ESSENTIEL DU JEU VIDÉO - BILAN DU MARCHÉ FRANCAIS - Sell

 
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ESSENTIEL DU JEU VIDÉO - BILAN DU MARCHÉ FRANCAIS - Sell
ESSENTIEL
                 FÉVRIER 2019

    DU JEU VIDÉO

  BILAN DU MARCHÉ FRANCAIS
ESSENTIEL DU JEU VIDÉO - BILAN DU MARCHÉ FRANCAIS - Sell
ESSENTIEL
                                                                                                                                                 FÉVRIER 2019

                                                                                                              DU JEU VIDÉO
                                                                                                         CHAPITRE   1   Le marché français du jeu vidéo          8
                                                                                                         CHAPITRE   2   Le profil des joueurs français          32
                                                                                                         CHAPITRE   3   Une industrie responsable               38
                                                                                                         CHAPITRE   4   Le SELL                                 48

L’Essentiel du jeu vidéo est produit par le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs (SELL).
Il est le reflet de l’industrie française du jeu vidéo sur les aspects marché, consommation et usages.
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LE MOT DE LA
                                                                                                                              PRÉSIDENTE

                   L
                                    e jeu vidéo est une industrie en mouvement
                                    perpétuel. Son dynamisme, sa capacité à relever
                                    des challenges technologiques et à repousser
                                    les limites de la création en sont les piliers et
                                    permettent ainsi au secteur de se renouveler
                   sans cesse. Qu’il soit un loisir, une passion ou un métier, le
                   jeu vidéo s’est en quelques années largement démocratisé,              L’année 2018 élève encore plus
                   s’adressant à toujours plus de joueurs à travers le monde.             haut le marché avec un chiffre
                   Le jeu vidéo est un divertissement qui rassemble et crée du            d’affaires de 4,9 milliards d’Euros
                   lien social. Les communautés de joueurs en sont les premiers           et une croissance de +15%.
                   ambassadeurs et le jeu vidéo peut générer de la passion et
        ÉDITO      de l’engagement comme nul autre loisir. Il offre une diversité       (+18%), l’année 2018 élève encore plus haut le marché avec

    LE MOT DE LA
                   d’expériences sans égal, aux joueurs experts comme aux               un chiffre d’affaires de 4,9 milliards d’Euros et une croissance
                   joueurs occasionnels et permet de jouer avec des personnes           de +15%. Cette croissance est d’autant plus remarquable
                   dans le monde entier.                                                qu’elle est portée par les trois grands écosystèmes qui

     PRÉSIDENTE
                                                                                        constituent le marché.
                   Rares sont les industries capables d’évoluer aussi rapidement,
                   tant en termes de mutations technologiques qu’en termes              Très agile pour innover et s’adapter à de nouveaux modèles,
                   de propositions d’expériences renouvelées, enrichies et              l’industrie du jeu vidéo évolue chaque année dans les
                   diversifiées. Le jeu vidéo est devenu une référence pour             propositions faites aux consommateurs, avec toujours plus
                   d’autres secteurs, qui se nourrissent de ses innovations et          d’expériences de jeu. Situation unique parmi les industries
                                                          les adaptent à leurs          culturelles, la complémentarité entre les marchés physique et
                                 Hardware                 problématiques, comme         dématérialisé définit le jeu vidéo comme un dialogue permanent
                                  console
                                                          le secteur de l’éducation     entre création artistique et innovation technologique. Le marché
                                 Software                 ou celui de la santé. Le      dématérialisé enregistre une croissance importante en 2018,
                                     jeu
                                                          potentiel reste énorme        mais le marché physique se maintient.
                           Écosystème console             et le jeu vidéo a un rôle
                             Hardware + software
                         (physique et dématérialisé)      évident à jouer.              Notre marché évolue très rapidement et compte chaque année
                               + accessoires                                            l’arrivée de nouveaux acteurs. 2019 s’annonce comme une
                        Écosystème PC gaming              Cette formidable richesse     année riche en surprises et en innovations pour tout le secteur.
                            Hardware + software
                         (physique et dématérialisé)      se traduit par une
                                + accessoires             croissance historique                                                        Julie Chalmette
                          Écosystème mobile               du marché. Alors que                                                      Présidente du SELL
                           jeux vidéo sur mobile          l’année 2017 avait connu
                                                          un dynamisme record

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MÉTHODOLOGIE

                            NOUVEAUX PANELS
             Les estimations des chiffres du marché 2018 sont le résultat de la collaboration
                entre trois organismes fournissant leurs données au SELL et permettant
                         de dresser une analyse précise de l’activité du secteur.

                                                                                                                                        À PROPOS DE GAMETRACK
                      GSD : pour le marché physique GSD et GameTrack : pour le marché digital
                                                                                                                                        GameTrack est un projet complémentaire mis en place            Méthodologie
                                   App Annie et GameTrack : pour le marché mobile
                                                                                                                                        en 2011, construit autour d’un panel de consommateurs          Les données GameTrack sont communiquées à fréquence
                                                                                                                                        opéré par l’Ipsos pour le compte de l’ISFE. Les données Ga-    trimestrielle à partir de deux enquêtes :
                                                                                                                                        meTrack sont issues d’enquêtes mensuelles publiées à ré-
                                                                                                                                        currence trimestrielle. Elles analysent les caractéristiques   – Une enquête offline, réalisée une fois par an à partir d’un
                                                                                                                                        démographiques des joueurs européens, leurs comporte-          échantillon de 1 000 personnes de 15 ans et plus. Elle est
                                                                                                                                        ments d’achat toutes plateformes confondues, permettant        utilisée pour pondérer les réponses d’un sondage en ligne
    À PROPOS DE GSD                                                                   hebdomadaire. Les données sont standardi-         ainsi d’obtenir une vision approfondie de leurs habitudes      plus détaillé.
    (GAME SALES DATA)                                                                 sées, agrégées, anonymisées et extrapolées        de jeu et d’usages. Les pays couverts sont la France, le
    Démarré en 2013, le projet GSD est le résultat                                    pour recréer l’intégralité du marché. Afin de     Royaume-Uni, l’Allemagne et l’Espagne, mais aussi les          – Une enquête online, conduite mensuellement auprès
    d’une démarche européenne menée par                                               garantir une base de données de produits          États-Unis et la Russie. GameTrack soutient le projet GSD      d’un échantillon de 3 000 (mêmes) personnes par trimestre,
    l’ISFE (Interactive Software Federation of Europe) auprès         fiable et uniforme, les informations relatives aux catalogues     en fournissant une vision plus globale des marchés dans        âgées de 6 à 64 ans.
    d’une centaine de partenaires, ayant pour objectif d’unifier      sont directement fournies par les éditeurs. En parallèle, les     lesquels il opère.
    la collecte des données de vente à travers les différents         éditeurs transmettent des données permettant d’affiner les
    territoires et de regrouper ces dernières, qu’elles soient        modèles de calculs d’extrapolation, offrant une vision plus
    physiques ou dématérialisées, au sein d’un unique outil           fine des marchés dont la couverture du panel retail n’est
    mis à la disposition des organisations professionnelles, des      pas de 100 %.
    distributeurs et des éditeurs de jeux vidéo participant au
    panel. Le panel retail est déployé dans 19 pays européens.        – Panel digital : les données de ventes dématérialisées
    Le panel digital GSD couvre aujourd’hui 43 pays répartis sur      couvrent les ventes de jeux complets réalisées sur le
    les zones Europe, Moyen-Orient, Afrique et Asie-Pacifique.        PlayStation Network (PSN), le Xbox Live (XBL) et les réseaux de   À PROPOS D’APP ANNIE
    Le panel est opéré par B2Boost.                                   vente PC. Les chiffres de vente sont communiqués chaque           App Annie analyse les données des app stores (notes, classements, commentaires…), ainsi que les données transac-
                                                                      semaine directement par les éditeurs de jeux vidéo partici-       tionnelles agrégées et anonymisées de plus d’un million d’applications. À partir de ces données, App Annie produit des
    Méthodologie :                                                    pant au projet et ne nécessitent donc pas d’extrapo­lation.       estimations sur la performance des applications en matière de téléchargements et de revenus.
    – Panel retail : les données de vente de jeux vidéo sont trans-   GSD est la seule source de données des téléchargements de
    mises par les distributeurs de chaque pays sur une base           jeux complets basée sur les ventes réelles.

