Le de veloppement Mobile sur les montres connecte es - ISIMA

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Le de veloppement Mobile sur les montres connecte es - ISIMA
Le developpement Mobile
                     sur les montres connectees

                  Les outils de developpement mobile

       Technologies : Tizen, Android, Android Studio, Eclipse ADT

Auteurs :
            Raksmey Phan                               Philippe Lacomme
            Tel. : 04 73 40 76 62                      Tel. : 04 73 40 75 85
            Email : phan@isima.fr                      Email : placomme@isima.fr
            Page web : http://limos.raksmey.fr/        Page web : http://www.isima.fr/~lacomme
            LIMOS - UMR CNRS 6158                      LIMOS - UMR CNRS 6158
            Université Blaise Pascal                   Université Blaise Pascal
            Campus des Cézeaux, 63173 Aubière          Campus des Cézeaux, 63173 Aubière

      Page web du livre : http://www.isima.fr/~lacomme/ObjConnecte/index.php

                   Ce chapitre est un complément au livre
                     "Téléphones et montres connectés
                         Outils de développement"
                             (Editeur : Ellipses)
Le de veloppement Mobile sur les montres connecte es - ISIMA
2                                                                            Chapitre 6

Copyright (C) 2012 LACOMME PHAN
Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms
of the GNU Free Documentation License, Version 1.3 or any later version published by
the Free Software Foundation; with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no
Back-Cover Texts. A copy of the license is available on the following website :
http://www.gnu.org/licenses/fdl.html.

Traduction non officielle :
Permission vous est donnée de copier, distribuer et/ou modifier ce document selon les
termes de la Licence GNU Free Documentation License, version 1.3 ou ultérieure
publiée par la Free Software Foundation ; sans section inaltérable, sans texte de
première page de couverture et sans texte de dernière page de couverture. Une copie de
cette    licence   en    anglais     est   consultable    sur    le    site   suivant :
http://www.gnu.org/licenses/fdl.html.

Une traduction Française non officielle est disponible à l'adresse suivante :
http://www.gnu.org/licenses/fdl-howto-opt.fr.html
Le de veloppement Mobile sur les montres connecte es - ISIMA
Téléphones et montres connectés                                                      3

                                                         CHAPITRE 6
         Découverte de la programmation
         pour téléphones et montres sous
          Tizen : Samsung Galaxy Gear 2
                   Lite et Samsung Gear S

Contenu du chapitre :                      Objectifs du chapitre :
Plateforme             Outils              Ce chapitre représente une introduction
 Android mobile        NetBeans            aux développements pour les téléphones et
 Samsung Tizen    X    And. Stud.     X    montres Samsung fonctionnant sous Tizen
 Android Wear          Tizen Studio   X    La difficulté des développements à réaliser
                       Eclipse ADT    X    réside dans le fait que deux éléments
                                           doivent être mis en communication : la
                                           montre et le téléphone. Ce chapitre va
                                           permettre :
                                            d'appréhender la configuration des
                                               environnements de développement ;
                                            de comprendre le déploiement des
                                               applications.
                                           Cette difficulté est renforcée par
                                           l'existence concurrente des outils de
                                           développement Samsung et Android.

6.1 Principes de développement sur les montres
    connectées
Une montre connectée de type Gear 2 Lite est un objet qui se connecte à un téléphone
portable. On obtient finalement un univers composé de trois sortes d'éléments (Figure
6-1) :
 des ressources externes disponibles sous la forme de web services (telle que la météo
Le de veloppement Mobile sur les montres connecte es - ISIMA
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  utilisée dans les premiers chapitres de ce livre) ;
 un programme Java destiné au téléphone qui gère la communication avec :
     o le ou les web services,
     o la communication avec la montre via le Bluetooth ;
 un programme Tizen destiné à la montre Gear 2 Lite et qui communique avec le
  téléphone.
                                                                                                             Samsung Gear Live

                                   Récupération
                      Affichage                     Interface               Web Services
                                   des données

                                                                Internet

                                   Récupération                                            Récupération
                      Affichage                     Interface                 Interface                    Affichage
                                   des données                                             des données

      Client Java                                               bluetooth
                                                                                                                  Client Tizen

                                                  Figure 6-1. Schéma de principe
Ce chapitre concerne la montre connectée Galaxy Gear 2 Lite et la montre Gear S de
Samsung. Avant de commencer, il est important d'apparier la montre avec un des
téléphones qui lui sont compatibles. Dans notre cas, il s'agit d'un téléphone Samsung
Galaxy S4. Lorsque la montre est "démarrée" pour la première fois, la procédure
d'appareillage est lancée automatiquement. Celle-ci est suffisamment simple et
didactique pour n'avoir besoin que de quelques précisions. Rappelons qu'il faut penser à
activer la connexion Bluetooth du téléphone et que, dans le cas où la montre est déjà
appareillée avec un autre téléphone, il est possible de la réinitialiser (donc de relancer
l'appareillage avec un nouveau téléphone) en allant dans ses paramètres.

