GUIDE DE L'ACHAT PUBLIC DE JEUX ET DE JOUETS - GROUPE D'ÉTUDE DES MARCHÉS DE L'ÉDUCATION ET DE LA FORMATION GEM-EF (EX AB) JUILLET 2011

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GUIDE DE L'ACHAT PUBLIC DE JEUX ET DE JOUETS - GROUPE D'ÉTUDE DES MARCHÉS DE L'ÉDUCATION ET DE LA FORMATION GEM-EF (EX AB) JUILLET 2011
GUIDE DE L’ACHAT PUBLIC
  DE JEUX ET DE JOUETS

GROUPE D’ÉTUDE DES MARCHÉS DE L’ÉDUCATION
            ET DE LA FORMATION
              GEM-EF (EX AB)

               JUILLET 2011
LE PRESENT DOCUMENT, PROPOSE PAR LE GEM/ EF, A ETE ADOPTE PAR L’OBSERVATOIRE
ECONOMIQUE DE L’ACHAT PUBLIC, LE 15 JUIN 2011

                                                Sommaire
PRÉAMBULE :                                                                                   3

CHAPITRE 1 :                                                                                  5
LES CARACTERISTIQUES DU SECTEUR JEUX ET JOUETS                                                5
  1.1 Données démographiques                                                                  5
  1.2 Les principales données économiques en 2006 (source FJP)                                5
     1.2.1 La consommation                                                                    5
     1.2.2 La distribution                                                                    5
     1.2.3 Le commerce extérieur                                                              5
     1.2.4 La publicité (source TNS 2008)                                                     6

CHAPITRE 2 :                                                                                  8
LES PRINCIPALES STRUCTURES PUBLIQUES D'ACCUEIL                                                8
  2.1. Structures d’accueil de la petite enfance                                              8
     2.1.1. La crèche                                                                         8
     2.1.2. Le multi-accueil                                                                  8
  2.2. L’école primaire                                                                       9
  2.3. Le collège et le lycée                                                                10
  2.4. La ludothèque                                                                         10
  2.5. Les structures de soins                                                               10
  2.6. Autres structures publiques                                                           11
     2.6.1. Les accueils avec hébergement ; ils concernent l’accueil d’au moins 7 enfants et/ou
     adolescents :                                                                           12
     2.6.2. Les accueils sans hébergement pour plus de 7 mineurs                             12
     2.6.3. Les accueils de scoutisme                                                        12

CHAPITRE 3 :                                                                                  13
LA DEFINITION DU BESOIN EN JEUX ET EN JOUETS AU MOYEN DE L’ANALYSE
FONCTIONNELLE                                                                                 14
  3. 1. Les principes                                                                         14
     3. 1. 1. Définir le besoin avec exactitude                                               14
     3. 1. 2. Les principales étapes de la passation d’un marché de fourniture ou de prestation
     de services                                                                              14
  3. 2. Définition du besoin de l’acheteur public                                             14
     3. 2. 1. Exigences de sécurité et de qualité en matière de produits                      14
     3. 2. 2. Utilisation de la certification dans les marchés publics                        15
  3. 3. Définir les documents justifiant le respect des exigences spécifiées                  15
  3.4. L’élaboration d’un cahier des charges                                                  26

CHAPITRE 4 :                                                                                287
LA SECURITE DES JEUX ET JOUETS                                                               28

ANNEXES                                                                                      29

ANNEXE 1 :                                                                                   30
PRINCIPAUX CHIFFRES DE L’INDUSTRIE FRANCAISE DU JOUET                                        30
ANNEXE 2 :                                                                                   31
DOCUMENTS TYPES ET SITES INTERNET D’INFORMATION SUR LES MARCHES
PUBLICS                                                                                      31

                                                   1
ANNEXE 3 :                                                       32
LA SÉCURITE DES JOUETS – RÉCAPITULATIF DE LA REGLEMENTATION      32
  1- Directives et décrets:                                      32
  2-Normes applicables :                                         32
  3- Autres documents normatifs :                                34
  4- Autres normes applicables :                                 34
  5- Autres réglementations applicables :                        34
  6 - Marquages obligatoires :                                   35
  7. Où se procurer les différents textes :                      36
ANNEXE 4 :                                                       37
LES JEUX VIDEO                                                   37
ANNEXE 5 :                                                       39
LES SERVICES DU JEU                                              39
ANNEXE 6 :                                                       40
BIBLIOGRAPHIE                                                    40
ANNEXE 7 :                                                       43
LE GROUPE D'ÉTUDE DES MARCHÉS D'AMEUBLEMENT ET ÉQUIPEMENTS DES
BUREAUX ET ÉTABLISSEMENTS D'ENSEIGNEMENT (GEM/AB)                43

                                  2
PRÉAMBULE :

  JEUX ET JOUETS : Une approche particulière pour des fournitures courantes

  L'acheteur public participe à la constitution du stock de jeux et jouets.

  Cette responsabilité implique une connaissance approfondie du monde de l’enfant et du monde du
  jouet.

  C’est pourquoi ce guide, conçu par des spécialistes, apporte le maximum d’aide et de repères lors du
  choix et de l’achat de ces jeux et jouets.

  Les divers travaux contemporains (médecine, droit…) ont contribué à donner à l'enfant un véritable statut
  de personne. Le jeu occupe une place déterminante dans son développement. L’enfant grandit, construit
  sa personnalité et ses savoirs avec les outils - les jeux et les jouets - dont il dispose. Le droit au loisir et au
  jeu a d'ailleurs été consacré par la Convention internationale des droits de l'enfant de 1989 (article 31),
  d'où la place particulière des jeux et des jouets dans le développement de l'enfant.

  "FAIRE JOUER LES ENFANTS : ils ont besoin de jeux et de jouets"

  Il est essentiel de regarder l'enfant jouer, de le laisser jouer et de jouer avec lui.

  L'approche fonctionnelle permet à l'acheteur public de mieux définir son besoin en faisant prévaloir en
  priorité l'intérêt de l'enfant.

  Il existe une infinie variété de jeux et de jouets, tous fondés sur la notion de plaisir, car sans plaisir, il n’y
  a pas de jeu. Ce plaisir s’accompagne d’un sentiment de liberté parce que, d’une part, l’acte de jouer est
  naturel pour l’enfant et d’autre part, le parc de jeux et jouets est si vaste que l’expression privilégiée de
  chacun peut s’y épanouir.

  Au fil des jours, des mois, les jeux et les jouets de l’enfant se diversifient, s’enrichissent en étroite relation
  avec ses capacités qui se développent. Ils s'étoffent, changent de thèmes et de sens au gré des besoins du
  moment.