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LE MARCHÉ
                                                                                                                                                            FRANÇAIS
                                                                                                                                                         DU JEU VIDÉO

                                                 VISION DU MARCHÉ
                                        LE MARCHÉ DU JEU VIDÉO ATTEINT
                                    UN NOUVEAU RECORD HISTORIQUE EN 2018
                                 Le chiffre d’affaires global du jeu vidéo est porté par la croissance généralisée des trois
                                 écosystèmes Console, PC Gaming et Mobile.

                                 L’écosystème Console, qui progresse de 15%, reste le moteur de l’industrie du jeu vidéo et
                                 génère 56% de la valeur globale du marché français.

       CHAPITRE 1                Le parc Hardware installé et la diversité des expériences proposées aux joueurs ont permis

     LE MARCHÉ                   la croissance de 26% des ventes de Software Console (physique + dématérialisé).

                                 Les ventes de Software physique se maintiennent et les ventes digitales* connaissent

      FRANÇAIS
                                 une hausse significative sur chacun des écosystèmes : digital Console (+67%), digital PC
                                 Gaming (+33%) et Mobile (+22%).

    DU JEU VIDÉO
                                                                                    us –       Nouveau
                                                                                ten                   tés
                                                                         on                                             –Q
                                                                       –C              milliard
                                                                                   ,28
                                                                                                                          ua
                                                                  ue           3               s                            lit

                                                          tiq

                                                                                                                                   é
                                                                                                                                      de
                                                       tis
                                                     ar

                                                                                                                                          pr
                                                                                SOFTWARE

                                                                                                                                            od
                                                  on

                                                                                                                                              ucti
                                                                              CONSOLE – PC – MOBILE

                                                    i
                                               Créat
                                                                                          + 26%

                                                                                                                                                  on
                                                                                            –2%
                                                                                HARDWARE
                                                                                    CONSOLE – PC
                                                                                    + ACCESSOIRES

                                                      Inn

                                                                                                                                         e
                                                                                                                                       m
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                                                                                                                                     is
                                                               ti
                                                                               1,6

                                                                                                                                  m
                                                                 on                                                                  a

                                                           a
                                                                       te
                                                                          c   hn
                                                                                       5 milliard     n –D
                                                                                                          yn
                                                                                 olo                 o
                                                                                     gique – Immersi

8                   Source : Données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack/App Annie Intelligence à fin 2018. *Jeux complets, DLC /Micro-paiements, abonnements, streaming.
                                                                                                                                                                                9
ESSENTIEL DU JEU VIDÉO - BILAN DU MARCHÉ FRANCAIS - Sell
LE MARCHÉ
                                                                                                                                                                                                                                   LE MARCHÉ FRANÇAIS DU JEU VIDÉO
       FRANÇAIS
       DU JEU VIDÉO

                BILAN MARCHÉ 2018                                                                                                            ÉVOLUTION
                 CHIFFRE D’AFFAIRES                                                                                                     DU CHIFFRE D’AFFAIRES

                                                                                                                                                             ÉCOSYSTÈME                                      ÉCOSYSTÈME                                    ÉCOSYSTÈME
                                                                                                                                                               CONSOLE                                        PC GAMING                                      MOBILE
                                                                                                                          MARCHÉ TOTAL*

                                            4,9 MILLIARDS
                                                                                                                          +15%
                                                                                                                             VS 2017
                                                                                                                                                             +15    %
                                                                                                                                                              vs 2017
                                                                                                                                                                                                             +10    %
                                                                                                                                                                                                              vs 2017
                                                                                                                                                                                                                                                        +22    %
                                                                                                                                                                                                                                                         vs 2017

                                                D’EUROS*

                                                                                                                                                                                                                                                 4,9
                                                                                                                                                                                                                                                 Mds
                                                                                                                                                                                                                                       4,3       d’euros

                                                                                                                                                                                                                                       Mds
                                                                                                                                                                                                                                       d’euros

                                                                                                                                                                                                                         3,6
                                                                                                                                                                                                                        Mds
                                                                                                                                                                                                                        d’euros

     Écosystème                          Écosystème                                                      Écosystème
       console                            PC gaming                                                        mobile
      2 750                                    1 237                                                                946

                                                                                                                                                                                                                                                 2018
                                                                                                                                       2010

                                                                                                                                                              2012

                                                                                                                                                                                                         2015

                                                                                                                                                                                                                        2016
                                                                                                                                                                            2013

                                                                                                                                                                                           2014

                                                                                                                                                                                                                                       2017
                                                                                                                                               2011
                                          en millions d’euros

                                *Écosystèmes console + PC gaming + mobile, physique et dématérialisé.                                                   *Écosystèmes console + PC gaming + mobile, physique et dématérialisé.                                           11
10                    Source : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack/App Annie Intelligence à fin 2018.                             Source : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack/App Annie Intelligence à fin 2018.
ESSENTIEL DU JEU VIDÉO - BILAN DU MARCHÉ FRANCAIS - Sell
LE MARCHÉ
                                                                                                                                                                                                                                        LE MARCHÉ FRANÇAIS DU JEU VIDÉO
          FRANÇAIS
          DU JEU VIDÉO

                         ZOOM SEGMENTS                                                                                                                                    ZOOM
                         PARTS DE MARCHÉ                                                                                                                                SOFTWARE

                         19 %                                                                      16 %
                                                                                                                                           RÉPARTITION                                                              RÉPARTITION
                                                                                                                                       DU CHIFFRE D’AFFAIRES                                                    DU CHIFFRE D’AFFAIRES
                         Software                                                                   Hardware                             PAR PLATEFORME                                                              PAR FORMAT
                          mobile                                                                     console

     0,4 %                                                                                                                6%
                                                    4,9
       Software
      physique PC                                                                                                        Accessoires
                                                                                                                           console

     13 %                                                                                                                                                  19   %                                                                                29  %
                                                                                                                         16 %
       Software                                                                                                                                            Software                                                                               Mobile
                                                                                                                                                                  PC
     dématérialisé                                      MILLIARDS
          PC
                                                         D’EUROS                                                          Software      52   %                                                                       47 %
                                                                                                                                                                                                                  Dématérialisé

       3%                                                                                                                                                                                                                                         24   %
                                                                                                                          physique      Software
                                                                                                                           console       console
                                                                                                                                                           29   %
                                                                                                                                                           Software
                                                                                                                                                                                                                  (PC + console)
                                                                                                                                                                                                                                                  Physique
     Accessoires                                                                                                                                                                                                                                 (PC + console)
                                                                                                                                                               mobile
     PC gaming

                         9%
                     Hardware                                             19 %
                     PC gaming                                           Software
                                                                       dématérialisé
                                                                          console

12                         Source : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack/App Annie Intelligence à fin 2018.                             Source : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack/App Annie Intelligence à fin 2018.
                                                                                                                                                                                                                                                                     13
ESSENTIEL DU JEU VIDÉO - BILAN DU MARCHÉ FRANCAIS - Sell
LE MARCHÉ
                                                                                                                                                                                                                                       ÉCOSYTÈME CONSOLE
         FRANÇAIS
         DU JEU VIDÉO

                 ÉCOSYSTÈME CONSOLE                                                                                                  ÉCOSYSTÈME CONSOLE
                            RÉPARTITION DU                                                                                                             RÉPARTITION DU
                        CHIFFRE D’AFFAIRES 2018                                                                                                    CHIFFRE D’AFFAIRES 2018
                                         EN EUROS                                                                                                                             EN EUROS

                                                                                                                                                                          Software

     62 %
     1 700 millions
                                                                                                      28 %
        Software                                                                                        772 millions
         console                                                                                         Hardware
                                                                                                          console

                                                                                                                         54 %
                                                                                                                          918 millions
                                                                                                                         Dématérialisé
                                                                                                                                                                  1700          MILLIONS
                                                                                                                                                                                                                                        46 %
                                                                                                                                                                                                                                         782 millions
                                                                                                                                                                                                                                          Physique

