourquoi ?
      Une enquête quantitative exclusive sur les achats des français : fréquence d’achat, motif d’achat,
       destinataire, lieux, mode d’accès au commerce, critères incitatifs pour l’achat (choix du produit,
       choix du magasin)…

        Une interrogation en ligne auprès d’un échantillon de consommateurs garantissant suffisamment
         de réponses pour les 2 secteurs (480 acheteurs pour les antiquaires, 960 pour les jeux/jouets)

        L’enquête est représentative de la population française, par la méthode des quotas, en partant
         des caractéristiques de la population française (sexe, âge, PCS, revenu…).

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CDNA Antiquités & Jeux-jouets - Arbitrages des consommateurs : quelles conséquences en termes d'évolution des compétences et des métiers ?
Méthodologie
                  Phase 2 (enquête qualitative)

Phase 2 – Phase de terrain auprès des branches (responsables
d’enseignes/RH)

   Les métiers impactés, les nouvelles compétences

-> Des entretiens qualitatifs approfondis (une dizaine par branche)
        Description de l’activité, des marchés, de l’environnement concurrentiel
        Perception des évolutions des comportements des consommateurs (typologie, attentes, évolution
         des circuits, de la concurrence…)
        Nouvelles offres/ Nouvelles cibles client développées éventuellement
              Aspects éventuellement conjoncturels des évolutions (il s’agit bien d’essayer de distinguer les évolutions
              structurelles - ie de long terme - des changements conjoncturels)

        Savoir-faire incontournables
        Ce qui a changé, de manière structurelle, en termes de compétences
        Enjeux incontournables dans le futur, à moyen terme (3-5 ans) d'un point de vue métiers &
         compétences

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CDNA Antiquités & Jeux-jouets - Arbitrages des consommateurs : quelles conséquences en termes d'évolution des compétences et des métiers ?
La branche Antiquités/brocante

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CDNA Antiquités & Jeux-jouets - Arbitrages des consommateurs : quelles conséquences en termes d'évolution des compétences et des métiers ?
Enquête auprès des consommateurs
                     Famille de produits antiquités-brocante

                                                           « Avez-vous acheté des produits
 Cette famille de produits comprend :                      d’antiquités-brocante au cours des
                                                            12 derniers mois ? »
meubles, bibelots, tableaux (modernes, anciens,
religieux, lithographies), sculptures, (bronzes, pierre
ou marbre, religieuses), peintures, bijoux, tapis
(tapisseries), vieux « papiers » (livres anciens,
autographes, timbres)

 Antiquités :
Objets et mobiliers anciens (couramment plus de
100 ans)

 Brocante :
Commerce d’objets et de mobiliers d’occasion,
quelle que soit l’époque ou la valeur

                                                                Source : Enquête CRÉDOC –CDNA, 2015

                                                                                                      6
CDNA Antiquités & Jeux-jouets - Arbitrages des consommateurs : quelles conséquences en termes d'évolution des compétences et des métiers ?
Enquête auprès des consommateurs
                 Famille de produits antiquités-brocante

 Les     acheteurs       de         produits       Les non-acheteurs de produits
  d’antiquités-brocante :                            d’antiquités-brocante :
surreprésentation par        rapport      à   la   surreprésentation par rapport à la
moyenne française :                                moyenne française :

-   Des 18-25 ans et des 26-40 ans                 -   Des plus de 60 ans
-   Des habitants d’Ile-de-France                  -   Des retraités
-   Des hommes                                     -   Des ouvriers et employés
-   Des actifs                                     -   Des personnes n’ayant aucun enfant à
-   Des cadres et professions libérales                charge

-   Des personnes vivant en couple

                                                                   Source : Enquête CRÉDOC –CDNA, 2015

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CDNA Antiquités & Jeux-jouets - Arbitrages des consommateurs : quelles conséquences en termes d'évolution des compétences et des métiers ?
Les produits d’antiquités-brocante sont dans 82% des cas
                    achetés pour soi-même

« Pour qui l’aviez-vous acheté ? »

                                                    Source : Enquête CRÉDOC –CDNA, 2015

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CDNA Antiquités & Jeux-jouets - Arbitrages des consommateurs : quelles conséquences en termes d'évolution des compétences et des métiers ?
Les femmes sont plus sensibles à l’achat coup de cœur que
                       les hommes pour les produits d’antiquités-brocante

« Quel était le motif de votre achat ? »

                                                      Source : Enquête CRÉDOC –CDNA, 2015

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L’époque est plus recherchée que le nom ou la signature lors
                        de l’achat de produits d’antiquités-brocante