  C’est ainsi que nous parlons des jeux d’éveil pour les tout-petits, d’imitation pour les 3-6 ans, des jeux à
  règles à partir de 6 ans. Cependant, ces âges sont donnés à titre indicatif.

  Les repères, acquis dès la naissance grâce aux jeux et jouets, sont bien connus et analysés par les
  industriels du secteur du jouet qui ont fondé sur eux toute une production et y adaptent leur offre.

  Les jeux et les jouets trouvent leur place dans des structures publiques qui en modulent l'achat selon leurs
  besoins spécifiques.

                                                      3
CHAPITRE 1

  4
CHAPITRE 1 :
                     LES CARACTERISTIQUES DU SECTEUR JEUX ET JOUETS

   La profession, outre le caractère saisonnier de la consommation de jeux et de jouets (58,1 % des
   ventes sont réalisées d’octobre à décembre), est soumise à de multiples évolutions et mutations : la
   mondialisation accrue des échanges, la concentration de la distribution et le comportement des
   consommateurs à la recherche constante de nouveautés.

   1.1 Données démographiques

   En 2010, l’Union européenne comptait 75.9 millions d’enfants de 0 à 14 ans, soit 15,44% de la
   population totale.

   En France, les naissances ont été en augmentation de 2009 à 2010:
   - 2009 : 824000 (France et Dom)
   - 2010 : 828 000 (France et Dom)

   Au sein de l’Union européenne, la France reste en pointe pour la fécondité.

   Répartition de la population enfantine France métropolitaine (données INSEE provisoires) au 1er
   Janvier 2011:
   - Enfants de moins de 3 ans : 3 249 704
   - Enfants de 3 à 5 ans : 2 384 014

   1.2 Les principales données économiques en 2010 (source FJP)

   1.2.1 La consommation

Pour l’année 2010, le marché du jouet a atteint 3.058 milliards d’euros, en croissance de +3%
(Panel Consommateurs NPD), ce qui classe la France au 2ème rang européen:
■Royaume uni: 23,7% ■France: 21,5% ■Allemagne : 17,6%

   La répartition par catégorie de produits, par catégories d’acheteurs sont données en annexe 1.

   1.2.2 La distribution

   45,7 % des jeux et jouets sont vendus par des spécialistes en jouets et en modélisme et 39,9% sont
   vendus en hypers et en supermarchés. La vente à distance avec Internet poursuit sa progression.

   Voir part des circuits de distribution en annexe 1.

   1.2.3 Le commerce extérieur

   1.2.3.1 Les exportations

   Les exportations françaises s’élèvent à 367,7 millions d’euros (hors jeux vidéo) dont 85,6 %
   sont à destination de l’Union européenne.

                                                  5
1.2.3.2 Les importations

Les importations s’élèvent à 1539,3 millions d’euros (hors jeux vidéo). 61,1 % des importations
proviennent pour une grande part du sud-est asiatique.

   Le second fournisseur est l’Union européenne avec 28,9 %.

   La décomposition par catégorie de produits est donnée en annexe 1.

   1.2.4 La publicité (source Revue du jouet février 2011)

   L’investissement publicitaire jeux et jouets a atteint : 51 514 millions d’euros de janvier à septembre 2010

   Répartition par catégories (en millions d’€)

     - Jouets garçons                                      15.087 K€
     - Autres jouets & Jeux                                12.447 K€
     - Jouets filles                                       10.034 K€
     - Jouets 1er Age (0 à 30 mois):                        3.634 K€
     - Jeux de société:                                    10.311 K€
     TOTAL                                                 51.513 K€

   Répartition par médias

     Presse                                                3.119 K€
     Radio                                                  1.221K€
     TV                                                   45.887 K€
     Internet                                              1.176 K€
     Autres supports                                       6.613 K€
     Total                                                58.016 K€

                                                   6
CHAPITRE 2

  7
CHAPITRE 2 :
                    LES PRINCIPALES STRUCTURES PUBLIQUES D'ACCUEIL

2.1. Structures d’accueil de la petite enfance

2.1.1. La crèche

Les parents et tous les professionnels qui gravitent autour du tout petit savent bien l'importance du jeu
dans son développement. C'est par le jeu que le bébé va se découvrir lui-même, explorer, comprendre ce
qui l'entoure.

Le bébé ne peut pas encore choisir et il est essentiel de proposer des jouets qui répondent à ses propres
stades de développement.

A titre indicatif, nous proposons ici quelques points de repères :

A sa naissance, le bébé voit les contrastes et les couleurs vives. Il apprécie les matériaux souples et doux.
Très vite, il suit un hochet des yeux ou les personnages de son mobile. La peluche est très douce et
s'imprègne d'une odeur rassurante.

Vers 3 mois, sur le dos, il tend la main vers les objets du portique. Sur son tapis de jeu, il tente d’attraper
les objets à sa portée. Il devient plus attentif aux formes, couleurs, mouvements, etc. Petit à petit, il
soulève la tête et observe les jouets éparpillés.

Vers 6 mois, il peut se tenir assis et attrape de mieux en mieux. Les miroirs captent son attention ; il
prend plaisir à écouter les bruits : tableau d'activité, pantin accroché, jouet suspendu, hochet miroir, boîte
à musique… répondent à son besoin. Sa capacité de préhension se développe. Il s’intéresse davantage à
son environnement sensoriel et peut fixer son attention plus longtemps.

Vers 8-9 mois, il se déplace, rampe et avance vers des formes rondes. Il commence à jeter. Il est sensible
aux notions dedans/dehors, hauteur et verticalité, d'où l'intérêt d'acheter des portiques et des jeux de bain.

A environ 12 mois, l'enfant se tient debout. Il élargit son territoire, il est maintenant capable d'empiler
des éléments, des cubes. Il commence à parler et est interpellé s'il entend sa voix enregistrée. L'aventure
de la marche et l'apprentissage de la parole sont facilités par tous les jouets qui constituent son
environnement.

Plus il grandit, plus il explore ses jouets.

2.1.2. Le multi-accueil

Structures d'accueil réunissant les anciennes structures : crèches et haltes –garderies.

Le multi accueil peut accueillir des enfants âgés de 10 semaines à 4 ans (jour anniversaire). L'accueil se
fait sans conditions d'activité professionnelle des parents. Les enfants reçoivent au multi accueil les soins
nécessaires à leur épanouissement physique et mental.

Le jeu étant un outil essentiel dans le développement de l'enfant, il est important de proposer de
nombreuses sources de stimulations sous forme d'activités.

L'enfant joue dès sa naissance ; c'est son principal moyen d'apprendre. Jeux de vocalise, jeux de main, de
regard, de jambes l'éveillent au monde, à son corps, aux formes, aux sons et aux couleurs. Viennent
ensuite tous les objets qu'il peut saisir, manipuler. Ses premiers jouets sont légers, ronds. Il les porte à sa
bouche.