                                                                                                                                                                            + 26 %
                                                                                                                                                                                    vs 2017

                                                                                             10 %
                                                                                              278 millions                                            Dématérialisé                                     Physique
                                                                                              Accessoires                                                   + 67 %                                         –2%
                                                                                                console                                                      vs 2017                                      vs 2017
14                         Source : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack/App Annie Intelligence à fin 2018.                   Source : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack/App Annie Intelligence à fin 2018.
                                                                                                                                                                                                                                                      15
ESSENTIEL DU JEU VIDÉO - BILAN DU MARCHÉ FRANCAIS - Sell
LE MARCHÉ
                                                                                                                                                                                                                                                    ÉCOSYTÈME CONSOLE
     FRANÇAIS
     DU JEU VIDÉO

             ÉCOSYSTÈME CONSOLE                                                                                                ÉCOSYSTÈME CONSOLE
                                                Hardware                                                                                                               Accessoires

             ÉVOLUTION DU CHIFFRE D’AFFAIRES 2018                                                                              ÉVOLUTION DU CHIFFRE D’AFFAIRES 2018

        772                                       millions
                                                  d’euros
                                                                                                                    –VS22017
                                                                                                                         %
                                                                                                                               278                                           millions
                                                                                                                                                                             d’euros
                                                                                                                                                                                                                                               +VS22017
                                                                                                                                                                                                                                                    %

                                 PART DES VENTES                                                                                                            TOP 3
                                DE CONSOLES EN 2018                                                                                                DES ACCESSOIRES CONSOLE
                                                                                                                                       En valeur                                                                        En volume

          90%
           Consoles
                                                                                                      dont rétrogaming

                                                                                                            9%                                           Manettes                       1                 Manettes
           de salon
                                                                                                           252 568
        2 519 114
                                                                                                                                                             Audio                      2                     Audio

          10%                                                                                                                                                                                     Accessoires divers
          Consoles
          portables
                                                                                                                                                   Réalité virtuelle                    3           (stylets, protections…)
        269 423
16
16                    Source : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack/App Annie Intelligence à fin 2018.              Source : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack/App Annie Intelligence à fin 2018. Hors cartes prépayées.
                                                                                                                                                                                                                                                                   17
ESSENTIEL DU JEU VIDÉO - BILAN DU MARCHÉ FRANCAIS - Sell
LE MARCHÉ
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          ÉCOSYTÈME CONSOLE
             FRANÇAIS
             DU JEU VIDÉO

                       TOP 20 DES JEUX 2018                                                                                                                                                    TOP 20 DES JEUX 2018
                TOUTES PLATEFORMES CONFONDUES                                                                                                                                            TOUTES PLATEFORMES CONFONDUES
                                                                               En valeur Marché physique                                                                                             En volume Marché physique
                                       1 FIFA 19                                                                          Electronic Arts                    75 975 274 €   1 FIFA 19                                                             Electronic Arts                         1 353 358

                                       2 Red Dead Redemption 2                                                            Take-Two Interactive               56 695 511 €   2 Red Dead Redemption 2                                               Take-Two Interactive                    1 010 988

                                       3 Call of Duty: Black Ops 4                                                        Activision Blizzard                33 585 572 €   3 Call of Duty: Black Ops 4                                           Activision Blizzard                        564 935

                                       4 Mario Kart 8 Deluxe                                                              Nintendo                           27 726 067 €   4 Mario Kart 8 Deluxe                                                 Nintendo                                   542 392

1 75FIFA97519274 €
     Electronic Arts
                                       5 Super Smash Bros. Ultimate                                                       Nintendo                           20 495 794 €   5 Super Mario Party                                                   Nintendo                                   380 305               1 1FIFA 19
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       353 358
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Electronic Arts

                                       6 Spider-Man                                                                       Sony Interactive Ent.              19 414 113 €   6 Spider-Man                                                          Sony Interactive Ent.                      345 292

                                       7 Super Mario Party                                                                Nintendo                           19 274 950 €   7 Super Smash Bros. Ultimate                                          Nintendo                                   335 615

                                       8 Assassin’s Creed Odyssey                                                         Ubisoft                            19 249 276 €   8 Super Mario Odyssey                                                 Nintendo                                   328 746

                                       9 God of War                                                                       Sony Interactive Ent.              18 511 562 €   9 Assassin’s Creed Odyssey                                            Ubisoft                                    322 770

                                       10 Far Cry 5                                                                       Ubisoft                            17 433 812 €   10 God of War                                                         Sony Interactive Ent.                      301 398

                                       11 Super Mario Odyssey                                                             Nintendo                           16 938 838 €   11 FIFA 18                                                            Electronic Arts                            299 912

2 RED DEAD
  REDEMPTION 2
     Take-Two Interactive
                                       12 The Legend of Zelda: Breath of the Wild                                         Nintendo                           15 805 767 €   12 Far Cry 5                                                          Ubisoft                                    289 198
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    2 RED DEAD
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      REDEMPTION 2
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Take-Two Interactive
     56 695 511 €
                                       13 Dragon Ball FighterZ                                                            Bandai Namco Ent.                  14 613 715 €   13 The Legend of Zelda: Breath of the Wild                            Nintendo                                   269 450
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              1 010 988
                                       14 Splatoon 2                                                                      Nintendo                           13 409 703 €   14 Splatoon 2                                                         Nintendo                                   262 023

                                       15 FIFA 18                                                                         Electronic Arts                    12 611 556 €   15 Dragon Ball FighterZ                                               Bandai Namco Ent.                          241 907

                                       16 Pokémon: Let’s go, Pikachu!                                                     Nintendo                           11 547 841 €   16 Pokémon: Let’s go, Pikachu!                                        Nintendo                                   229 857

                                       17 Shadow of the Tomb Raider                                                       Square Enix                        10 155 805 €   17 Crash Bandicoot N. Sane Trilogy                                    Activision Blizzard                        212 062

                                       18 Donkey Kong Country: Tropical Freeze                                            Nintendo                            9 301 874 €   18 Donkey Kong Country: Tropical Freeze                               Nintendo                                   180 223

                                       19 Monster Hunter: World                                                           Capcom                              9 006 400 €   19 Grand Theft Auto V                                                 Take-Two Interactive                       173 508
3 CALL OF DUTY:
  BLACK OPS 4
     Activision Blizzard               20 Battlefield V                                                                   Electronic Arts                     8 345 840 €   20 1-2-Switch                                                         Nintendo                                   172 565                3 CALL OF DUTY:
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      BLACK OPS 4
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Activision Blizzard
     33 585 572 €                                                                                                                                                                                                                                                                                                             564 935

18
18                         Source : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack/App Annie Intelligence à fin 2018. Données hors bundles. Hors Jeux PC.                                  Source : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack/App Annie Intelligence à fin 2018. Données hors bundles. Hors Jeux PC.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     19
LE MARCHÉ
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             ÉCOSYTÈME CONSOLE
                   FRANÇAIS
                   DU JEU VIDÉO

                             TOP 20 DES JEUX 2018                                                                                                                                                 TOP 20 DES JEUX 2018
                                                       PAR PLATEFORME                                                                                                                                                          PAR PLATEFORME
                                                                                 En valeur Marché physique                                                                                              En volume Marché physique
                                         1 FIFA 19                                                                  PS4     Electronic Arts                    54 191 977 €   1 FIFA 19                                                      PS4     Electronic Arts                            945 190

                                         2 Red Dead Redemption 2                                                    PS4     Take-Two Interactive               36 426 027 €   2 Red Dead Redemption 2                                        PS4     Take-Two Interactive                       691 905

                                         3 Mario Kart 8 Deluxe                                                     Switch Nintendo                             27 726 067 €   3 Mario Kart 8 Deluxe                                         Switch Nintendo                                     542 392

     PS4                                 4 Call of Duty: Black Ops 4                                                PS4     Activision Blizzard                27 177 331 €   4 Call of Duty: Black Ops 4                                    PS4     Activision Blizzard                        469 634                    PS4

1 54FIFA19119977 €
           Electronic Arts
                                         5 Super Mario Party                                                       Switch Nintendo                             19 274 950 €   5 Super Mario Party                                           Switch Nintendo                                     380 305               1 945
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        FIFA 19
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            190
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 Electronic Arts