6.2 Configuration de la Galaxy Gear 2 Lite en mode
    développeur
Pour que le développement puisse se faire (rappelons que 3 éléments sont à programmer
dans le cas général), il faut configurer la montre en mode "développeur". Il s'agit du
premier point illustré sur la Figure 6-2.
                                                                                                                Samsung Gear Live

                                  Récupération
                    Affichage                      Interface                Web Services
                                  des données
                                                                                                                       1
                                                                Internet

                                  Récupération                                              Récupération
                    Affichage                      Interface                   Interface                     Affichage
                                  des données                                               des données

    Client Java                                                 bluetooth
                                                                                                                       Client Tizen

                         Figure 6-2. Premier élément : la configuration de la montre
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Téléphones et montres connectés                                                         5

Après le démarrage de la Galaxy Gear 2 Lite (Figure 6-3), il faut se rendre dans le
menu Paramètres en faisant défiler les différents écrans de la droite vers la gauche
(Figure 6-4).

   Figure 6-3. Démarrage de la Gear 2          Figure 6-4. Accès au menu Paramètres
Parvenu dans celui-ci, il faut faire défiler de haut en bas les différents sous-menus à la
recherche du menu Information (Figure 6-5) qu'il faut sélectionner. On accède alors à
un menu qui contient une case à cocher (nommée Débogage) qu'il faut activer (Figure
6-6).

 Figure 6-5. Accès au menu Information           Figure 6-6. Activation du débogage
Dans ce menu on trouve A Propos qui contient des informations qui seront
intéressantes par la suite comme, par exemple, le numéro de version ou le numéro de
série (Figure 6-7).

                     Figure 6-7. Informations liées au périphérique
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Une fois connectée au PC via un câble USB, la montre doit apparaître automatiquement
dans la liste des périphériques du système (Figure 6-8).

         Figure 6-8. Montre Samsung Gear 2 Lite connectée via USB à un PC

Si ce n'est pas le cas, c'est que les drivers ne sont pas installés. Le plus simple consiste
alors à installer Samsung Kies 3 ou une version ultérieure (Figure 6-9) qui est
disponible à l'adresse suivante :
http://www.samsung.com/uk/support/usefulsoftware/KIES/.
Le point précédent vérifié, il faut débrancher la montre du PC.

                         Figure 6-9. Kies sur le site de Samsung
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Téléphones et montres connectés                                                        7

6.3 La montre Samsung Gear S
6.3.1 Présentation des environnements
La Samsung Gear S est une montre connectée autonome contrairement à la majorité des
montres présentées dans les chapitres de ce livre.
Son aspect extérieur est très soigné car cette montre Samsung correspond au modèle le
plus haut de gamme de la marque. Elle se distingue des autres montres par une forme
ergonomique, qui est censée suivre la forme d'un poignet. (Figure 6-10).
                                                   Cette     montre    est    compatible
                                                   uniquement avec un smartphone
                                                   Samsung. Même si elle possède une
                                                   carte SIM et qu'elle peut fonctionner
                                                   de manière autonome, il faut, pour
                                                   activer la montre, posséder l'un des
                                                   derniers téléphones Samsung.

                                                 L'emplacement pour la carte SIM est
                                                 situé sous la montre : il est prévu pour
                                                 une carte au format Micro SIM
                                                 (Figure 6-11).

         Figure 6-10. Samsung Gear S
La montre est équipée d'un écran tactile de grande taille, très réactif et de qualité
visuelle très supérieure à la moyenne des autres montres.