                                                 8
Les jeux moteurs d'éveil sensoriel sont à privilégier jusqu'à 6 mois. Le bébé jouera beaucoup avec ses
     mains, son corps, saisira hochets, mobiles, les jeux avec sons et lumières sont des sources importantes de
     plaisir.

     Il est important d'avoir un stock de jeux relativement conséquent et en adéquation avec l'âge des enfants,
     afin d'offrir un large choix d'expérimentation.

     2.2. L’école primaire

     Sans perdre de vue que jouer pour un enfant, c’est se divertir, avoir du plaisir et c’est aussi se construire.
     L’enseignant utilise le jeu comme un outil pédagogique.

     Dans le cadre de l’Ecole, le jeu a pour but de permettre aux élèves :
         - d’utiliser des situations dans lesquelles s'établissent des démarches qui produisent des savoirs ;
         - de développer des relations sociales ;
         - d’amorcer et de renforcer des actions ;
         - de soutenir une démarche à la fois :
                . fonctionnelle,
                . expérimentale,
                . formative,
                . rationnelle,
     A travers le jeu, l’enseignant peut repérer chez les élèves des compétences, des stratégies et d’éventuelles
     difficultés. Il peut contrôler des connaissances des élèves sur un sujet donné ainsi que leur progression
     dans les apprentissages. Pour ces raisons, le jeu et le jouet sont essentiels à l’acquisition des compétences
     et au développement intellectuel et affectif de l’enfant de l’école maternelle et élémentaire.

     A l’école maternelle les enfants ont un profond besoin de jouer. L’enseignement leur propose des
     activités de jeu, les unes libres, les autres encadrées. Tout enseignant sait qu'il est de son devoir de
     constituer autour de l'enfant un "environnement riche et varié"1. C'est à travers le jeu, l'action, la
     recherche autonome, l'expérience sensible que l'enfant, selon un cheminement qui lui est propre, y
     construit des acquisitions fondamentales.

     A l'école élémentaire, la tâche du pédagogue est de renouveler les partenaires et de complexifier le jeu
     proposé aux élèves. Les caractéristiques du jeu sont à la fois implicites et explicites. Car jouer, à l’école
     élémentaire, c'est entrer dans un monde avec ses limites et ses règles : limites spatiales, temporelles,
     contraintes qui lui permettent de construire sa personnalité dans tous les processus de compétitions,
     d'échanges et de convivialité.

     Avec les jeux d’imitation, les enfants réinventent des situations qu’ils ont vécues. C’est une occasion
     également d’améliorer leur langage, leur vocabulaire, leur syntaxe, voire leur relations avec les autres.

     Grâce aux jeux de société dès l’école maternelle, les enfants développent leur socialisation en apprenant
     à respecter des règles. Ils découvrent les joies et les désagréments de l’émulation et de la compétition. Ils
     confortent, en outre, leurs apprentissages fondamentaux : compter, comparer, dénombrer, décrypter,
     développer des stratégies, tenir compte de l’essentiel, penser...

     Les jeux d’assemblage développent l’imagination, la créativité et l’innovation des enfants. Ils offrent
     l’occasion d’échanges verbaux, d’activité motrice fine et stimulent le sens de l’observation et le goût de
     l’expérimentation.

     Les nouvelles technologies apportent à l’enseignant un outil supplémentaire qui peut lui permettre de
     passer du concret à l'abstrait et de mieux conceptualiser.

     De plus, le jeu ou le jouet offre à l’enfant des occasions de s’isoler, de se retrouver, de se ressourcer.

1
    Programmes de l’Ecole primaire, BOEN du 19 juin 2008.

                                                      9
2.3. Le collège et le lycée

Le jeu a aussi sa place au collège et au lycée : il permet d'améliorer l'intégration et la socialisation des
jeunes.

Voici une pratique instituée dans un collège parisien : à l’heure de la demi-pension, un temps (environ
une heure) est consacré, pour les élèves, aux jeux de société. Le collège, après sondage auprès des jeunes,
a acheté les jeux souhaités : jeux d’échecs, de lettres, de connaissance, d’investigation, de mémoire, de
stratégie ; jeux de cartes, de petits chevaux, de l’oie, de dominos, de lotos. Deux salles de classe sont
ouvertes et les élèves, par groupes de quatre ou cinq, jouent en autodiscipline, les adultes étant à
proximité. Ces jeux intéressent beaucoup et en grand nombre les élèves de sixième et cinquième, un peu
moins ceux de troisième qui occupent leur temps sur ordinateur ou devant le téléviseur avec des casques à
infrarouges.

Tous les élèves prennent beaucoup de plaisir à cette expérience qui permet de canaliser des énergies dont
certaines manifestations pourraient se révéler fâcheuses. Elle développe chez eux l’autonomie et le sens
de la responsabilité, aide à leur socialisation tout en permettant d’utiliser ou d’acquérir des connaissances.
Elle satisfait les jeunes, leurs familles et le personnel de l’établissement.

2.4. La ludothèque

Une ludothèque est un espace organisé autour des jeux et des jouets où se pratiquent le prêt, le jeu sur
place et des animations. Elle favorise l’activité ludique sans la contraindre, dans un cadre de liberté et
d’autonomie. C’est un lieu ressource sur le jeu, un lieu de réflexion sur les pratiques ludiques, avec de la
documentation.

L’essentiel des activités de la ludothèque se déroulent dans ces locaux où sont accueillis des familles, des
enfants seuls mais aussi des groupes de collectivités (crèches, écoles, centres de loisirs…) ou
d’établissements spécialisés (centres d’handicapés, personnes âgées…). Les ludothécaires peuvent aussi
être amenés à intervenir en apportant du matériel ludique dans des collectivités (dans les classes par
exemple) ou auprès de publics spécifiques (maisons de retraite…).

La plupart des ludothèques participent à des animations importantes à l’échelle de la ville, parfois en
extérieur, avec des jeux surdimensionnés. (Fête du jeu en mai)

Grâce au système de prêt et de jeu sur place, la ludothèque paraît être un excellent endroit pour offrir aux
enfants et aux adultes qui aiment jouer, un parc de jouets dont la diversité et la modernité répondent à une
volonté d’éducation et de plaisir.

Elles doivent offrir un large choix de jeux afin de répondre au souhait des différents publics, de toucher,
de manipuler, d’expérimenter, de comparer.

Bon nombre de ludothèques utilisent la classification ESAR (voir chapitre 3, paragraphe 3.3.1.) et les
jeux proposés aux usagers doivent représenter un panel attractif des différentes catégories citées : jeux
d’exercice, jeux symboliques, jeux d’assemblage, jeux de règles, et ce quelque soit le support
(traditionnel ou virtuel).