                                         6 Super Smash Bros. Ultimate                                              Switch Nintendo                             18 009 860 €   6 Super Mario Odyssey                                         Switch Nintendo                                     328 746

                                         7 Spider-Man                                                               PS4     Sony Interactive Ent.              17 798 628 €   7 Spider-Man                                                   PS4     Sony Interactive Ent.                      325 915

                                         8 Super Mario Odyssey                                                     Switch Nintendo                             16 938 838 €   8 Super Smash Bros. Ultimate                                  Switch Nintendo                                     309 469

                                         9 God of War                                                               PS4     Sony Interactive Ent.              15 979 727 €   9 God of War                                                   PS4     Sony Interactive Ent.                      277 765

                                         10 The Legend of Zelda: Breath of the Wild                                Switch Nintendo                             15 355 801 €   10 Splatoon 2                                                 Switch Nintendo                                     262 023

     PS4                                 11 Splatoon 2                                                             Switch Nintendo                             13 409 703 €   11 The Legend of Zelda: Breath of The Wild                    Switch Nintendo                                     261 360                    PS4

2 RED DEAD
  REDEMPTION 2
           Take-Two Interactive
                                         12 Assassin’s Creed Odyssey                                                PS4     Ubisoft                            13 191 002 €   12 Assassin’s Creed Odyssey                                    PS4     Ubisoft                                    232 015
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       2 RED DEAD
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         REDEMPTION 2
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 Take-Two Interactive
           36 426 027 €
                                         13 Far Cry 5                                                               PS4     Ubisoft                            12 366 981 €   13 Pokémon: Let’s go, Pikachu!                                Switch Nintendo                                     229 857
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 691 905
                                         14 Pokémon: Let’s go, Pikachu!                                            Switch Nintendo                             11 547 841 €   14 Far Cry 5                                                   PS4     Ubisoft                                    212 601

                                         15 FIFA 19                                                               Xbox One Electronic Arts                     10 584 681 €   15 FIFA 19                                                   Xbox One Electronic Arts                             185 780

                                         16 Dragon Ball FighterZ                                                    PS4     Bandai Namco Ent.                  10 177 790 €   16 Donkey Kong Country: Tropical Freeze                       Switch Nintendo                                     175 602

                                         17 Donkey Kong Country: Tropical Freeze                                   Switch Nintendo                              9 202 286 €   17 1-2-Switch                                                 Switch Nintendo                                     172 565

                                         18 Red Dead Redemption 2                                                 Xbox One Take-Two Interactive                 8 286 424 €   18 Dragon Ball FighterZ                                        PS4     Bandai Namco Ent.                          166 891
 Switch                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   Switch
                                         19 Red Dead Redemption 2 Special Edition                                   PS4     Take-Two Interactive                7 967 238 €   19 Minecraft: Nintendo Switch Edition                         Switch Microsoft                                    161 557
3 MARIO
  DELUXE
        KART 8
           Nintendo                      20 1-2-Switch                                                             Switch Nintendo                              7 609 046 €   20 FIFA 19                                                    Switch Electronic Arts                              156 854                3 MARIO
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         DELUXE
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               KART 8
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 Nintendo
           27 726 067 €                                                                                                                                                                                                                                                                                                          542 392

20
20                           Source : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack/App Annie Intelligence à fin 2018. Données hors bundles. Hors Jeux PC.                                   Source : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack/App Annie Intelligence à fin 2018. Données hors bundles. Hors Jeux PC.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        21
LE MARCHÉ
            FRANÇAIS
            DU JEU VIDÉO

                                                              TOP 10
           DES GENRES DE JEUX ACHETÉS EN 2018
                                                 En volume Marché physique
                                                                                                                                                              TOP DES VENTES
     Action                                   4 915 510                                                                                                       HEBDOMADAIRE
                                                                                                                                                           Chaque lundi, retrouvez le top des ventes
     Sport                                   2 361 034
                                                                                                                                                                 de jeux vidéo en France sur

                                                                                                                                                                     SELL.FR
     Tir/FPS                                2 289 036

     Jeu de rôle/RPG                          1 738 961

                                                                                                                                                                  SUR NOS RÉSEAUX SOCIAUX
     Aventure                                1 608 403

     Course                                   1 259 410
                                                                                                                                                                       @SELL_JeuxVideo   @SELL.JeuxVideo

     Jeux familiaux                          1 059 259

                                                                                                                                                                       @SELL_JeuxVideo      SELL TV
     Combat                                  1 003 855

     Stratégie                                  630 947                                                                                                 OU EN VOUS ABONNANT À LA NEWSLETTER DÉDIÉE

     Jeux casual (plateau, cartes, puzzles) 177 412

22
22                    Source : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack/App Annie Intelligence à fin 2018. Données hors bundles. Hors Jeux PC.
LE MARCHÉ
                                                                                                                                                                                                                                                                                                  ÉCOSYTÈME PC GAMING
         FRANÇAIS
         DU JEU VIDÉO

              ÉCOSYSTÈME PC GAMING                                                                                                                                ÉCOSYSTÈME PC GAMING
                                              RÉPARTITION DU                                                                                                                                ÉVOLUTION ET RÉPARTITION
                                          CHIFFRE D’AFFAIRES 2018                                                                                                                           DU CHIFFRE D’AFFAIRES 2018
                                                                     EN EUROS                                                                                                                                               EN EUROS

                                                                                                                                                                                                                       Software

 51 %                                                                                                                                   37 %
                                                                                                                                                                                                                    636
     636 millions                                                                                                                         453 millions
      Software
         PC                                                                                                                                Hardware
                                                                                                                                              PC*         97 %
                                                                                                                                                           618 millions
                                                                                                                                                                                                                                                                                                     3%
                                                                                                                                                                                                                                                                                                   18 millions
                                                                                                                                                          Dématérialisé                                                   MILLIONS                                                                  Physique
                                                                                                                                                               PC                                                                                                                                      PC
                                                                                                                                                                                                                         + 31 %
                                                                                                                                                             + 33 %                                                            vs 2017                                                                    – 25 %
                                                                                                                                                             vs 2017                                                                                                                                      vs 2017

                                                                                                                                                                   Hardware*                                                                                                   Accessoires*

                                                                                                                            12 %
                                                                                                                               148 millions
                                                                                                                               Accessoires
                                                                                                                                                               453
                                                                                                                                                               millions
                                                                                                                                                                                                         – 10 %
                                                                                                                                                                                                           VS 2017
                                                                                                                                                                                                                                                      + 11 %
                                                                                                                                                                                                                                                       VS 2017            148
                                                                                                                                                                                                                                                                          millions
                                                                                                                                   PC*
                                    Source : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack/App Annie Intelligence à fin 2018.                                                     Source : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack/App Annie Intelligence à fin 2018.                                     25
24
24               *Hardware : ventes de PC équipés d’une carte graphique haute performance ; accessoires : souris, claviers, écrans dédiés au PC gaming.          *Hardware : ventes de PC équipés d’une carte graphique haute performance ; accessoires : souris, claviers, écrans dédiés au PC gaming.
LE MARCHÉ
                                                                                                                                                                                                                                                                                    ÉCOSYTÈME PC GAMING
              FRANÇAIS
              DU JEU VIDÉO

                       TOP 20 DES JEUX 2018                                                                                                                                                                        TOP 10
                                                   ÉCOSYSTÈME PC                                                                                                  DES GENRES DE JEUX ACHETÉS EN 2018
                                                                         En volume Marché physique                                                                                                   En volume Marché physique
                                    1 Les Sims 4                                                                      Electronic Arts             54 847

                                    2 Farming Simulator 19                                                            Focus Home Interactive      54 195   Stratégie                                262 346
                                    3 Overwatch                                                                       Activision Blizzard         30 330

                                    4 World of Warcraft: Battle for Azeroth                                           Activision Blizzard         20 137   Tir/FPS                                   125 673

1 54LES847SIMS 4
     Electronic Arts
                                    5 Call of Duty: Black Ops 4                                                       Activision Blizzard         16 294