« Le produit était-il ? »

                                                        Source : Enquête CRÉDOC –CDNA, 2015

                                                                                              10
Les marchés aux puces sont les circuits les plus fréquentés
                       pour l’achat de produits d’antiquités-brocante

« Dans quel type de circuit de distribution était-ce ? »

                                                           Source : Enquête CRÉDOC –CDNA, 2015

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31% des 26-40 ans achètent leurs produits d’antiquités -
                       brocante sur Internet contre seulement 10% des plus de 60 ans
« Dans quel type de circuit de distribution était-ce ? »

                                                           Source : Enquête CRÉDOC –CDNA, 2015

                                                                                                 12
Les cadres achètent plus fréquemment dans les salons spécialisés que les
                       autres CSP, les agriculteurs dans les petits commerces indépendants, les
                       professions intermédiaires sur Internet

« Dans quel type de circuit de distribution était-ce ? »

                                                               Source : Enquête CRÉDOC –CDNA, 2015

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Les marchés aux puces sont davantage plébiscités dans le
                       Sud et Internet en Ile-de-France
« Dans quel type de circuit de distribution était-ce ? »

                                                           Source : Enquête CRÉDOC –CDNA, 2015

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62% des acheteurs de produits d’antiquités-brocante se sont
                       rendus en centre-ville

« Dans quel lieu était-ce ? »

                                                       Source : Enquête CRÉDOC –CDNA, 2015

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Le contact direct avec le produit et le critère prix incitent
                         particulièrement à acheter des produits d’antiquités-brocante
« Voici plusieurs raisons d’acheter un produit d’antiquités-brocante. Pour chacune d’entre elles, dites si elle vous
incite (beaucoup, assez, un peu, pas du tout) à acheter un produit ? »

                                                                                  Source : Enquête CRÉDOC –CDNA, 2015

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Les moins de 40 ans accordent beaucoup d’importance à la
                      réputation du magasin
« Est-ce que cette raison vous incite (beaucoup, assez, un peu, pas du tout) à acheter un produit :
Ce magasin est particulièrement réputé ? »

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Choix du magasin : le prix, la qualité et l’accueil sont les
                         critères les plus importants
« Voici des critères qui peuvent vous inciter à fréquenter un magasin d’antiquités-brocante. Pouvez-vous dire pour
chacun s’il est pour vous très important, assez important, peu important, pas important du tout ? »

                                                                                 Source : Enquête CRÉDOC –CDNA, 2015

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L’achat de produits d’antiquités-brocante reste un achat
                      occasionnel
« Pouvez-vous indiquer combien de fois dans l’année vous réalisez, en moyenne, des achats de produits
d’antiquités-brocante ? »

                                                                       Source : Enquête CRÉDOC –CDNA, 2015

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Le marchandage des produits d’antiquités-brocante est
                         systématique pour 40% des acheteurs

« Vous arrive-t-il de marchander auprès des vendeurs ? »

                                                           Source : Enquête CRÉDOC –CDNA, 2015

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L’enquête auprès des consommateurs -
                      Synthèse

 Motifs d’achats de produits d’antiquités-brocante
   Avant tout pour soi-même (82% des cas)
   Un achat plaisir (coup de cœur pour 42% des femmes) et peu fréquent (le plus souvent 1 à 2 fois par an)
   Les acheteurs cherchent avant tout un produit d’époque (61% des cas), bien avant un nom ou une signature

 Circuits de distribution
   Les marchés aux puces restent le circuit traditionnel pour ces produits (39% des achats)
   Le lieu d’achat est dans 62% des cas situé en centre-ville, dont 40% dans une zone non dédiée aux antiquaires
    et 22% dans une zone dédiée aux antiquaires (type « village » d’antiquaires)
   Presque un tiers des 26-40 ans achètent sur Internet (contre 22% en moyenne et 9% pour les plus de 60 ans)

 Critères incitatifs à la fréquentation de magasins et à l’achat
   Le fait de pouvoir voir et toucher le produit est le critère le plus important pour les acheteurs
   Le prix est également déterminant pour l’achat
   En magasin, les consommateurs attendent d’abord des prix attractifs, des produits de qualité et du service
    (accueil, compétence des vendeurs capables de donner des explications sur les produits et des conseils
    d’achat…), ainsi qu’un large choix de produits
   L’achat de produits d’antiquités/brocante demeure occasionnel (2 fois/an au maximum pour 56% des acheteurs)
   Près de 90% des acheteurs marchandent (systématiquement ou de temps en temps) lors de l’achat de produits
    d’antiquités-brocante