Tous les documents techniques (catalogues des salons, revues et ouvrages spécialisés) et les catalogues
des fabricants sont une aide efficace pour constituer le parc de jouets.

2.5. Les structures de soins

                                                10
Sous ce titre il convient d’entendre tous les dispositifs de soins, qu'ils soient ambulatoires ou hospitaliers,
à temps partiel, de jour ou à temps plein. Cela concerne donc aussi bien un service de pédiatrie ou de
pédopsychiatrie en milieu hospitalier, qu'un hôpital de jour offrant des soins somatiques ou
psychiatriques, que des consultations ou que d’autres lieux de soins, intégrés dans des structures comme
une école, un centre pénitentiaire...

Il est aujourd'hui admis de façon partagée qu'un enfant, un adolescent, un adulte, une personne âgée, tirent
d'autant plus profit des soins qui leur sont prodigués que les conditions d'accueil et de vie qui leur sont
faites sont bonnes. C'est ainsi qu'il est désormais habituel d'équiper les structures de soins de matériels et
d'espaces permettant de jouer (qu'il s'agisse d'une salle de jeux équipée en service de pédiatrie ou de
l'usage de jeux de société en gériatrie, des jeux mis à disposition des enfants dans la salle d'attente d'une
consultation médico-psychologique ou pédiatrique...). A contrario, un enfant hospitalisé qui ne pourrait
pas disposer de jeux, dans des conditions adaptées à sa situation, serait plus en difficulté qu'un autre sur le
plan psychologique et affectif.

Il faut souligner que le patient ne se réduit pas à sa seule pathologie. Il est reconnu qu'il importe de
soutenir la « partie saine » du malade, tout autant que de soigner sa maladie. À ce titre, les propositions de
jeux sont très précieuses. C'est pourquoi il importe d'en faciliter l'accès dans tous les lieux de soins, sous
des formes adaptées aux pathologies accueillies et à la structure d'accueil.

Il est essentiel aussi que certains enfants, en particulier les plus jeunes, puissent disposer chacun de son
jouet favori afin de mieux supporter mieux la séparation d'avec son entourage et les soins qui lui sont
dispensés. Par ailleurs, la maladie peut atteindre l'activité psychique, la qualité des relations avec les
autres et l'humeur : les jeux partagés permettent une relance indispensable au mieux-être d'une dynamique
personnelle entravée.

Les structures qui bénéficient de jeux et d'espaces ludiques, de personnels dédiés à ces activités, facilitent
l'évolution des difficultés du patient. Elles contribuent à améliorer son état de santé, la qualité de ses
relations avec les autres, comme celles entre patients et soignants. Les échanges entre les patients et leurs
proches sont facilités par la médiation que le jeu représente. Le développement de l'enfant et de
l'adolescent bénéficie grandement des jeux, comme facilitateur des relations sociales, mode
d'apprentissage, source de plaisir partagé et comme moyen de traverser des situations difficiles.

Les adultes et les personnes âgées tirent aussi grand profit de telles dispositions.
Pour les malades, comme pour tous, il importe de considérer que le besoin de jouer est un droit à garantir.
Les structures de soins devraient toutes, à l'avenir, réserver une place conséquente à ces activités, y
compris celles recourant aux nouvelles technologies ou aux propositions d'expression artistique. Toute la
gamme des jeux et des jouets est bienvenue à condition de veiller au respect des conditions d'hygiène et
de sécurité établies par la structure : l’asepsie, l’adaptation du jouet à l’enfant.
Les progrès de l’accueil des enfants hospitalisés et de leurs parents ont permis de constater l’importance
du jeu et des jouets associés aux soins médicaux et chirurgicaux.

Les jeux et les jouets contribuent à réduire la ségrégation entre les enfants à l'hôpital. Le jouet a donc
pleinement sa place à l'hôpital au même titre que dans les autres structures d'accueil.

2.6. Autres structures publiques

Il existe d'autres structures publiques dans lesquelles l'achat de jouets peut se révéler nécessaire (salles
d'accueil pour enfants dans les maisons d'arrêt, PMI, salles d'attente d'administration…).
Les accueils collectifs de mineurs à caractère éducatif, réglementés par l’Etat, avec ou sans
hébergement, sont destinés à accueillir pendant les vacances et le hors temps scolaire les enfants et les
jeunes âgés de moins de 18 ans pour leur permettre de pratiquer des activités de loisirs éducatifs et de
détente.
Ils peuvent être organisés par des personnes morales, des groupements de fait ou par une personne
physique contre rétribution. Ils sont encadrés par des personnels qualifiés et sont structurés autour d’un

                                                 11
projet éducatif propre à chaque institution organisatrice et d’un projet pédagogique propre à chaque
équipe d’encadrement.
Depuis le 1er septembre 2006, à la suite de l’aménagement de la réglementation, on distingue sept types
d’accueil répartis selon trois catégories :

2.6.1. Les accueils avec hébergement ; ils concernent l’accueil d’au moins 7 enfants et/ou
adolescents :

- le séjour de vacances (précédemment dénommé « centre de vacances » ou « colonie de vacances ») pour
une durée minimale de 4 nuits ;
-le séjour court pour une durée comprise entre 1 et 3 nuits ;
- le séjour spécifique qui ne peut être organisé que par des personnes morales dont l’objet est le
développement d’activités particulières définies réglementairement (séjours sportifs, séjours linguistiques,
séjours artistiques et culturels, rencontres européennes de jeunes et chantiers de jeunes).
Quant au séjour de vacances dans une famille (précédemment appelé placement de vacances), il
n’accueille que de 2 à 6 mineurs pour une durée minimale de 4 nuits.

2.6.2. Les accueils sans hébergement pour plus de 7 mineurs

L’accueil de loisirs (ex centre de loisirs ou centre aéré) est organisé pour 7 à 300 mineurs et fonctionne
pendant le temps extrascolaire ou périscolaire au minimum 14 jours par an, pour une durée minimale de
deux heures par journée de fonctionnement. Il se caractérise par une fréquentation régulière des mineurs
inscrits auxquels il offre une diversité d’activités organisées.
L’accueil de jeunes est organisé pour 7 à 40 mineurs âgés de 14 à 17 ans et fonctionne au minimum 14
jours par an. Il est destiné à répondre à un besoin social particulier explicité dans le projet éducatif.

2.6.3. Les accueils de scoutisme
Accueillant au minimum 7 mineurs, ils sont organisés par une association dont l’objet est la pratique du
scoutisme et bénéficiant d’un agrément national « jeunesse, éducation populaire » délivré par le ministre
en charge de la jeunesse.