                                    6 Les Sims 4 : Chiens et chats                                                    Electronic Arts             15 711   Jeu de rôle/RPG                             76 847
                                    7 FIFA 19                                                                         Electronic Arts             12 989

                                    8 Football Manager 2019                                                           Sega                        10 957   Sport                                       49 539
                                    9 Les Sims 4 : Saisons                                                            Electronic Arts             10 423

                                    10 Battlefield V                                                                  Electronic Arts             10 321   Action                                      45 136
                                    11 Farming Simulator 17                                                           Focus Home Interactive       8 973

2 FARMING
  SIMULATOR 19
                                    12 Fallout 76                                                                     Bethesda                     8 157   Jeux casual (plateau, cartes, puzzles)       31 367
     Focus Home Interactive
     54 195
                                    13 Call of Duty : Infinite Warfare                                                Activision Blizzard          7 326

                                    14 Football Manager 2018                                                          Sega                         7 139   Aventure                                    23 313
                                    15 Les Sims 4 : Vie Citadine                                                      Electronic Arts              6 965

                                    16 Call of Duty : WWII                                                            Activision Blizzard          6 718   Course                                      10 295
                                    17 Les Sims 4 : Au travail                                                        Electronic Arts              6 466

                                    18 Les Sims 4 : Heure de gloire                                                   Electronic Arts              6 060   Simulation aérienne                           2 366
                                    19 Star Wars : Battlefront II                                                     Electronic Arts              5 795

3 30 330
     OVERWATCH
     Activision Blizzard            20 Grand Theft Auto V                                                             Take-Two Interactive         4 951   Combat                                         2 148

26
26                            Source : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack/App Annie Intelligence à fin 2018. Données hors bundles.                                       Source : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack/App Annie Intelligence à fin 2018.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                     27
LE MARCHÉ
                                                                                                                                                                                                                                         LE MARCHÉ FRANÇAIS DU JEU VIDÉO
          FRANÇAIS
          DU JEU VIDÉO

                    TOP 20 DES ÉDITEURS                                                                                                        TOP 20 DES ÉDITEURS
                                                  SOFTWARE                                                                                                                     SOFTWARE
                                      En volume Marché physique                                                                                                      En valeur Marché physique

1 Nintendo                                                                                                                 1 Nintendo
2 Electronic Arts                                                                                                          2 Electronic Arts
3 Ubisoft                                                                                                                  3 Take-Two Interactive
4 Activision Blizzard                                                                                                      4 Ubisoft
5 Take-Two Interactive                                                                                                     5 Activision Blizzard
6 Sony Interactive Entertainment                                                                                           6 Sony Interactive Entertainment
7 Warner Bros. Interactive                                                                                                 7 Bandai Namco Entertainment
8 Bandai Namco Entertainment                                                                                               8 Warner Bros. Interactive
9 Square Enix                                                                                                              9 Square Enix
10 Capcom                                                                                                                  10 Capcom
11 Bethesda                                                                                                                11 Bethesda
12 Focus Home Interactive                                                                                                  12 Focus Home Interactive
13 Sega                                                                                                                    13 Microsoft
14 Microsoft                                                                                                               14 Sega
15 Mojang                                                                                                                  15 Koch Media
16 Koch Media                                                                                                              16 Bigben Interactive
17 Konami                                                                                                                  17 Konami
18 Bigben Interactive                                                                                                      18 Mojang
19 Anuman Interactive                                                                                                      19 Milestone
20 Milestone                                                                                                               20 Anuman Interactive
28
28                           Source : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack/App Annie Intelligence à fin 2018.                            Source : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack/App Annie Intelligence à fin 2018.
                                                                                                                                                                                                                                                                      29
LE MARCHÉ
                                                                                                                                                                                                    ÉCOSYTÈME MOBILE
     FRANÇAIS
     DU JEU VIDÉO

                ÉCOSYSTÈME MOBILE                                                             TOP 10 DES JEUX 2018
                                                                                                        ÉCOSYSTÈME MOBILE
                                   Software                                            Dépenses consommateurs                                                                Téléchargements

                                                                                1     Dragon Ball Z:   Bandai Namco
                                                                                                                                                    1             Helix Jump                Voodoo
                            ÉVOLUTION                                                 Dokkan Battle    Entertainment
                    DU CHIFFRE D’AFFAIRES 2018
                                       EN EUROS
                                                                                2     Clash Royale     Supercell                                    2              Love Balls               SuperTapx

                    946
                                                                                3 Candy Crush Saga King                                             3                Pixel Art              Easybrain

                                                                                4     Clash of Clans   Supercell                                    4                Knife Hit              Ketchapp

                                                                                                                                                                                            Serkan

                    millions
                                                                                5    Summoners War     Com2uS                                       5                 Rise Up               Ozyilmaz

                                                                                      Lords Mobile                                                            Subway Surfers

                     d’euros
                                                                                6                      IGG.com                                      6                                       Kiloo

                                                                                7     Candy Crush      King                                         7            Happy Glass                Lion Studios
                                                                                       Soda Saga

                                                                                8     Gardenscapes     PlayRix Games                                8             Word Cross                WePlay Word
                                     + 22 %                                                                                                                        Puzzle                   Games
                                        VS 2017
                                                                                9     Pokémon Go       Niantic                                      9            PUBG Mobile                Tencent

                                                                                10    Homescapes       PlayRix Games                                10                Fortnite              Epic Games

30                      Source : GameTrack/App Annie Intelligence à fin 2018.                           Source : App Annie Intelligence à fin 2018. Données combinées iOS et Google Play.
                                                                                                                                                                                                                  31
LE PROFIL DES JOUEURS FRANÇAIS

                                                                                                                                                      LE JEU VIDÉO
                                                                                                                                                   UN LOISIR POUR TOUS
                                                                                                                                                                 51 %
                                                                                                                                                                                                                  des Français
                                                                                                                                                                                                                  jouent
                                                                                                                                                                                                                  régulièrement
                                                                                                              53%                                                                                                                                                                             47%
                                                        CHAPITRE 2
                                                                                                                                       41
                                                                                                                                       ANS                       39 ANS
                                                                                                                                                                 Âge moyen des joueurs réguliers
                                                                                                                                                                                                                                                                            37
                                                                                                                                                                                                                                                                            ANS

                                       LE PROFIL                                                                                                                                                                        ÂGE MOYEN DES JOUEURS

                                      DES JOUEURS                                                                                     74 %                                                                                  PAR PLATE-FORME
                                                                                                                                                                                                                        30 ans                             32 ans                             37 ans

                                       FRANÇAIS
                                                                                                                                                                                                                     console de                           console                          box reliée au
                                                                                                              Des Français jouent au moins                                                                          jeux portable                        de jeux TV                         téléviseur
                                                                                                                   occasionnellement                                                                                    37 ans                              41 ans                            42 ans
                                                                                                                                                                                                                    smartphone                        tablette tactile                       ordinateur

                                                                                                                                                                  POURCENTAGE DE JOUEURS
                                                                                                                                                                     PAR TRANCHE D’ÂGE
                                                                                                                                            97 %                 94 %                90 %                 88 %                83 %                 67 %                55 %

     À propos de l’étude « Les Français et le jeu vidéo »
     Données recueillies et analysées par Médiamétrie pour le compte du SELL,
     dans le but de mesurer et de comprendre les usages et achats du jeu vidéo en France.                                                  10-14                15-18               19-24               25-34                35-44               45-54                  + 55
     Étude réalisée sur Internet du 6 septembre au 1er octobre 2018, auprès d’un échantillon
     de 2 856 internautes de 10 ans et plus, représentatif de la population d’internautes vivant en France.
     Tous droits réservés © 2018 Médiamétrie – www.mediametrie.fr
                                                                                                                                                                                                            âge
32                                                                                                            Source : étude SELL/Médiamétrie « Les Français et le jeu vidéo », réalisée sur Internet du 6 septembre au 1er octobre 2018, auprès d’un échantillon de 2 856 internautes de 10 ans et plus.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                            33
                                                                                                                                                                                                                                                                                                            33
LE PROFIL
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            LE PROFIL DES JOUEURS FRANÇAIS
                 DES JOUEURS
                 FRANÇAIS