                      Figure 6-11. Emplacement de la carte SIM
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8                                                                               Chapitre 6

Cette montre est un objet autonome qui comporte un emplacement SIM pour accéder à
Internet sans passer par un téléphone et qui se programme via l'environnement Tizen.
Le développement sur ce type de montre pose peu de problèmes spécifiques, mais de
nouvelles possibilités sont offertes aux programmeurs, puisque la montre possède un
emplacement pour carte SIM et que de nombreuses fonctionnalités sont disponibles
sans la connexion au téléphone.
6.3.2 Configuration de la montre
Après le démarrage de la Galaxy Gear S, il faut se rendre dans le menu Paramètres en
faisant défiler les différents écrans du bas vers le faut (Figure 6-12).

                        Figure 6-12. Accès au menu Paramètres
Parvenu dans celui-ci, il faut faire défiler de haut en bas les différents sous-menus à la
recherche du menu Information (Figure 6-5) qu'il faut sélectionner. On accède alors à
un nouveau menu qui contient une case à cocher (intitulée Débogage) qu'il faut activer
(Figure 6-6).

Figure 6-13. Accès au menu Information          Figure 6-14. Activation du débogage
Le de veloppement Mobile sur les montres connecte es - ISIMA
Téléphones et montres connectés                                                           9

Dans ce menu on trouve A Propos qui contient des informations qui seront
intéressantes par la suite comme, par exemple, le numéro de version ou le numéro de
série (Figure 6-7).

 Figure 6-15. Contenu du menu A propos         Figure 6-16. Contenu du menu A propos

6.4 Environnement de développement Tizen
Cette partie présente l'installation et la configuration des outils nécessaires pour débuter
le développement avec les deux environnements Samsung : Tizen IDE et Tizen IDE
for Wearable.

6.4.1 Présentation des environnements
Tizen est le nom d'un système d'exploitation destiné à des téléphones portables et Tizen
SDK est un ensemble d'outils de développement créé par Samsung pour réaliser des
développements informatiques sur ces terminaux. Tizen désigne aussi le nom de
l'environnement de développement dédié aux développements d'applications pour les
téléphones portables, les montres, les téléviseurs, et aussi pour l'informatique
embarquée dans les voitures (plus généralement pour les objets connectés (Figure 6-17))
fonctionnant avec un système d'exploitation Tizen. Parmi eux, on peut citer la montre
Samsung Gear 2 Lite.
Il faut aussi noter que Samsung est un fabriquant de terminaux mobiles (des téléphones
par exemple) fonctionnant sous d'autres systèmes que le système Tizen dont il assure la
promotion. En particulier, les téléphones Samsung S4 ou S5 fonctionnent sous Android.
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                                                                     Samsung Gear 2

                    …
                                                          …

        Samsung Z             Galaxy S5   Galaxy Note 3       Galaxy S4
                           Figure 6-17. Écosystème Samsung
6.4.2 Téléchargement des outils de développement pour la Samsung Galaxy Gear 2 Lite
Il faut se procurer l'environnement de développement spécifique à Tizen, disponible à
l'adresse suivante : https://developer.tizen.org/fr/.

                        Figure 6-18. Environnement Tizen Studio
Téléphones et montres connectés                                                       11

Sur la page web de Tizen (Figure 6-18), il faut sélectionner deux installateurs et deux
"images" en fonction des caractéristiques de la machine utilisée :
 Tizen SDK et SDK Image : pour le développement sur téléphones mobiles ;
 Tizen Wearable SDK et SDK Wearable Image : pour le développement sur les
  montres.

Sur une machine Windows 64 bits, les quatre fichiers à télécharger sont ceux de la
Figure 6-19.

                 Figure 6-19. Les fichiers d'installation de Tizen Studio
6.4.3 Installation de Tizen IDE
Il faut démarrer l'installateur de Tizen qui se présente sous la forme d'un exécutable
tizen-sdk-windows64-v2.2.71.exe. Le programme se connecte automatiquement au site
et essaie de télécharger les derniers packages. C'est alors que, dans une grande majorité
de cas, on obtient un message d'erreur lié à des problèmes de disponibilité des serveurs
(Figure 6-20).

                    Figure 6-20. Erreur d'installation de Tizen Studio
12                                                                              Chapitre 6

Pour remédier à ce type d'incident, il suffit de cliquer sur le bouton Advanced et de
choisir le fichier image téléchargé plus tôt (Figure 6-21) : tizen-sdk-image-2.2.1-
windows64.zip (le nom peut changer en fonction de la version de Tizen téléchargée).