                                                12
CHAPITRE 3

  13
CHAPITRE 3 :
    LA DEFINITION DU BESOIN EN JEUX ET EN JOUETS AU MOYEN DE L’ANALYSE
                              FONCTIONNELLE

3. 1. Les principes

3. 1. 1. Définir le besoin avec exactitude

Il est utile d’effectuer deux rappels préliminaires qui concernent la nécessité d’une exacte définition du
besoin préalable à la passation des marchés publics.

Premièrement, l’article 1er du code des marchés publics prévoit dans son 2ème alinéa un certain nombre de
principes (liberté d’accès à la commande publique, égalité de traitement des candidats, transparence des
procédures) auxquels sont soumis les marchés publics et accords-cadres et qui assurent ainsi l’efficacité
de la commande publique et la bonne utilisation des deniers publics.
Par ailleurs, l’article 5 du code dispose dans son 1er alinéa que « la nature et l’étendue des besoins à
satisfaire sont déterminées avec précision » par la personne publique.

Les prestations sont définies par référence aux normes homologuées ou à partir d’autres normes
applicables en France en vertu d'accords internationaux, dans les conditions prévues au décret n° 2009-
697 du 16 juin 2009, fixant le statut de la normalisation. Il peut être dérogé aux normes dans les
conditions prévues par ce décret.

Deuxièmement, il est utile de rappeler que les guides et recommandations des GEM n’ont pas de
valeur contraignante. Ils constituent simplement des instruments destinés à aider l’acheteur public dans
la rédaction des différentes pièces constitutives des marchés, et en particulier dans la conception des
cahiers des charges.

3. 1. 2. Les principales étapes de la passation d’un marché de fourniture ou de prestation de
services

On peut apprécier la régularité d’un marché à partir des éléments suivants :

Le premier élément concerne la définition précise et exhaustive du besoin. Cette phase préalable mérite
une réflexion attentive et approfondie. La juste définition du besoin doit permettre, notamment, aux
entreprises de bien comprendre la demande pour proposer des produits conformes. La rédaction du cahier
des charges doit aussi rester neutre afin de permettre à la concurrence de s’exercer pleinement en
n’orientant pas le choix de l’acheteur vers un produit particulier. En l’occurrence, la définition du besoin
ne doit pas être un cadre rigide au point de constituer un obstacle à l’innovation.

Enfin, il est indispensable de procéder à une double vérification de la conformité au besoin. Il s’agit
d’abord de vérifier que les moyens proposés par le candidat pourront permettre d'atteindre les résultats
souhaités. Ensuite, lors de la réception, l’acheteur public doit contrôler que les caractéristiques du ou des
produits lui confèrent l’aptitude à atteindre les résultats souhaités.

3. 2. Définition du besoin de l’acheteur public

3. 2. 1. Exigences de sécurité et de qualité en matière de produits

La démarche de l’acheteur public doit répondre à un impératif de cohérence.

Par ailleurs, il est important de savoir si l’acheteur a, pour le jouet qu’il souhaite acheter, des impératifs
nécessitant de fixer des exigences particulières venant s’ajouter aux exigences réglementaires.

                                                14
Les exigences réglementaires sont les exigences de sécurité imposées par la réglementation européenne :
directive relative à la sécurité des jouets du 3 mai 1988 transposée en droit français par le décret du 12
septembre 1989 et ses décrets modificatifs (cf. annexe 3). Ces exigences sont présumées être respectées
lorsque le jouet fini et neuf est conforme aux normes européennes harmonisées (liste donnée en annexe
3). Le fabricant peut alors apposer le marquage CE sur le jouet (ou son emballage). Toutefois, le fabricant
a le choix de faire tester ou non son jouet par un organisme extérieur avant la mise sur le marché, mais
dans les deux cas, il doit pouvoir prouver que son jouet est conforme à la réglementation : soit en cas de
contrôle, soit à la demande de l’acheteur public (déclaration de conformité, procès-verbal de conformité
d’un laboratoire).

Les exigences particulières imposées par l’acheteur. Il peut s’agir de caractéristiques techniques non
prévues par les normes, de modifications d’un produit existant ou de conception d’un produit nouveau en
vue d’un usage particulier…

Dans tous les cas, un cahier des charges fixant clairement les exigences demandées doit être établi par les
deux parties et son application au produit doit pouvoir être vérifiée.

La surveillance par l'acheteur est effectuée suivant les dispositions prévues dans les documents du
marché.

3. 2. 2. Utilisation de la certification dans les marchés publics

L’acheteur public peut mener une réflexion pour déterminer le niveau d’exigence concernant lea niveau
de qualité du processus de fabrication des produits.

Lors de la phase initiale de la procédure (examen des candidatures), l’acheteur public a la possibilité, soit
dans l’avis d’appel public à la concurrence, soit dans le règlement de la consultation, de demander que les
entreprises qui se portent candidates soient en mesure de justifier d’une organisation basée sur un système
qualité du type 9001 ou équivalent.

A partir de ce principe de base, lié à la justification des capacités techniques des candidats prévue à
l’article 52 du Code des marchés publics, ceux-ci ont deux moyens à leur disposition :

 - proposer un certificat attribué par un organisme certificateur ;
 - justifier de l’existence d’un document qualité et de procédures qui peuvent être éventuellement vérifiés
 par l’acheteur ou son représentant.

Dans la phase d’examen des offres, l’analyse menée à partir de l’ensemble des critères cités dans le
règlement de la consultation permet, normalement, d’identifier objectivement l’une d’entre elles comme
étant la meilleure.

3. 3. Définir les documents justifiant le respect des exigences spécifiées

L’acheteur ne doit pas oublier de préciser dans l’appel d’offres la nature du document justifiant
l’adéquation des produits aux exigences spécifiées (certificat de conformité, procès-verbal du matériel).
Pour cela, il dispose de deux outils :

 la classification ESAR établie à partir de travaux canadiens qui permet d’identifier les différents jeux et
jouets d’une part et, d’autre part l’approche fonctionnelle des besoins.