                                              PARMI LES                                                                                                                                                                        DONNÉES
                                           JOUEURS FRANÇAIS                                                                                                                                                             ET COMPORTEMENT D’ACHAT
                                                                                                                                                                                                          LIEU D’ACHAT DE JEUX VIDÉO                                                                     FORMAT DES JEUX VIDÉO ACHETÉS
                       19 %                                                                                                                                                                              37 %                                                                                                      54 %
              jouent plusieurs                                                                                                                                                                                                                                                                                 Physiques
                fois par jour                                                                                                                                                                       Sur Internet
                                                                                                                                                               29 %                                et en magasin
                                                                                                                                                      jouent tous les
                                                                                                                                                     jours ou presque
                                                                                                                                                                                                         32 %                                                                                                      27 %
                                                                                                                                                                                                    En magasin                                                                                                 Physiques

     19 %                                                                FRÉQUENCE                                                                                                                       24 %
                                                                                                                                                                                                    Sur Internet
                                                                                                                                                                                                                                                                                                               et digitaux

jouent à l’occasion
(2 ou 3 fois par an)                                                       DE JEU                                                                                                                         7%
                                                                                                                                                                                                        Autres
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   19 %
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 Digitaux

                                                                                                                                                                                                                                                     TOP 10 DES GENRES DE JEUX
                              12 %                                                                                                                  21 %                                                                                               LES PLUS JOUÉS EN 2018
                        jouent de                                                                                                    jouent régulièrement
                    temps en temps                                                                                                (1 ou 2 fois par semaine)                                        42 % 30 % 29 % 24 % 22 % 22 % 20 % 18 % 17 % 17 %
                  (1 à 3 fois par mois)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           Jeux casual – Jeux mobile
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           Jeu de rôle – Aventure
                                                   POURCENTAGE DE JOUEURS                                                                                                                                                                                                                                                                  Plate-forme
                                                       PAR PLATE-FORME                                                                                                                                                                                                                                                                     Course
                                        47 %                59 %                 55 %                32 %                 22 %                10 %                                                                                                                                                                                         Action
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           Stratégie
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           Stratégie en temps réel
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           Social gaming
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           Sport
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           Tir/FPS
                                    Console                                                                            Console              Box ADSL                                                                                                                                                                                       Jeux pour enfants
                                    de salon           Smartphone                  PC              Tablette            portable             ou câble                                                                                                                                                                                       et/ou jeux familiaux
34   Source : étude SELL/Médiamétrie « Les Français et le jeu vidéo », réalisée sur Internet du 6 septembre au 1er octobre 2018, auprès d’un échantillon de 2 856 internautes de 10 ans et plus.   Source : étude SELL/Médiamétrie « Les Français et le jeu vidéo », réalisée sur Internet du 6 septembre au 1er octobre 2018, auprès d’un échantillon de 2 856 internautes de 10 ans et plus.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 35
LE PROFIL
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             LE PROFIL DES JOUEURS FRANÇAIS
               DES JOUEURS
               FRANÇAIS

                                                   LES FRANÇAIS                                                                                                                                                                                        LES HABITUDES
                                                   ET LE JEU VIDÉO                                                                                                                                                                                      DES FRANÇAIS
                                                                                                                                                                                                                                           Sorties culturelles au cours des 6 derniers mois

  PRÈS D’UN ADULTE SUR DEUX CONSIDÈRE QUE LE JEU VIDÉO
                                                                                                                                                                                                                                                                                             78 %
                                                                                                                                                                                                                                                                                             Aller
A DES IMPACTS POSITIFS SUR LE DÉVELOPPEMENT DES ENFANTS                                                                                                                                                                                                                                   au cinéma

                                                                                                                                                                                                                         78 %                                                                                                                                21 %
                                                                                                                                                                                                                          Lire                                                                                                                                Aller
                                                                                                                                                                                                                         un livre                                                                                                                          au théâtre

                                                                                                                                                                                                                     84 %                                                                                                                                            37 %
                                                                                                                                                                                                                  Sortir avec                                                                                                                                      Aller à un
                                                                                                                                                                                                                   des amis                                                                                                                                         concert
                                                                                                                                                                                                                 (30 derniers
                                                                                                                                                                                                                     jours)

                                                                                                                                                                                                                                                32 %                                                                                        50 %
                                                                                                                                                                                                                                           Assister                                                                                 Aller au musée
                                                                                                                                                                                                                                       à un événement                                                                                   ou à une
                                                                                                                                                                                                                                            sportif                                                                                    exposition

     89 %                                             84 %
                                                   DES FRANÇAIS
                                                                                                          75 %
                                                                                                   DES FRANÇAIS
                                                                                                                                                             62 %
                                                                                                                                                         DES FRANÇAIS
                                                                                                                                                                                                                                PRATIQUE D’UNE ACTIVITÉ SPORTIVE RÉGULIÈRE
    DES FRANÇAIS
     considèrent                                  considèrent que                                considèrent le jeu                                    considèrent le jeu                                    49 % NON                                                                                                                                                  48 % NON
le jeu vidéo comme                                 les jeux vidéo                              vidéo comme un loisir                                   vidéo comme une
un secteur innovant                                sont créés par                               pour toute la famille                                   activité positive                          Ensemble des internautes de 10 ans et plus                                                                                                         Joueurs de jeux vidéo
                                                    des artistes
                                                                                                                                                                                                             51 % OUI                                                                                                                                                    52 % OUI

36   Source : étude SELL/Médiamétrie « Les Français et le jeu vidéo », réalisée sur Internet du 6 septembre au 1er octobre 2018, auprès d’un échantillon de 2 856 internautes de 10 ans et plus.    Source : étude SELL/Médiamétrie « Les Français et le jeu vidéo », réalisée sur Internet du 6 septembre au 1er octobre 2018, auprès d’un échantillon de 2 856 internautes de 10 ans et plus.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  37
UNE INDUSTRIE RESPONSABLE

                                                                    POUR AIDER
                                                         LE CONTRÔLE PARENTAL
                                          Au-delà du système PEGI, les différents constructeurs proposent aujourd’hui
                                         un système de contrôle parental intégré aux ordinateurs et consoles permettant
                                                aux parents de superviser les jeux auxquels jouent leurs enfants.

                                 D
                                                 epuis quelques années, les fabricants de         passé à jouer ou encore contrôler le niveau d’inter­action en
                                                 consoles (Sony, Microsoft et Nintendo), les      ligne. Ces systèmes intégrés aux différents appareils ont tous
                                                 systèmes d’exploitation Windows et Mac           pour objectif de protéger le jeune public de contenus ou de

         CHAPITRE 3                              ou encore Google utilisent le système PEGI       comportements inadaptés à leur âge. Néanmoins, bien que

     UNE INDUSTRIE
                                  pour proposer une solution de contrôle parental simple et       les constructeurs aient œuvré pour faire en sorte que les
                                  efficace. Il suffit en effet de quelques minutes pour inter-    systèmes de contrôle soient le plus efficaces possible, il est
                                  dire à ses enfants l’accès aux jeux dépassant une certaine      indispensable que les parents restent vigilants quant aux
                                  catégorie d’âge, surveiller et contrôler les achats en ligne,   activités et usages de leurs enfants.

     RESPONSABLE
                                  limiter la navigation sur Internet, mais également le temps

                                             Voici une liste des différents matériels et logiciels intégrant un système
                                                    de contrôle parental configurable grâce au système PEGI.

                      CONSOLES DE SALON            CONSOLES PORTABLES                TERMINAUX MOBILES                   ORDINATEURS                 NAVIGATEURS INTERNET
                       Microsoft Xbox 360                 Nintendo DS              Smartphones sous Android          Système d’exploitation               Google Chrome
                                                                                                                           Windows
                       Microsoft Xbox One                Nintendo 3DS                Tablettes sous Android                                             Apple Safari/WebKit
                                                                                                                     Système d’exploitation
                          Nintendo Wii                     Sony PSP                                                        macOS                           Mozilla Firefox
                         Nintendo Wii U              Sony PlayStation Vita
                        Nintendo Switch
                       Sony PlayStation 3
                       Sony PlayStation 4

38                                                                                                                                                                            39
UNE INDUSTRIE RESPONSABLE
                  UNE INDUSTRIE
                  RESPONSABLE

                                                                                                                                                                                                                   LES PICTOGRAMMES PEGI
                                                                         PEGI
                      PAN EUROPEAN GAME INFORMATION
                         Le système de classification par âge PEGI (Pan European Game Information,
                        « système européen d’information sur les jeux ») permet aux parents de toute
                           l’Europe de prendre des décisions éclairées lors de l’achat de jeux vidéo.