                                                                                                                    21
Produits d’antiquités/brocante
               La phase 2 (enquête quali. auprès des commerçants/distributeurs)

Les entretiens réalisés
     SNCAO
            Jean Nowicki, Président
            Philippe Methiaz (meubles + déco) – Vice Prés.
            Frédéric Chapillon (secrétariat)
            Patrice Marquezy - resp. départemental

     SNA
            Dominique Chevallier, Président

     Association des jeunes antiquaires
            Gabriel Hostachy (dessins anciens)

     Autres
            William Vonthron (luminaires) – président du CEFA + ancien dirigeant Carré Rive Gauche
            Jacques André (meubles)
            Ernesto Ballesteros (peinture)
            Claude Salson (livres anciens)

                                                                                       CREDOC / 6 juin 2012   22
Produits d’antiquités/brocante
              Les évolutions structurelles du secteur

                  Commerce de détail de biens d'occasion en magasin (NAF rév. 2, niv. sous-classe
                               poste 47.79Z) - Série CVS-CJO - Base 100 en 1995
   180
                                                                                                               2013…
                                                                                 Crise de 2008
   170
                 Eclatement bulle internet
   160

   150

   140

   130

   120                                                                 Indice de CA en volume - Série
                                                                       CVS-CJO - Base 100 en 1995

   110

   100
         1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014     Source : Insee

Un secteur soumis à rude épreuve depuis 15 ans
           A notamment subi de plein fouet la crise de 2008 (chute de l’activité de 10%)
           Très faible progression de l’activité depuis 2001 (0,8% par an en moyenne)
           Depuis 2 ans, les prix baissent d’environ -1% par an (source Insee)
           Une légère embellie en 2015 ?

                                                                                                                                  23
Produits d’antiquités/brocante
               Les évolutions structurelles du secteur

 Les nouveaux arbitrages ont évolué en faveur des loisirs et de la culture
        Tous les postes de dépenses sont touchés parla crise, et les besoins de base deviennent
        des variables d’ajustement
        Une exception : le poste loisirs et culture résiste, notamment car les jeunes générations
        arbitrent en faveur des loisirs, des NTIC et de la restauration
              C’est une affaire de goûts mais également de contrainte économique : le développement de
              la mobilité et la réduction des surfaces habitables (appartements) incitent les jeunes
              générations à s’alléger en produits d’ameublement/décoration
        Les plus âgés épargnent fortement et redistribuent aux plus jeunes grâce à leurs dons, au
        détriment de leur propre consommation

 Evolution des goûts des français en matière de produits d’antiquités/brocante
        Déplacement des goûts vers les meubles modernes, « vintage »
              Avant tout chez les jeunes, mais également chez les plus seniors

 Un marché constitué, bien plus que dans le passé, de collectionneurs
        Sur ce marché le poids de la classe moyenne a fortement régressé, et même les classes
        aisées (professions libérales…) achètent moins. Du coup les acheteurs sont constitués
        davantage de collectionneurs qu’auparavant

 Diversification des clients à l’export
        D’un marché très tourné vers les US vers un marché mondialisé (Asie, Proche/Moyen orient
        notamment)

                                                                                                         24
Produits d’antiquités/brocante
           Les évolutions structurelles du secteur

 Un contexte économique atone depuis 2008
        Une baisse abrupte du pouvoir d’achat et de la consommation
              Depuis 2000, l’importance du critère prix ne fait que progresser
              Les achats « coup de tête » chutent
              Une consommation « frugale » s’installe

 Le développement de la grande distribution spécialisée
        Elle apporte des réponses en termes de gamme de produit et de prix

 L’impact d’internet
        Son utilisation traduit les attentes des consommateurs, en termes de comparaison des prix et
        d’immédiateté de l’information, mais aussi sa défiance à l’égard des offreurs
        Il contribue à « raccourcir » la chaine d’acteurs
           Avant : Vendeur -> Antiquaire/brocanteur de province / Commissaire priseur
           -> Marchand plus important -> Marchand export -> Marchand local -> Acheteur final
           Aujourd’hui : Internet vient raccourcir cette chaine de manière drastique (et même parfois de
           manière ultime, jusqu’en « C to C » ! (directement Vendeur -> Acheteur final)