                Figure 6-21. Sélection du fichier correspondant au SDK
Il faut ensuite poursuivre l'installation via le bouton Next (Figure 6-22). L'installation
sur d'autres systèmes que Windows nécessite de procéder à une adaptation assez
conséquente de cette présentation comme le montre la Figure 6-23, qui propose une
interface très différente des menus obtenus sous Windows.

                         Figure 6-22. Installation de Tizen SDK
Téléphones et montres connectés                                                      13

               Figure 6-23. Installation de Tizen SDK sous Linux Ubuntu
Il faut être vigilant au moment de choisir le type d'installation et sélectionner Custom
puis cocher tous les packages (Figure 6-24).

                           Figure 6-24. Installation complète
14                                                                           Chapitre 6

                                               Une fois l'installation terminée, un
                                               nouveau menu apparaît dans le menu
                                               Démarrer de Windows (Figure 6-25).
                                               Nommé Tizen SDK, il contient tous les
                                               outils liés à Tizen.

       Figure 6-25. Menu Tizen SDK
6.4.4 Création d'un émulateur de téléphone sous Tizen
                                               Dans l'environnement Tizen IDE, il
                                               faut lancer le programme Emulator
                                               Manager (Figure 6-26). Lors du
                                               premier démarrage, dans l'onglet
                                               tizen2.2, il n'y a aucune VM (Virtual
                                               machine : Émulateur) d'installée
                                               (Figure 6-27). Il faut cliquer sur le
                                               signe "+" de la fenêtre afin de créer un
                                               nouvel émulateur de téléphone.

 Figure 6-26. Emulator Manager dans Tizen
                   IDE

                                                                 On      peut,    par
                                                                 exemple, appeler ce
                                                                 nouvel     émulateur
                                                                 TelephoneTizen et
                                                                 garder les autres
                                                                 paramètres à leur
                                                                 valeur par défaut
                                                                 (Figure 6-28).

 Figure 6-27. Création d'un émulateur de téléphone sous Tizen
Téléphones et montres connectés                                                    15

                                                                Il suffit ensuite de
                                                                cliquer sur le bouton
                                                                Confirm          pour
                                                                obtenir un émulateur.
                                                                Pour le démarrer,
                                                                cliquer sur le bouton
                                                                             visualisé
                                                                sur la Figure 6-29.

 Figure 6-28. Création d'un émulateur de téléphone sous Tizen

              Figure 6-29. Lancement de l'émulateur de téléphone Tizen

Le démarrage dure quelques minutes, le téléphone passe progressivement d'un état "en
cours de démarrage" semblable à la Figure 6-30 à l'état "démarré" de la Figure 6-31.
Une fois démarré, l'utilisateur peut par exemple, parcourir la liste des paramètres
disponibles sur l'émulateur (Figure 6-32).
16                                                                               Chapitre 6

 Figure 6-30. Démarrage         Figure 6-31. Démarrage          Figure 6-32. Liste des
    du téléphone 1/2               du téléphone 2/2                  paramètres

6.4.5 Installation de Tizen IDE for Wearable
Il s'agit de réaliser une opération similaire à celle utilisée pour l'installation de Tizen
IDE. Pour la machine de test utilisée, le fichier à exécuter est le suivant : tizen-
wearable-sdk-2.2.150_windows64.exe. Pour la même raison que précédemment, il est
préférable d'utiliser le fichier image déjà téléchargé (Figure 6-33).

                         Figure 6-33. Installation de Tizen Wear
Contrairement au cas précédent, il n'y a aucun élément supplémentaire à installer, et on
peut conserver les paramètres d'installation proposés par défaut (Figure 6-34).
Téléphones et montres connectés                                                      17

                           Figure 6-34. Éléments à installer

Dans le menu Démarrer de Windows, un deuxième menu apparaît sous le nom Tizen
SDK for Wearable (Figure 6-35).

                   Figure 6-35. Nouveau menu lié à Tizen Wearable

6.4.6 Création de l'émulateur de la montre Samsung Galaxy Gear 2 Lite
Il faut lancer le programme Emulator Manager et procéder de la même manière que
pour l'émulateur de téléphone sous Tizen en utilisant cette fois l'onglet Tizen Wearable
(Figure 6-36).
18                                                                            Chapitre 6

                     Figure 6-36. Création d'un nouvel émulateur
Ensuite, on peut appeler ce nouvel émulateur SamsungGear2Lite par exemple et
garder les autres paramètres à leur valeur par défaut (Figure 6-37).