L
             ancé au printemps 2003, PEGI s’est substitué à un certain nombre        QUE SIGNIFIENT LES PICTOGRAMMES ?
             de systèmes nationaux de classification par âge au moyen d’une          Les pictogrammes PEGI, qui apparaissent sur le devant et le dos de la
             signalétique unique, désormais utilisée dans la plupart des pays        jaquette, indiquent l’une des classifications suivantes : 3, 7, 12, 16 ou 18 (ans).
             européens. Le système bénéficie de l’appui des principaux fabri-        Ils donnent une indication fiable du contenu du jeu en matière de protection
cants de consoles (dont Sony, Microsoft et Nintendo), ainsi que des éditeurs et      des mineurs.
développeurs de jeux interactifs à travers toute l’Europe. Il est également utili-   La classification par âge ne tient pas compte du niveau de difficulté ou des ap-
sé pour toutes les nouvelles applications disponibles sur le Google Play Store.      titudes requises pour jouer à un jeu. Ce sont les descripteurs (voir ci-­dessous)
Le système de classification par âge a été ­élaboré par la Fédération euro-          affichés sur la jaquette qui révèlent les principaux motifs pour lesquels un jeu
péenne des logiciels de loisirs (ISFE, Interactive Software Federation of Europe)    s’est vu attribuer une classification particulière.

                 CRÉÉ                                   PRÉSENT                               PRÈS DE                                  REGROUPE
                  EN                                     DANS                                  30 000                                    1 800
                 2003                                   38 PAYS                             JEUX RATIFIÉS                          SOCIÉTÉS MEMBRES

                                                          LES DESCRIPTEURS

                                                                                                                                                                                    Ce jeu fait usage                     Ce jeu contient des images                Ce jeu apprend
                                                                                                                                                                                 d’un langage grossier.                      susceptibles d’inciter              et/ou incite à parier.
                                         Adapté pour tous les âges.                                   Non réaliste.
                                                                                                                                                                                                                              à la discrimination.
                                 Légère violence dans un contexte comique.                         Violence implicite.
                                         Personnages fantastiques.                           Cartoonesque, humoristique.
                                        Aucun contenu inapproprié.                     Scènes effrayantes pour les jeunes enfants.

                                                                                                                                                                           Ce jeu se réfère à la consommation            Ce jeu représente des corps       Le jeu permet d’acheter des biens
                                                                                                                                                                            de drogues (boissons alcoolisées           nus et/ou des comportements ou        virtuels avec de l’argent réel.
                                                                                                                                                                            et tabac inclus) ou y fait allusion.       des allusions de nature sexuelle.

      Violence réaliste envers des personnages              Violence réaliste envers des personnages à            Violence crue/extrême envers des personnages
     fantastiques ou violence non réaliste envers         caractère humain. Action sportive avec présence         à caractère humain sans défense ou innocents.
        des personnages à caractère humain.                de sang. Langage grossier, usage de drogues.                      Idéalisation des drogues.
      Langage grossier modéré, nudité, horreur.                Représentation d’activités criminelles.                  Expressions ou activités sexuelles.
                                                                                                                                                                                   Ce jeu contient des                    Ce jeu risque de faire peur
                                                                                                                                                                                   scènes de violence.                        aux jeunes enfants.

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40                                                                                                                                                                                                                                                                                             41
UNE INDUSTRIE RESPONSABLE
      UNE INDUSTRIE
      RESPONSABLE

                                                    PEGI                                                                                                                           PEGI
                      ANALYSE DE L’OFFRE 2018                                                                              ANALYSE DES VENTES, PARTS DE MARCHÉ EN 2018
                                             Marché physique                                                                                                                Marché physique

                                                                                                                                        33 %

          32%                                                                                                                                               28 %

                                                                                                                     23%                                                                 18%
                                                                                                                           En volume

                                                                                                                                                                                                                       13%
                                                                                                                                                                                                                                                9%

     13%
                                                                                                                     16%                                                                                                                        8%
                                                                                                                                                                                                                      13 %
                                                                                                                                                                                         15 %
                                                                                                                            En valeur

                                          16%
                                                                                                                                                            30 %
                                                                                                                                        33 %
42                     Source : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack/App Annie Intelligence à fin 2018.                             Source : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack/App Annie Intelligence à fin 2018.
                                                                                                                                                                                                                                                                    43
UNE INDUSTRIE RESPONSABLE
                 UNE INDUSTRIE
                 RESPONSABLE

                                       LE COMPORTEMENT                                                                                                                                                                                                L’ACTE D’ACHAT
                           DES PARENTS FACE AU JEU VIDÉO                                                                                                                                                         ET LE SYSTÈME DE CLASSIFICATION PEGI

               ATTENTION DES PARENTS VIS-À-VIS DE LA PRATIQUE                                                                                                                                                    ATTITUDE FACE AU SYSTÈME DE CLASSIFICATION PEGI
                       DU JEU VIDÉO DE LEURS ENFANTS
                                                                                                                                                                                                                                                                               LES ADULTES
Il joue aux jeux vidéo en autonomie, mais je choisis les jeux auxquels il peut jouer                                                                                                                                                                      SONT ATTENTIFS AU SYSTÈME PEGI
                                                                                                                                                                                       30 %

Il joue aux jeux vidéo en autonomie et n’a pas besoin de mon accord pour jouer aux jeux qu’il souhaite

                                                                                                                                                                                                                    35 %                                                                                                                            65 %
                                                                                                                                                                                       29 %

Il joue aux jeux vidéo en autonomie, mais je lui déconseille certains jeux                                                                                                                                                    OUI                                                                                                                             NON
                                                                                                                                                                                       26 %

Je suis toujours à côté de lui lorsqu’il joue aux jeux vidéo
                                                                                                                                                                                        16 %
                                                                                                                                                                                                                                                                              LES ENFANTS
                                                                                                                                                                                                                                                          SONT ATTENTIFS AU SYSTÈME PEGI

     POURQUOI LES PARENTS                                                                               FRÉQUENCE DE JEU
      JOUENT-ILS AVEC EUX ?                                                                       DES PARENTS AVEC LEURS ENFANTS
      66 %
 pour partager
 des activités
                                       52 %
                                   pour le fun
                                                                         49 %
                                                                   leurs enfants
                                                                  le demandent
                                                                                                               6%
                                                                                                           souvent
                                                                                                                                               16 %
                                                                                                                                       régulièrement
                                                                                                                                                                                44 %
                                                                                                                                                                           à l’occasion                            56 %                                                                                                                             44 %
                      35 %                              15 %
                                                                                                                                                                                                                              OUI                                                                                                                             NON
                                                                                                                              19 %                              15 %
                parce qu’ils                    pour surveiller                                                            rarement                           jamais
                aiment jouer                      le contenu

44   Source : étude SELL/Médiamétrie « Les Français et le jeu vidéo », réalisée sur Internet du 6 septembre au 1er octobre 2018, auprès d’un échantillon de 2 856 internautes de 10 ans et plus.   Source : étude SELL/Médiamétrie « Les Français et le jeu vidéo », réalisée sur Internet du 6 septembre au 1er octobre 2018, auprès d’un échantillon de 2 856 internautes de 10 ans et plus.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 45
LE SELL

                               LES MISSIONS
                                                  DU SELL

                     L
                                       e Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs (SELL) a été
                                       fondé en 1995, à l’initiative des principaux acteurs du marché

        CHAPITRE 4
                                       du jeu vidéo. Pour accompagner l’essor du jeu vidéo et contri-
                                       buer à sa démocratisation, les professionnels du jeu vidéo

      LE SYNDICAT
                                       (constructeurs de consoles, éditeurs de jeux, accessoiristes…)
                     avaient besoin de parler d’une même voix. Reprenant l’exemple de l’Interactive
                     Software Fede­ration of Europe (ISFE), qui défend les intérêts des acteurs du

     DES ÉDITEURS
                     secteur du jeu vidéo au niveau européen, le SELL est immé­diatement devenu
                     l’interlo­cuteur privilégié des insti­tutions publiques, des médias et des différents
                     acteurs associatifs français.