                                                15
3. 3. 1 - La classification ESAR

                TYPES DE JEUX                                  PERSPECTIVES DU DEVELOPPEMENT LUDIQUE
                                                       RÉPERTOIRE D'HABILETÉS MISES EN ACTION DANS TOUTE
                                                                                   ACTIVITÉ DE JEU

ENSEMBLE DES ACTIVITES DE                                                                      DÉFINITIONS :
JEU PROPRES À CHAQUE ÉTAPE DU
DÉVELOPPEMENT
                                                 Habiletés cognitives :                        Habiletés motrices et psychomotrices :
                                                 Ensemble des habiletés cognitives             Répertoire d'habiletés psychomotrices
                                                 permettant d'utiliser en cours d'action,      nécessaires pour agir de manière
                                                 des processus mentaux à chaque étape          efficace et fonctionnelle
                                                 du développement

                                                 Habiletés de relation :                       Habiletés langagières :
                                                 Répertoire d'habiletés ludiques               Répertoire d'habiletés langagières
                                                 nécessaires pour jouer socialement de         propres à chaque mode de
                                                 manière significative                         Communication

                                                 Conduites de maîtrise émotionnelle :
                                                 Répertoire de conduites affectives
                                                 décrivant différentes manifestations
                                                 émotionnelles à chaque étape du
                                                 développement

JEU D'EXERCICES

EXERCICE SENSORIEL ET MOTEUR                     Habiletés cognitives :                        Habiletés motrices et psychomotrices :
RÉPÉTÉ POUR LE PLAISIR DES EFFETS                Elles sont également mobilisées dans les      Répertoire d'habiletés fonctionnelles
PRODUITS ET DES RÉSULTATS                        conduites à dominante sensori-motrice.        permettant de découvrir, d'expérimenter,
IMMÉDIATS                                        La reconnaissance des informations            notamment dans des activités
                                                 sensorielles et leur traitement se            exploratoires, par essais et erreurs, par
Les premiers jeux pour les bébés (hochets,       manifestent lors des activités motrices       des manipulations, des déplacements
tableaux d’éveil, portique, boîtes à formes…)    directes et immédiates, lors des              dans tout l’espace environnant, proche et
Des jeux pour plus grands : cheval à bascule,    répétitions par essais et erreurs.            distant, et en utilisant :
porteur, cerceaux, échasses, tricycles, vélos,                                                 - des signaux auditifs ;
tunnels, balles…                                                                               - des signaux visuels ;
                                                                                               - des signaux tactiles et proprioceptifs
                                                                                               - des signaux olfactifs
                                                                                               - des signaux gustatifs.

JEU SENSORIEL SONORE                             Habiletés de caractère social :               Habiletés langagières :
JEU SENSORIEL VISUEL                             ACTIVITÉ INDIVIDUELLE                         LANGAGE RÉCEPTIF ORAL
JEU SENSORIEL TACT1LE                             Activité réalisée seul, avec ou sans         Instrument de communication de la
JEU SENSORIEL OLFACTIF                            objets ou accessoires, sans lien direct      pensée faisant appel à la capacité de
JEU SENSORIEL GUSTATIF                            avec les autres participants                 reconnaissance auditive permettant de
JEU MOTEUR                                        Les types de jeu qui s’y prêtent sont :      décoder et d'analyser un message verbal
JEU DE MANIPULATION                              Jeux individuels                              dans le but d'en comprendre le sens.
JEU D’ACTION-RÉACTION VIRTUEL                    Jeux « individuel et associatif » ;           Il permet :
                                                 Jeu « individuel et compétitif »              la discrimination verbale ;
                                                 Jeu « individuel et coopératif »              le décodage du message verbal.

                                                 Conduites affectives :
                                                 RECHERCHE DE LA CONFIANCE :
                                                 Instauration d'une bonne et constante
                                                 relation entre l'enfant et l’adulte dans un
                                                 environnement familier et sûr.

                                                        16
Permettre d’établir :
                                                    une différenciation moi / non moi ;
                                                    le sourire comme réponse sociale ;
                                                    l’attachement à un objet transitionnel ;
                                                    la réaction face à l'étranger.

                                                    RECHERCHE DE L’AUTONOMIE
                                                    Affirmation de soi se traduisant par la
                                                    capacité de l'enfant :
                                                    - à maîtriser et à contrôler son corps et ;
                                                    - à se reconnaître parmi les autres en
                                                    imitant ses propres gestes :
                                                    - maîtrise du corps ;
                                                    - reconnaissance de soi.

JEU SYMBOLIQUE

JEU PERMETTANT DE FAIRE SEMBLANT,                   Habiletés cognitives :                        Habiletés fonctionnelles :
D'IMITER LES OBJETS ET LES AUTRES, DE               CONDUITE AXÉE SUR LA REPRÉSENTATION           REPRODUCTION
JOUER DES RÔLES, CRÉER DES SCÉNARII                 Ensemble d'habiletés cognitives               Répertoire d'habiletés fonctionnelles
ET REPRÉSENTER LA RÉALITÉ AU                        permettant de représenter la réalité à        permettant de reproduire directement des
MOYEN D'IMAGES ET DE                                l'aide de mots de symboles et d'images        éléments de la réalité.
SYMBOLES                                            mentales.                                     Reproduction de modèles ;
                                                    Pensée représentative de l’action.            Reproduction de rôles ;
                                                                                                  Reproduction d'événements

JEU DE ROLE                                         Types d'activités sociales :                  Habiletés langagières :
Des jouets qui représentent des objets réels pour                                                 LANGAGE PRODUCTIF ORAL
jouer le rôle d’un papa, d’une maman, d’une         ACTIVITÉ INDIVIDUELLE                         Instrument de communication faisant
princesse, d’un animal : poupées, déguisements,      Activité réalisée seul, avec ou sans         appel à la capacité d'attention phonatoire
dînette, accessoires de bricolage…                   objets ou accessoires, sans lien direct      permettant de produire un message verbal
JEU DE MISE EN SCÈNE                                 avec les autres participants                 pour exprimer sa pensée :
Des jouets miniatures ou des figurines comme         Les types de jeu qui s’y prêtent sont :      reproduction verbale de sons ;
les Playmobils, les poupées mannequins, les         Jeux individuels                              expression verbale ;
petites voitures, les animaux de la ferme, les      Jeux « individuel et associatif » ;           mémoire phonétique ;
châteaux forts…                                     Jeu « individuel et compétitif »              mémoire sémantique ;
JEU DE PRODUCTION GRAPHIQUE                         Jeu « individuel et coopératif »              mémoire lexicale ;
Ecrans magiques, personnages de feutrine,                                                         conscience du langage oral et réflexion
matériel de dessin, d’impression, tampons…          ACTIVITÉ ASSOCIATIVE                          sur la langue orale.
JEU DE PRODUCTION À TROIS                            Activité réalisée en association avec les
DIMENSIONS                                           autres, débouchant sur un but commun
Pâte à modeler, origami…                             précis et sur une véritable organisation :
JEU DE SIMULATION VIRTUEL                           Jeu associatif ;
                                                    Jeu associatif et compétitif ;
                                                    Jeu associatif et coopératif.

                                                    Conduites affectives :
                                                    INITIATIVE
                                                     Différenciation et identification des
                                                     nombreux attributs relatifs aux rôles
                                                     sexuels, aux rôles parentaux, aux rôles
                                                     sociaux, etc. :
                                                    identification sexuelle ;
                                                    identification parentale ;
                                                    Identification sociale.