                Figure 6-37. Création d'un nouvel émulateur de montre
Il suffit ensuite de cliquer sur le bouton Confirm pour rendre l'émulateur opérationnel.
Lors du démarrage, la montre passe progressivement d'un état "en cours de démarrage"
semblable à la Figure 6-38 à l'état "démarré" de la Figure 6-39. Une fois cette phase
Téléphones et montres connectés                                                                                         19

terminée, l'utilisateur peut alors faire défiler le contenu de la fenêtre avec le pointeur de
la souris et parvenir à l'écran qui liste les applications (Figure 6-40).

 Figure 6-38. Démarrage                      Figure 6-39. Démarrage                 Figure 6-40. Après le
     de la montre 1/2                            de la montre 2/2                  démarrage de la montre

6.4.7 Création d'un projet sous Tizen IDE for Wearable (projet destiné à une montre)
Dans le but de tester la configuration de l'environnement de développement, il est créé
ici une application très simple uniquement destinée à la montre Samsung Gear Lite 2.
Le code affecté à la montre ne gère pas les communications avec le smartphone et
comprend uniquement un affichage sous la forme d'un texte : l'indétrônable Hello
World (partie 1de la Figure 6-41).
                                                                                                    Samsung Gear Live

                             Récupération
                 Affichage                  Interface               Web Services
                             des données
                                                                                                        1
                                                        Internet

                             Récupération                                          Récupération
                 Affichage                  Interface                 Interface                   Affichage
                             des données                                           des données

   Client Java                                          bluetooth
                                                                                                         Client Tizen

                              Figure 6-41. Création d'un projet sur la montre
Dans Tizen IDE for Wearable, il s'agit de créer un projet Tizen (Figure 6-42) destiné à
la Samsung Gear 2 Lite en choisissant comme type Tizen Web Project (Figure 6-43).

           Figure 6-42. Création d'un nouveau projet dans Tizen IDE for Wearable
20                                                                        Chapitre 6

            Figure 6-43. Choix d'un projet pour une Samsung Gear 2 Lite
Ce projet nommé essaimontre utilise le template Wearable Basic application (Figure
6-44).

       Figure 6-44. Création d'une application pour une Samsung Gear 2 Lite
Téléphones et montres connectés                                                      21

Le code généré de manière automatique est du code html avec des appels à des
fonctions javascript. On peut s'en apercevoir en ouvrant le fichier index.html (Figure
6-45).

                Figure 6-45. Code généré pour la Samsung Gear 2 Lite
Il est possible de compiler et d'exécuter un code, soit sur un émulateur de Samsung Gear
2 Lite, soit directement sur une vraie montre.
6.4.8 Test d'un premier projet sur un émulateur
On commence par le démarrage du gestionnaire de périphérique et on poursuit par celui
de l'émulateur (Figure 6-46).

                        Figure 6-46. Démarrage de l'émulateur
22                                                                            Chapitre 6

                                            L'émulateur ainsi défini doit apparaître
                                            dans l'onglet Connection Explorer
                                            (Figure 6-47).

     Figure 6-47. Émulateur démarré

Il faut ensuite procéder à la compilation du projet (Figure 6-48) qui une fois lancée
donne le résultat de la Figure 6-49.

 Figure 6-48. Compilation            Figure 6-49. Progression de la compilation
        d'un projet

La compilation génère un nouveau fichier appelé essaimontre.wgt (Figure 6-50).

                    Figure 6-50. Fichier généré par la compilation
Pour exécuter le fichier, il faut faire un clic droit sur essaimontre.wgt et choisir Run
AsTizen Wearable Web Application dans le menu contextuel (Figure 6-51).
Téléphones et montres connectés                                                       23

                   Figure 6-51. Exécution du projet sur un émulateur
Comme l'émulateur est le seul matériel compatible "connecté" au PC, l'application
s'exécute automatiquement sur ce dernier. On obtient alors le résultat de la Figure 6-52.

                  Figure 6-52. Résultat d'exécution sur le simulateur
6.4.9 Test d'un premier projet sur une montre Samsung Galaxy Gear 2 Lite
A présent il faut brancher la montre au PC. Normalement, la connexion est déjà
configurée et elle apparaît naturellement sous Windows (Figure 6-53).
24                                                                                Chapitre 6

             Figure 6-53. Montre Samsung Gear 2 Lite connectée par USB
La montre doit également apparaître dans l'onglet Connection Explorer de Tizen IDE
for Wearable (Figure 6-54).