 Les changements dans la filière : les commissaires priseurs deviennent des marchands
        Les relations avec les salles de vente se sont complexifiées (notamment avec internet), les
        acheteurs pouvant s’adresser directement à celles-ci (les commissaires priseurs peuvent
        vendre de la marchandise en dehors des salles de ventes)

                                                                                                           25
Les compétences historiques
                L’expertise avant tout

Au cœur du métier, l’expertise
      Des « sachant »
             L’expertise au cœur du savoir-faire
                    Etre capable de trouver des objets (d’exception) auprès des particuliers et d’autres
                    professionnels
                    Authentifier et estimer la valeur des objets
                    Restaurer les objets

      Des passionnés
             Beaucoup placent le produit avant le « business »

      Des transmetteurs de patrimoine
             Ils contribuent à transmettre le passé, la culture

Les activités traditionnelles de la vente
      Accueillir, renseigner, répondre aux attentes des clients
      La gestion de l’entreprise
      Maitrise du canal de vente (aménagement de la boutique)

                                                                                                           26
Les compétences à développer
             De l’utilité du marketing

 Tenir compte des nouvelles attentes du marché
        La vente de produits d’antiquités nécessite d’être en mesure de proposer des offres en
        accord avec les attentes du moment, avec la mode, les nouvelles tendances de décoration,
        (chez les jeunes générations, mais pas seulement). C’est essentiel pour ne pas prendre le
        risque de voir son activité péricliter. Si certains types de produits sont désormais moins
        porteurs, il faut savoir aller vers les nouveaux marchés en développement
               Ex : les jeunes antiquaires se positionnent sur les produits                  plus   modernes,
               ou pour certains sur la mixité des produits anciens et modernes

     -> Des compétences liées à la mode, aux tendances de décoration (France et hors France)

 Etre le plus possible spécialisé et sur une activité à marge !
        L’expertise produits est au cœur du savoir-faire des antiquaires/brocanteurs, cela demeure
        un critère déterminant pour l’achat. Dans un marché où les volumes sont réduits et où la
        concurrence du web est prégnante, mieux vaut :
               se différentier le plus possible vis-à-vis de formats de distribution concurrents afin de
               justifier le rôle du vendeur (expert) pour conseiller, guider les consommateurs
               être positionné sur une activité à plus forte valeur ajoutée, génératrice de marge (ex :
               dessins, tapisserie, éventails…)

     -> Des compétences pour renforcer son expertise et aller vers des activités à plus forte VA

 La location, un marché émergent ?
        Traditionnellement utilisée pour le cinéma, elle touche aussi des particuliers (réceptions)

                                                                                                                27
Les compétences à développer
          S’efforcer de mieux connaitre le client

 La « sociologie » des nouveaux consommateurs
       Au-delà de la langue, un minimum de connaissances sur la sociologie des acheteurs
       parait indispensable. Les attentes et modes de communication sont différentes selon
       l’origine des clients. Il faut maitriser les « codes » propres aux différentes nationalités
       d’acheteur afin d’avoir en tête les bons réflexes ou les erreurs à éviter. L’objectif est de
       comprendre quelle attitude adopter vis-à-vis de ces derniers dans le cadre d’une relation
       commerciale. Cela pourrait passer par une formation d’initiation à la connaissance « inter-
       culturelle » par exemple

 Améliorer la maitrise des langues
       Avant tout un minimum de maitrise linguistique est utile. Si l’anglais est un minimum, il faut
       également songer à une initiation à d’autres langues en vue d’acquérir un minimum de
       vocabulaire. Pour chacun les choix sont à effectuer en fonction de son activité et de ses
       clients
             L’anglais à minima…
             … voire des rudiments pour d’autres langues c’est encore mieux !

                                                                                                        28
Les compétences à développer
               Pas de savoir-faire sans faire savoir !

Communiquer !
     Le savoir-faire c’est bien, mais insuffisant dans un marché très concurrentiel
     Les nouvelles outils (internet, réseaux sociaux) doivent être intégrés (et non ignorés)
            Un site internet est utile pour se faire connaitre
                   Un site convivial, bien conçu
                   Un site bien référencé

            Les réseaux sociaux sont également utiles
                   Pour toucher des communautés très facilement (décorateurs, jeunes…)

         NB : penser à exploiter les nouvelles attentes du consommateur en termes de développement
         durable (production locale, seconde vie des objets…)

La force des réseaux
     Peu naturel dans une profession d’indépendants, il semble pourtant nécessaire de
      tisser un réseau étoffé de partenaires : « fournisseurs » bien sur, mais également
      d’homologues pour échanger des informations, mener des actions communes, mieux
      répondre à des attentes de certains clients…
     « Chasser en meute » : Comprendre que la profession a des intérêts communs à
      défendre, et ne peut être une somme d’intérêts individuels