                                                           17
JEU D'ASSEMBLAGE

JEU QUI CONSISTE A REUNIR, À                    Habiletés cognitives :                        Habiletés fonctionnelles :
COMBINER, À CONSTRUIRE,                         CONDUITE INTUITIVE                            COMPETENCES PSYCHO-MOTRICES
À AGENCER ET À MONTER                           Ensemble d'habiletés cognitives               Répertoire d'habiletés fonctionnelles
PLUSIEURS ÉLÉMENTS POUR                         permettant des raisonnements                  permettant d'effectuer des tâches avec
FORMER UN TOUT, EN VUE                          prélogiques limités par une perception        aisance et d'agir avec un bon niveau
D'ATTEINDRE UN BUT PRÉCIS                       partielle de la réalité                       d'efficacité, en valorisant :
                                                Triage Appariement                            - la discrimination auditive :
                                                Différenciation de couleurs                   - la discrimination visuelle ;
                                                Différenciation de dimensions                 - la discrimination tactile ;
                                                Différenciation de formes                     - la discrimination olfactive ;
                                                Différenciation de textures                   - la discrimination gustative.
                                                Différenciation temporelle                    Sera également privilégiée l’activité de :
                                                Différenciation spatiale Association          la mémoire auditive ;
                                                d'idées Raisonnement intuitif                 la mémoire visuelle ;
                                                                                              la mémoire tactile ;
                                                                                              la mémoire olfactive ;
                                                CONDUITE OPÉRATOIRE CONCRETE                  la mémoire gustative ;
                                                 Ensemble d'habiletés cognitives              la coordination œil-main, oeil-pied, la
                                                 permettant de trouver une solution aux       latéralité ;
                                                 problèmes en s'appuyant sur les              l’orientation par rapport au son.
                                                 opérations fondamentales de la pensée
                                                 logique comme classer, sérier,
                                                 dénombrer, additionner, soustraire,
                                                 égaliser, mettre en correspondance,
                                                 mesurer, etc. :
                                                classification et sériation ;
                                                relations de causalité ;
                                                relations spatiales et temporelles
                                                approche concrètes dans des opérations
                                                 numériques des notions de réversibilité,
                                                 de dénombrement, de conservations de
                                                 quantités.

  JEU DE CONSTRUCTION                           Types d'activités sociales :                  Habiletés langagières :
  JEU D'AGENCEMENT                              ACTIVITÉ INDIVIDUELLE (POUR LES               LANGAGE RÉCEPTIF ÉCRIT
  Encastrements, puzzles, mosaïques, enfilage   ENFANTS SEULS)                                Instrument de communication de la
  de perles…                                     Activité réalisée seul, avec ou sans         pensée faisant appel à la capacité
  JEU DE MONTAGE MÉCANIQUE                       objets ou accessoires, sans lien direct      d'attention visuelle et cognitive
  JEU DE MONTAGE                                 avec les autres participants                 permettant de décoder et d'analyser un
  ÉLECTROMÉCANIQUE                               Les types de jeu qui s’y prêtent sont :      message écrit dans le but d'en
  JEU DE MONTAGE ÉLECTRONIQUE                   Jeux individuels                              comprendre le sens :
  JEU DE MONTAGE SCIENTIFIQUE                   Jeux « individuel et associatif » ;           discrimination de lettres et de syllabe ;
  JEU DE MONTAGE ROBOTISÉ                       Jeu « individuel et compétitif »              Correspondance lettres-sons ;
  JEU DE MONTAGE VIRTUEL                        Jeu « individuel et coopératif »              Décodage syllabique ;
                                                                                              Décodage de mots
                                                ACTIVITÉ ASSOCIATIVE (POUR UN GROUPE          Décodage de phrases et de messages.
                                                 D’ENFANTS)
                                                 Activité réalisée en association avec les
                                                 autres, débouchant sur un but commun
                                                 précis et sur une véritable organisation :
                                                Jeu associatif ;
                                                Jeu associatif et compétitif ;
                                                Jeu associatif et coopératif.

                                                Conduites affectives ;
                                                INITIATIVE

                                                       18
Différenciation et identification des
                                        nombreux attributs relatifs aux rôles
                                        sexuels, aux rôles parentaux, aux rôles
                                        sociaux, etc. :
                                       identification sexuelle ;
                                       identification parentale ;
                                       Identification sociale.
                                       TRAVAIL PERSONNEL
                                       Expérimentation de la réussite
                                       personnelle et sociale se traduisant par
                                       l'acquisition de connaissances dans tous
                                       les domaines, par la recherche
                                       d'approbation d'autrui à travers des
                                       expériences dans des jeux de
                                       performance conduisant à :
                                       une connaissance personnelle ;
                                       une reconnaissance sociale.

JEUX DE RÈGLES

JEU COMPORTANT UN CODE PRÉCIS À Habiletés cognitives :                            Habiletés fonctionnelles :
RESPECTER ET DES RÈGLES          CONDUITE INTUITIVE                               COMPETENCES PSYCHO-MOTRICES
ACCEPTÉES PAR TOUS LES JOUEURS   Ensemble d'habiletés cognitives
                                 permettant des raisonnements                     Répertoire d'habiletés fonctionnelles
Jeux de société                  prélogiques limités par une perception           permettant d'effectuer des tâches avec
                                 partielle de la réalité                          aisance et d'agir avec un bon niveau
JEU D’ASSOCIATION                Triage Appariement                               d'efficacité, en valorisant :
JEU DE SEQUENCE                  Différenciation de couleurs                      - la discrimination auditive :
JEU DE CIRCUIT                   Différenciation de dimensions                    - la discrimination visuelle ;
JEU D’ADRESSE                    Différenciation de formes                        - la discrimination tactile ;
JEU SPORTIF                      Différenciation de textures                      - la discrimination olfactive ;
JEU DE STRATEGIE                 Différenciation temporelle                       - la discrimination gustative.
JEU DE HASARD                    Différenciation spatiale Association             Sera également privilégiée l’activité de :
JEU QUESTIONNAIRE                d'idées Raisonnement intuitif                    la mémoire auditive ;
JEU MATHEMATIQUE                                                                  la mémoire visuelle ;
JEU DE LANGUE                                                                     la mémoire tactile ;
JEU D’ENIGME                     Habiletés cognitives :                           la mémoire olfactive ;
JEU DE REGLES VIRTUEL            CONDUITE OPÉRATOIRE CONCRETE                     la mémoire gustative ;
                                 Ensemble d'habiletés cognitives                  la coordination œil-main, œil-pied, la
                                 permettant de trouver une solution aux           latéralité ;
                                 problèmes en s'appuyant sur les                  l’orientation par rapport au son.
                                 opérations fondamentales de la pensée
                                 logique comme classer, sérier,                   PERFORMANCE
                                 dénombrer, additionner, soustraire,              Répertoire d'habiletés fonctionnelles
                                 égaliser, mettre en correspondance,              permettant d'agir avec un très haut niveau
                                 mesurer, etc. :                                  d'efficacité :
                                classification et sériation ;                     acuités auditive et visuelle ;
                                relations de causalité ;                          dextérité et précision ;
                                relations spatiales et temporelles                souplesse et agilité ;
                                approche concrètes dans des opérations            force et endurance ;
                                 numériques des notions de réversibilité,         rapidité et précision ;
                                 de dénombrement, de conservations de             équilibre et inventivité.
                                 quantités.