                        Figure 6-54. Le projet avec la compilation
Cette fois, il y a deux matériels sur lesquels on peut déployer le programme :
l'émulateur et la montre. Si l'on veut exécuter l'application sur la montre, il faut penser à
faire un clic-gauche dessus dans Connection Explorer, avant de déployer
essaimonter.wgt. Par exemple sur la Figure 6-55, c'est l'émulateur qui a été sélectionné
et sur la Figure 6-56 c'est la montre, sous la désignation 53ff411b4100ed90 (SM-R381)
qui a été sélectionnée.
Téléphones et montres connectés                                                       25

   Figure 6-55. Connection Explorer :          Figure 6-56. Connection Explorer :
          choix de l'émulateur                         choix de la montre

                                            L'application exécutée sur la montre
                                            Samsung Galaxy Gear 2 Lite donne le
                                            résultat de la Figure 6-57 et le résultat de
                                            la Figure 6-58 sur une Gear S.

Figure 6-57. Résultat d'exécution sur une
          montre Gear 2 Lite
                                            Figure 6-58. Résultat d'exécution sur une
                                                         montre Gear S
6.4.10 Conclusion
Cette étape a permis de jeter les bases du développement sur la montre connectée
Samsung Galaxy Gear 2 Lite et sur les téléphones mobiles sous Tizen. Il manque
cependant encore l'installation d'un environnement de développement pour téléphone
Android. Cet environnement sera présenté dans la partie suivante.

6.5 Environnement de développement Eclipse : ADT
Bundle
Cette partie présente l'installation et la configuration de ADT Bundle, qui permet le
développement d'une application sur téléphone Android qui communique avec une
montre Samsung sous Tizen.
6.5.1 Présentation de l'environnement
Comme cela a été illustré dans les chapitres précédents, Android Studio est un nouvel
environnement assez facile d'accès pour développer sous Android. Cependant il ne faut
26                                                                            Chapitre 6

pas oublier l'environnement Eclipse qui a déjà fait ses preuves depuis plusieurs années.
De plus, Samsung a mis en place pour ses montres, l'environnement de développement
Tizen IDE for Wearable ainsi qu'une librairie complète (pour Eclipse) pour gérer la
communication avec ses téléphones. Il semble donc naturel de présenter aux lecteurs
l'utilisation de l'IDE Eclipse dans le cadre de la programmation des montres connectées
Samsung.

6.5.2 ADT Bundle : téléchargement et configuration
Il est possible de réaliser des développements Java sur des téléphones Samsung à partir
de l'environnement de développement classique Eclipse ADT. Le meilleur tutorial
actuellement disponible sur le sujet, est celui proposé en vidéo à l'adresse suivante :
https://www.youtube.com/watch?v=XtAf7g0scAs&list=UUkDAwuCKUcY1qn-
hgNv0kLw.

                            Figure 6-59. Site d'ADT Bundle

La première opération consiste à télécharger et installer ADT Bundle qui comprend une
version d'Eclipse IDE configurée pour ADT (Android Developer Tools) avec les
composants d'Android SDK intégrés. Le fichier zip se trouve sur le site d'Android :
http://developer.android.com/sdk/index.html (Figure 6-59). Pour le test, la machine
utilisée est sous Windows 7, 64 bits. Il faut donc choisir la version d'ADT Bundle
correspondante (Figure 6-60).
Téléphones et montres connectés                                                         27

                      Figure 6-60. Téléchargement d'ADT Bundle
Une fois décompressés, il est conseillé de déposer l'intégralité des fichiers dans un
dossier appelé ADT Bundle à la racine du disque dur : C:\ADT Bundle (Figure 6-61).

                          Figure 6-61. Contenu d'ADT Bundle
Il faut ensuite récupérer les différentes API sur le site de Samsung à l'adresse suivante :
http://developer.samsung.com/home.do. Il existe deux méthodes pour récupérer ces
API : les télécharger directement, ou bien, configurer Eclipse pour qu'il les télécharge.

6.5.3 Méthode 1. téléchargement des API
Le API nécessaires au développement sont regroupées à l'adresse suivante :
http://developer.samsung.com/develop. Elles se trouvent dans la section Download
SDKs et se divisent en 13 catégories (Figure 6-62).
28                                                                             Chapitre 6

                         Figure 6-62. API Samsung disponibles
Ces librairies peuvent être téléchargées séparément et enregistrées dans un répertoire où
elles apparaissent sous la forme de fichiers zip (Figure 6-63).