                                                                                                     29
La branche Jeux/jouets

                         30
Enquête auprès des consommateurs
                         Famille de produits jeux-jouets

 Cette famille de produits comprend :                           « Avez-vous acheté des produits de
                                                                  la famille jeux-jouets au cours des
   Jeux de construction (lego, meccano, Kappla…)
                                                                  12 derniers mois ? »
   Premier âge et préscolaire (cubes, jeux d’éveil,
    peluches, poupées…)
   Jeux de société et puzzles
   Activités artistiques (peinture, modelage, perles…)
   Electronique junior (tablettes, jeux électroniques,
    réveils…)
   Plein air et jouets sportifs (ballons, cerceaux, piscines
    gonflables, maisons jardin…)
   Véhicules (voitures de collection, petites voitures,
    voitures radiocommandées…)
   Modélisme (maquettes, radiocommande pour avions,
    bateaux, hélicoptères…)

                                                                      Source : Enquête CRÉDOC –CDNA, 2015

                                                                                                            31
Enquête auprès des consommateurs
                 Famille de produits jeux-jouets

 Les acheteurs de produits de la                   Les non-acheteurs de produits de
  famille jeux-jouets :                              la famille jeux-jouets :
surreprésentation par        rapport      à   la   surreprésentation par rapport à la
moyenne française :                                moyenne française :

-   Des femmes                                     -   Des hommes
-   Des 26-40 ans                                  -   Des plus de 40 ans, notamment plus de
-   Des habitants d’Ile-de-France                      60 ans

-   Des actifs                                     -   Des retraités

-   Des cadres et professions libérales            -   Des professions intermédiaires
                                                   -   Des personnes vivant seules

                                                                   Source : Enquête CRÉDOC –CDNA, 2015

                                                                                                         32
Les achats de jeux-jouets sont d’abord destinés aux enfants…

« Pour qui l’aviez-vous acheté ? »

                                               Source : Enquête CRÉDOC –CDNA, 2015

                                                                                     33
… Et dans deux tiers des cas pour faire un cadeau

« Quel était le motif de votre achat ? »

                                                     Source : Enquête CRÉDOC –CDNA, 2015

                                                                                           34
Moins de 9% des achats de jeux-jouets sont réalisés en soldes

« Etait-ce…? »

                                             Source : Enquête CRÉDOC –CDNA, 2015

                                                                                   35
Les acheteurs, notamment les plus âgés, privilégient les jeux-
                     jouets de marque

« « Le produit était-il…? »

                                                      Source : Enquête CRÉDOC –CDNA, 2015

                                                                                            36
Les grandes surfaces alimentaires et les chaînes spécialisées
                sont les circuits les plus fréquentées pour l’achat de jeux-
                jouets

« Dans quel circuit de distribution était-ce ? »

                                                   Source : Enquête CRÉDOC –CDNA, 2015

                                                                                         37
Un mode d’emploi détaillé est plus important que les
               explications des vendeurs lors de l’achat d’un jouet connecté

« Lorsque vous achetez un jouet connecté, quelle est votre attente principale par rapport à
ses caractéristiques ? »

                                                             Source : Enquête CRÉDOC –CDNA, 2015

                                                                                                   38
Plus de la moitié des acheteurs de jeux-jouets connectés
               craignent que leur(s) enfant(s) y passe(nt) trop de temps

« Lorsque vous achetez un jouet connecté, quelle est votre appréhension principale ? »

                                                              Source : Enquête CRÉDOC –CDNA, 2015

                                                                                                    39
Pouvoir repartir directement avec le produit, un prix
                         compétitif, le contact avec le produit et les garanties d’hygiène
                         et de sécurité sont des critères d’achat déterminants
« Voici plusieurs raisons d’acheter un produit de la famille jeux/jouets. Pour chacune d’entre elles, dites-moi
si vous personnellement elle vous incite (beaucoup, assez, un peu, pas du tout) à acheter un produit. »

                                                                                 Source : Enquête CRÉDOC –CDNA, 2015

                                                                                                                       40
En magasin: les acheteurs recherchent d’abord des produits
                    de qualité, des prix intéressants, du choix et des vendeurs
                    compétents
« Voici des critères qui peuvent vous inciter à fréquenter un magasin qui vend des jeux-jouets. Pouvez-vous me
dire pour chacun s’il est pour vous très important, assez important, peu important, pas important du tout ? »

                                                                          Source : Enquête CRÉDOC –CDNA, 2015

                                                                                                                 41
L’importance du service après-vente en magasin augmente
                    avec l’âge des acheteurs

« Voici des critères qui peuvent vous inciter à fréquenter un magasin qui vend des jeux-jouets. Pouvez-vous me
dire pour chacun s’il est pour vous très important, assez important, peu important, pas important du tout :
 Il y a un bon service après-vente ?»