                                       Habiletés cognitives :
                                       CONDUITE OPÉRATOIRE FORMELLE
                                       Ensemble d'habiletés cognitives
                                       permettant de faire des hypothèses, de
                                       les vérifier et de solutionner des

                                              19
problèmes théoriques à l'aide de
raisonnements abstraits, d'énoncés
verbaux, d'analyses déductives, etc., et
de considérer toutes les combinaisons
possibles :
- par raisonnement hypothético-
déductif ;
- par raisonnement inductif ;
- par analogie et par la combinatoire.
Il fait appel à un système de
représentations complexes.

Types d'activités sociales ;                Habiletés langagières :
ACTIVITÉ DE NATURE COMPÉTITIVE              LANGAGE RÉCEPTIF ÉCRIT
Activité réalisée seul ou en équipe, dans   Instrument de communication de la
le respect de règles préalablement          pensée faisant appel à la capacité
établies pour vaincre un ou plusieurs       d'attention visuelle et cognitive
adversaires :                               permettant de décoder et d'analyser un
- jeu compétitif ;                          message écrit dans le but d'en
- Jeu compétitif et coopératif ;            comprendre le sens :
- Jeu compétitif ou coopératif.             - discrimination de lettres et de syllabe ;
                                            - correspondance lettres-sons ;
ACTIVITÉ COOPÉRATIVE                        - décodage syllabique ;
Activité réalisée avec d'autres joueurs     - décodage de mots
ayant des buts précis et des rôles          Décodage de phrases et de messages
complémentaires dans l'intention de
réussir une tâche commune                   LANGAGE PRODUCTIF ÉCRIT
Jeu coopératif                              Instrument de communication de la
Jeu coopératif et compétitif                pensée faisant appel à la capacité
Jeu coopératif ou compétitif                d'attention visuelle et cognitive
                                            permettant de d'exprimer sa pensée par
                                            un message écrit faisant appel à :
                                            la mémoire graphique ;
                                            la mémoire grammaticale ;
                                            la mémoire orthographique ;
                                            la mémoire syntaxique,
                                            au travers de l’expression écrite et de la
                                            réflexion sur la langue écrite.

Conduites affectives :
TRAVAIL PERSONNEL
Expérimentation de la réussite
personnelle et sociale se traduisant par
l'acquisition de connaissances dans tous
les domaines, par la recherche
d'approbation d'autrui à travers des
expériences dans des jeux de
performance conduisant à :
une connaissance personnelle ;
une reconnaissance sociale.

IDENTITÉ
Réexamen et réintégration des différentes
identifications de l'enfant provoqués par
les nombreuses transformations
biologiques, psychologiques et sociales
Recherche de sa personnalité et
apprentissage de modes d'organisation
sociale.

       20
3.3.2 L’analyse fonctionnelle des besoins

3.3.2.1 La définition de l’approche fonctionnelle

Cette démarche qui s’insère dans la démarche générale de l’analyse de la valeur, va conduire à
l’expression du besoin sous forme de cahier des charges fonctionnel (CdCF).

En effet, l’achat de jeux et de jouets par la personne publique n’est pas une démarche anodine ; l’achat
public vise à satisfaire le besoin de l’utilisateur exprimé sous forme de fonctions à satisfaire et précisé par
le responsable de l’entité utilisatrice : crèche, école, ludothèque, selon les publics accueillis.

L’analyse fonctionnelle consiste, dans une première phase, à exprimer, sous forme de fonctions, le besoin
que l’utilisateur réclame d’un produit dont on ne dispose pas encore ou qu’un produit existant peut
fournir. Les fonctions sont exprimées en termes de finalité, sans référence aux solutions techniques
susceptibles d’y répondre. Une telle formalisation préserve les possibilités d’émergence d’innovation au
moment de la conception du produit répondant au besoin exprimé. En seconde phase, elle permettra de
caractériser en énonçant des critères, en précisant les niveaux et les limites d’acceptation. Un critère
d’appréciation permet d’apprécier la manière dont une fonction est remplie ou une contrainte respectée.
Cela sous-entend que pour une même fonction, il ya souvent plusieurs critères d’appréciation de natures
différentes. Le niveau d’un critère d’appréciation s’apprécie dans une échelle adoptée par critère.

Le cahier des charges fonctionnel est un document par lequel le demandeur exprime son besoin, ses
besoins et ceux des utilisateurs qu’il représente tout en favorisant l’innovation ; il sert à favoriser le
dialogue entre les partenaires, il sert également à faciliter le dépouillement des propositions

Plusieurs méthodes peuvent être utilisées pour procéder à l’analyse fonctionnelle du besoin. On peut
citer :
        - l’analyse fonctionnelle d’un produit existant, inspirée de la méthode FAST ;
        - la méthode intuitive ;
        - la méthode d’inventaire systématique du milieu environnant (méthode APTE) ou dite des
        interacteurs.

Lorsque l’on utilise cette dernière méthode, il est possible de mettre en relation le produit – le jouet, le
jeu- avec les différentes composantes de son environnement et ainsi d’identifier les fonctions à satisfaire.

Par exemple, en ce qui concerne le jeu et le jouet, une première approche des interacteurs peut se traduire
par cette représentation dite la « pieuvre » où chaque liaison entre le jeu ou le jouet et un élément de son
environnement représente une fonction…

                                                                                         sol
                                                                                                                           meuble

                                                  enfant
                                                                                Fa 14

                                                                                                        Fa 15
                                                                                                           Fa 20
                                                                Fa 19
                                                                                                                                             l'air
                                adulte
                                                       Fa 12                                                       Fa 16

                                                                        Les jeux et les jouets utilisés par les différents acteurs publics
                                               Fa 11
             unlaautre
                  chaleur
                       jouet

                                                        Fa 10                                                         Fa 17

                                                                                               Fa 18
                                                                                                                                                     L'eau

                               l'intervenant

                                                                                                  la chaleur

L’utilisation conjointe de la méthode des interacteurs et de la méthode intuitive, qui apparaît
généralement comme plus facile à mettre en œuvre, permet de cerner les fonctions essentielles qu’il
convient d’exprimer et de caractériser et qui seront à la base du cahier des charges de la commande

                                                                                21
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