     DE LOGICIELS    En vingt ans, les réalisations du SELL ont été nombreuses et déterminantes
                     pour la reconnaissance du jeu vidéo comme l’un des loisirs préférés des
                     Français. Un succès qui ne s’explique pas uniquement par la qualité des

       DE LOISIRS    jeux proposés par les membres du SELL. Conscients de leurs responsabilités
                     vis-à-vis des joueurs et de leur entourage, les membres du SELL ont mis en
                     place, dès 2003, un système de classification des jeux vidéo simple, complet
                     et indépendant : le PEGI (Pan European Game Information). Le SELL exprime
                     ainsi la volonté de responsabilité de notre industrie : système de classifi­
                     cation PEGI et dispositif d’information à destination des parents ­(PédaGoJeux).
                     Cet engagement sociétal s’est concrétisé en 2015 avec l’homologation du sys-
                     tème PEGI par le ministère de l’Intérieur comme système de classification des
                     jeux vidéo en France.

                     Le SELL a pour principal objectif de promouvoir le jeu vidéo et sa pratique
                     auprès du grand public, des acteurs économiques nationaux, européens et
                     des pouvoirs publics. À ce titre, le SELL organise chaque année deux Salons,
                     l’Interactive & Digital Entertainment Festival (IDEF) et la Paris Games Week
                     (PGW), qui regroupent les principaux acteurs du secteur du jeu ­vidéo.

46                                                                                                               47
LE SELL
              LE SELL

                                                                                                             INFORMER ET PROTÉGER
                                        LES MISSIONS                                              Depuis sa création, le SELL est engagé dans une démarche d’information
                                                                                                 et de protection du consommateur. À cet effet, l’organisation intervient sur

                                             DU SELL                                             des sujets variés visant à sensibiliser les joueurs, les parents et les familles
                                                                                                          sur les problématiques liées à l’utilisation des jeux vidéo.

                                                       PROMOUVOIR
                                                       LE JEU VIDÉO
                                                       Le SELL a pour principal objectif de
                                                       promouvoir le jeu vidéo et sa pratique
                                                       auprès du grand public, des acteurs
                                                       économiques nationaux et européens,
                                                       et des pouvoirs publics. Il a également
                                                       pour mission de défendre les intérêts
                                                       de ses membres et, plus généralement,
                                                       de l’ensemble du secteur du jeu vidéo.

ORGANISER
DES ÉVÉNEMENTS
INCONTOURNABLES
Le SELL organise chaque année                                                                                                                                       STRUCTURER UNE
deux Salons :                                                                                                                                                       CONNAISSANCE
– La Paris Games Week (PGW)
– L’Interactive & Digital Entertainment
                                                                                                                                                                    DU MARCHÉ
                                                                                                                                                                    Afin de structurer une connaissance du
Festival (IDEF)
                                                                                                                                                                    marché, le SELL s’entoure de partenaires
Ces deux événements regroupent chaque
                                                                                                                                                                    et délivre à l’ensemble de son écosystème
année les principaux acteurs du jeu vidéo.
                                                                                                                                                                    une cartographie fidèle du marché
                                                                                                                                                                    du jeu vidéo.

48                                                                                                                                                                                                        49
LE SELL
                LE SELL

VALORISER LA CRÉATION,
L’INNOVATION ET LES VALEURS                                                                                                                     Le SELL, qui s’inscrit dans une démarche d’information, de pédagogie et de

DE RESPONSABILITÉ DE L’INDUSTRIE
                                                                                                                                                promotion autour de l’industrie du jeu vidéo, donne tout au long de l’année la parole
                                                                                                                                                aux multiples talents du secteur. Depuis 2017, le SELL met en lumière toutes les
                                                                                                                                                richesses du jeu vidéo à travers divers documentaires.

                      CHECKPOINT                                                      ART ET JEUX VIDÉO                                                      GAME IN PROGRESS                                                JOUEZ COMME VOUS ÊTES

Checkpoint est une série inspirée du questionnaire de Proust. Le        À travers cette série documentaire de cinq épisodes, le SELL            Ce documentaire de cinq épisodes propose de découvrir les              À l’occasion de la Journée internationale des personnes
SELL est allé à la rencontre des personnalités et talents qui font le   met en lumière la relation entre les arts classiques et le jeu vidéo.   coulisses de la création des jeux vidéo. Il décrypte les différentes   handicapées, le SELL - Syndicat des Éditeurs de Logiciels de
jeu vidéo : fondateurs de studios, directeurs créatifs, producteurs…    Le processus de création d’un jeu vidéo fait appel à de nombreux        étapes de la production et invite à découvrir les métiers et           Loisirs – a présenté le documentaire « Jouez comme vous êtes ».
avec pour objectif de leur donner la parole en s’intéressant à leurs    artistes et références artistiques s’inspirant des arts majeurs         talents qui y participent. Afin de retranscrire avec la plus grande    Cette vidéo de 9 minutes a pour but de montrer comment le jeu
goûts, leur personnalité, leurs aspirations…                            pour donner vie à des œuvres originales d’une grande diversité.         fidélité toutes les étapes de la création, le SELL a interrogé une     vidéo se veut être un espace inclusif pour les joueurs en situation
Photo : Elijah Wood                                                     De l’architecture à la musique, des arts visuels à la littérature et    grande diversité d’acteurs de l’industrie du jeu vidéo, français       de handicap. Des professionnels, responsables associatifs et
                                                                        toutes leurs autres sources d’inspirations, Art & jeux vidéo invite     et internationaux. Ils y abordent l’aspect créatif, scénaristique      personnes handicapées témoignent des initiatives mises en place
                                                                        les joueurs à en savoir plus sur les liens étroits qui les unissent.    et même technologique de leur travail.                                 pour rendre ce loisir accessible à tous et participer à changer le
                                                                                                                                                                                                                       regard de la société sur le handicap. Le jeu vidéo se révèle être un
                                                                                                                                                                                                                       formidable outil pour déconstruire les clichés et permettre à tous
                                                                                                                                                                                                                       de jouer ensemble.

                                                                                                                                                                               RETROUVEZ L’INTÉGRALITÉ
                                                                                                                                                                         DE CES CONTENUS SUR LE SITE SELL.FR
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LE SELL
       LE SELL

                                LE CONSEIL                                                                 LES MEMBRES
                              D’ADMINISTRATION                                                                DU SELL

                                                                                     Activision Blizzard                           Konami
     Frédérique de Fondaumière                     Philippe Lavoué
         Activision Blizzard                           Nintendo                  Bandai Namco Entertainment                       Microsoft

            Arnaud Muller                         Philippe Cardon                         Bethesda                                Nintendo
     Bandai Namco Entertainment            Sony Interactive Entertainment
                                                                                     Bigben Interactive                            Orange
            Julie Chalmette                          Yves Elalouf                         Capcom                                    Sega
               Bethesda                 Warner Bros. Interactive Entertainment
                                                                                      Disney Interactive                Sony Interactive Entertainment
            Dominique Cor                 Patrick Bellaiche et Michel Magne
                                                                                       Electronic Arts                           Square Enix
            Electronic Arts                      Take-Two Interactive
                                                                                   Focus Home Interactive                    Take-Two Interactive
             John Bert                               John Parkes
       Focus Home Interactive                          Ubisoft                       Innelec Multimedia                            Ubisoft

                                                                                       Just For Games               Warner Bros. Interactive Entertainment
           Hugues Ouvrard                           Yves Bléhaut
              Microsoft                             Whybe Online                         Koch Media                             Whybe Online

52                                                                                                                                                           53
NOTES

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Julie Chalmette
                                   Présidente

  Emmanuel Martin            Anne-Sophie Montadier               Meryl Pioche
   Délégué général          Responsable Communication        Responsable Marketing
   e.martin@sell.fr                et Marketing                m.pioche@sell.fr
                               as.montadier@sell.fr

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