                                                                          Source : Enquête CRÉDOC –CDNA, 2015

                                                                                                                 42
43% des acheteurs réalisent 3 à 6 achats de jeux-jouets par an

« Pouvez-vous indiquer combien de fois dans l’année vous réalisez, en moyenne, des achats
de produits de la famille jeux-jouets ? »

                                                            Source : Enquête CRÉDOC –CDNA, 2015

                                                                                                  43
Peu de négociation autour du prix des produits de jeux-jouets

« Vous arrive-t-il de marchander auprès des vendeurs ? »

                                                           Source : Enquête CRÉDOC –CDNA, 2015

                                                                                                 44
L’enquête auprès des consommateurs -
                    Synthèse

 Motifs d’achats de jeux-jouets
   A destination des enfants et pour faire un cadeau (67%)
   Les achats se font au prix normal et très peu en soldes (seulement 9% des achats)
   Les acheteurs privilégient les produits de marque (72%)
   Achats de jouets connectés : besoin d’un mode d’emploi explicite (71%) et crainte que les enfants y passent
    trop de temps (57%)

 Circuits de distribution
   Les GSA (31%) et les chaînes spécialisées (30%) arrivent en tête des circuits fréquentés (an actes d’achat)
   20% des achats de jeux-jouets se font sur Internet (actes d’achat)

 Critères incitatifs à la fréquentation de magasins et à l’achat
   Critères d’achat déterminants : pouvoir repartir directement avec le produit, le contact avec le produit, les
    garanties d’hygiène et de sécurité, un prix compétitif
   Les consommateurs fréquentent un magasin pour trouver : des produits de qualité, des prix attractifs, du choix,
    des vendeurs compétents
   L’importance du service-après-vente (pour plus de 80% des acheteurs), qui progresse avec l’âge
   45% des acheteurs ne marchandent jamais lors de l’achat de jeux-jouets

                                                                                                                      45
Produits jeux/jouets
               La phase 2 (enquête quali auprès des commerçants/distributeurs)

Les entretiens réalisés
     FCJPE (Féd. des Commerces spécialisés des Jouets & Produits de l’Enfant)
            Jean Kimpe, Délégué général

     Association des créateurs fabricants de jouets français
            Alain Ingberg, Dirigeant

     FJP (Fédération française des industries du jouet et de la puériculture)
            Michel Moggio, Dir. Général

     Toysrus
            Pablo Parets, DRH
            Michel Ferrer, conseiller de vente & représentant des salariés

     Ludendo
            Franck Mathais, Dir executif. Communication Corporate

     Micromania
            Gilles Falentin, DRH

     Enseignement/formation
            Mme Trousset, Prof. Marketing, Dir. formation continue ESTHUA Tourisme et Culture

                                                                                      CREDOC / 6 juin 2012   46
Branche jeux/jouets
                        Les évolutions structurelles du secteur

                          Commerce de détail de jeux et jouets en magasin spécialisé (NAF rév. 2, niv. sous-
                                    classe poste 47.65Z) - Série CVS-CJO - Base 100 en 1995
           260
                                                                                                                            Ralentissement 2012…
           240             Indice de CA en volume - Série CVS-CJO - Base 100 en 1995

           220             Indice de CA en valeur - Série CVS-CJO - Base 100 en 1995

                           Indice de prix - Série CVS-CJO - Base 100 en 1995
           200

           180

           160

           140

           120                                                                                                              Crise de 2008-2009

           100

            80

            60
                 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015   Source : Insee

Pour les commerces spécialisés : des ventes en progression régulière
depuis près de 20 ans, mais des prix en baisse
       Progression moyenne des ventes de 4% par an sur 1995-2014 (en volume)
       Faible impact de la crise en 2008 (chute de l’activité de 2% puis rebond ensuite)
       Ralentissement de l’activité depuis 2012 (1,2% par an en moyenne, en volume)
       Baisse continue des prix depuis 2002 (environ -1,5% par an sur 2002-2014)

                                                                                                                                                   47
Branche jeux/jouets
              Les évolutions structurelles du secteur

Le marché aujourd’hui
 Un marché saisonnier, tiré par l’innovation
        Marché français d’environ 3,8 Md€ (y compris jeux video), plutôt stable
        50-60% des ventes réalisées au moment de Noël
        Relativement indépendant de la demande, car avant tout tiré par l’innovation et les effets de mode
        (taux de renouvellement annuel des produits de 40 à 50%)
        Deux marchés principaux
              Le marché « traditionnel », classique, constitué de jeux anciens, « intemporels » (ballons, coffre à
              jouet…), qui peut être modernisé (Monopoly…).
              Le marché « innovant », drivé par les grandes multinationales, le phénomène des licences (Star
              Wars, les Minions…) et les produits high tech (jeux vidéo et jouets à fort contenu technologique :
              drones, robots, poupées connectées …)
 La domination des circuits spécialisés (pdm 40-45%), suivi des hypers (30-35%) puis du web
  (15-20%, dont 6-10% pour les pure players)
        Offre structurée autour de quelques leaders du commerce/distribution
        NB : la part du canal web est supérieure en Allemagne (environ 30%), mais notamment du fait de la
        structure de la distribution traditionnelle (moins structurée, composée d’acteurs moins puissants)
 Forte présence des produits sous licence (ex Star Wars, Minions…)

                                                                                                                     48
Branche jeux/jouets
              Les évolutions structurelles du secteur

Les évolutions structurelles du marché
 Globalisation des marchés (sortie simultané des produits sur tous les continents),
  alors que le marché US fut longtemps un lieu d’observation/anticipation pour les
  européens
 Fort développement des produits sous licence, générant un marché de mode et
  d’évènementiel (sortie de films à succès mondial…)
 Un taux de renouvellement des produits en hausse
 La montée du canal web, dont notamment les pure-players (Amazon, Cdiscount)
 Irruption de la technologie (objets connectés)
 Les enfants sont éveillés plus vite, car davantage sollicités et plus tôt par des produits
  différents et de plus en plus complexes (contenu technologique). Auparavant l’enfant
  faisait appel à sa propre imagination pour construire son imaginaire. Très sollicité, il
  s’engouffre beaucoup plus dans ce qui lui est proposé pour construire son imaginaire
  (ex. super héros).
   -> Le monde du jouet est le reflet de la société contemporaine : remplie de héros,
   avec des consommateurs zappant, connectée, mondialisée

                                                                                               49
Les compétences historiques

Les activités traditionnelles de la vente
     Accueillir, renseigner, répondre aux attentes des clients
      Largeur et profondeur des gammes
      Disponibilité immédiate des produits
      Garantie d’hygiène et sécurité
      Compréhension du client (distinguer le « rationnel » de « l’indécis » ou du « pressé »)
             Savoir poser les bonnes questions au client afin de comprendre pourquoi il est là et ce qu’il
             souhaite réellement (info, conseil, expertise…), lui faire gagner du temps quand il est pressé

             Comprendre le process décisionnel (quelle est l’occasion d’achat, l’enfant est-il prescripteur
             ou pas, les parents acceptent-ils le choix de l’enfant ou pas)

      Connaissance de la sociologie de l’enfant
      Capacité de conviction du vendeur
      NB : la relation doit être basée sur l’expertise du vendeur, la connaissance des
       produits

                                                                                                              50
Les compétences à renforcer/développer
           Un expert qui doit savoir faire rêver ?

 Veiller à ce que l’expertise soit bien présente chez les vendeurs
        Il arrive que certains vendeurs connaissent mal les produits que leur enseigne distribue. C’est
        plus fréquent dans la grande distribution, mais se produit parfois dans les magasins spécialisés.
              Ceci s’explique par le fait que les gammes produits ne cessent de s’élargir, les produits de se
              complexifier (irruption de l technologie) et le renouvellement de s’accélérer.
              De plus les vendeurs peuvent avoir une expérience limitée (ce sont souvent de jeunes
              vendeurs débutants), phénomène induit par un turnover élevé.

 La théatralisation ou l’expérience positive en magasin
        Le client doit passer un moment convivial dans le magasin, associer ce dernier à une
        expérience positive. Ainsi même s’il n’achète pas il est probable qu’il reviendra, qu’il en parlera
        autour de lui… Le prix ne devient alors plus le facteur déterminant.
        Cet axe est assez récent, il intègre la dimension « expérientielle » de la vente, le fait que le
        client doit associer au magasin des souvenirs « positifs » au minimum, et même une expérience
        d’achat qu’il retiendra.
        Il se décompose en plusieurs compétences :
              Animation du rayon : mise en valeur du rayon, en facilitant la recherche du client (éviter qu’il se
              « perde » dans les rayons), via des informations claires et précises, une approche intuitive et
              facilitée de ce qu’il cherche
              Animation produit : démonstration du fonctionnement du produit, en s’efforçant de faire
              participer le client, afin de renforcer le côté ludique et participatif

                                                                                                                    51
Les compétences à renforcer/développer
         Transformer les menaces en opportunités

 Internet est un outil devenu souvent indispensable pour les acheteurs,
  c’est une donnée qui doit être intégrée par les vendeurs
      Il s’agit notamment de sensibiliser les vendeurs au fait qu’internet ne constitue pas un canal
      concurrent mais complémentaire.
            Par ex, il est probable que le client possède un smartphone et il est donc normal qu’il l’utilise
            dans le magasin (beaucoup de vendeurs, notamment les plus âgés, sont choqués par cela,
            voire l’interprètent comme de la provocation). Or le vendeur doit comprendre que c’est un outil
            d’informations qui existe, et qu’il faut l’intégrer dans l’acte d’échange, de discussion avec le
            client.…

      Ainsi les vendeurs doivent systématiquement maîtriser l’argumentaire portant sur la
      différentiation entre magasin et web, sur la valeur ajoutée apportée par le magasin (disponibilité,
      garantie…)

                                                                                                                52
Les compétences à renforcer/développer
              Le futur (très proche !)

Un marché en émergence ?
     Le marché de la location
           Bien que compliqué pour des enfants en tant qu’utilisateurs (risque de détérioration du
           produit), ce marché existe aux US, via un forfait mensuel (type France loisirs, ou comme pour
           certains opérateurs de plate-forme de location de jeux video)

Intégrer les nouvelles technologies
     Les objets connectés
           En tant que produits : cela enrichie et complexifie la gamme de produits, donc le rôle du
           vendeur, mais justifie d’autant plus son rôle de conseiller
           Pour la digitalisation du magasin : afin de faciliter le parcours d’achat du client, il s’agit de
           rendre le magasin interactif
                 par exemple à partir d’un flash code possibilité d’avoir des informations (montage,
                 utilisation…) sur un écran dans le magasin

     Les robots
           Ils pourront assurer certaines fonctions dans les magasins (ex : accueil, manutention…)
           NB : cela existe déjà au Japon (à l’état de prototype pour l’instant)

                                                                                                               53
Les compétences à renforcer/développer
           La polyvalence comme clé du succès

 Au final il s’agit toujours de positionner le magasin comme un lieu de diversité (parmi
  d’autres canaux) et de disponibilité des produits, de conseil/expertise, mais aussi
  comme un lieu de vie/animation, intégrant les derniers apports des nouvelles
  technologies (tant pour les produits que pour le parcours client)

 NB : cela nécessite une plus grande polyvalence et flexibilité de la part des
  salariés/vendeurs
   NB : d’autant plus que le personnel (notamment l’encadrement) dans les magasins a
   eu tendance à stagner/diminuer, et que les fonctions autrefois assurées par le
   personnel d’encadrement a été transféré vers les opérationnels
        Les vendeurs doivent être capables de faire davantage de conseil et en même temps de
        concrétiser la vente, voire de faire de la vente additionnelle, de participer à la théâtralisation
        du magasin. Il faut donc savoir « coacher » le client et le faire se décider pour acheter

                                                                                                             54
Synthèse globale

                   55
Synthèse globale
                                        Les fonctions concernées par les compétences nouvelles/à renforcer

                                        Fonctions concernées   Acheteur   Marketing/Mechandising   Vendeur / Conseil   Dirigeant
Evolutions
Prise en compte des attentes du marché                            X                 X                                     X
Se positionner sur des activités à marge                          X                 X                                     X
Maitriser la sociologie des consommateurs                                           X                     X
Maitriser des langues                                                                                     X
Communiquer                                                                                                               X
Etre davantage conscient de la force des réseaux                                                                          X

Renforcer l’expertise                                                                                     X
Faire vivre une expérience positive au client                                       X
Maitriser les ‘nouveaux’ canaux (internet)                                          X
Réfléchir au marché de la location                                                  X                                     X
Intégrer les objets connectés (produit & magasin)                 X
Réfléchir à l’utilité des robots dans le futur                    X
Etre davantage polyvalent                                                                                 X

                                                                                                                                   56
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