                           Figure 6-63. Les API téléchargées
Pour chaque API téléchargée, on peut dézipper le fichier et obtenir dans celui-ci un
sous-répertoire Libs qui contient les fichiers jar correspondants. Par exemple, pour le
dossier Libs de RemoteSensorSDK on obtient les fichiers de la Figure 6-64.

                Figure 6-64. Dossier Libs de RemoteSensorSDK_v1.0.0
6.5.4 Méthode 2 : téléchargement des API par Eclipse
Il faut commencer par démarrer Eclipse ADT : l'exécutable se trouve dans le répertoire
téléchargé plus tôt et copié dans "C:\ADT Bundle" (Figure 6-65).
Téléphones et montres connectés                                                        29

                            Figure 6-65. Répertoire Eclipse
Il faut ensuite aller à la page : http://developer.samsung.com/download-center où
figurent deux liens vers le SDK pour Samsung Mobile. Le lien intéressant est celui
entouré sur la Figure 6-66 : faire un clic-gauche dessus et le lien sera automatiquement
copié.
                                                                      Ensuite dans un
                                                                      éditeur de texte
                                                                      (par       exemple
                                                                      Notepad++) copier
                                                                      ce lien (touches
                                                                      Ctrl+V). A la date
                                                                      de la rédaction de
                                                                      cet ouvrage, le lien
                                                                      correspond à celui
                                                                      de la Figure 6-67.

                  Figure 6-66. API téléchargées

          Figure 6-67. Lien vers le dépôt des librairies Samsung pour Eclipse
30                                                                       Chapitre 6

                                             Dans Eclipse, sur le menu principal,
                                             cliquer sur HelpInstall New
                                             Software (Figure 6-68) puis dans la
                                             nouvelle fenêtre qui apparaît, cliquer
                                             sur Add (Figure 6-69), afin d'ajouter
                                             un nouveau dépôt de librairies.
                                             La fenêtre suivante, nommée Add
                                             Repository, permet de donner un nom
                                             au nouveau dépôt et d'entrer son
                                             adresse (Figure 6-70). Ce nouveau
                                             dépôt a été nommé "Samsung" et le
                                             lien du champ "Location:" est celui
                                             récupéré précédemment.
     Figure 6-68. Menu d'installation
          de nouveaux logiciels

                     Figure 6-69. Fenêtre Available Software
Téléphones et montres connectés                                                     31

                      Figure 6-70. Ajout d'un nouveau Repository
De retour au menu Available Software, un nouveau dépôt est disponible: Samsung
Mobile SDK Manager (Figure 6-71). Il faut le cocher, puis cliquer sur Next.

              Figure 6-71. Installation de Samsung Mobile SDK Manager
L'installation débute et il ne reste plus qu'à accepter les différentes licences et à
sélectionner tous les packages proposés en téléchargement. Il est demandé ensuite un
redémarrage d'Eclipse et une dernière confirmation avant l'installation des outils dans
Eclipse (Figure 6-72).

                    Figure 6-72. Installation de nouveaux éléments
32                                                                            Chapitre 6

6.5.5 Emulateur de matériels Samsung : Remote Test Lab
Samsung offre un service en ligne qui permet d'émuler plusieurs de ses appareils,
notamment les téléphones et les montres avec la possibilité d'émuler un couple
téléphone+montre déjà préconfiguré. Pour tester ces émulateurs, il faut se rendre sur le
site de Samsung à l'adresse suivante http://developer.samsung.com/home.do puis
ensuite dans l'onglet DEVICES qui liste les différents appareils de Samsung. Ainsi sur
la Figure 6-73, par exemple, on voit la montre Gear 2, un Galaxy S5 et un Galaxy
Note 3.

                Figure 6-73. Site d'émulation des matériels de Samsung
Dans la section Remote Test Lab, on a la liste des matériels qui peuvent être émulés à
partir du site (Figure 6-74).

                 Figure 6-74. Choix d'un téléphone Android de type S5
Téléphones et montres connectés                                                           33

A titre d'exemple, on peut choisir de tester un Galaxy S5 lié avec une montre Gear 2,
pendant 2 heures. Cela donne la configuration matérielle suivante (Figure 6-75) :
 OS : Android 4.4.2 ;
 ID matériel : SM-G900F-KR2 with Gear2 ;
 durée : Reserved for 2 hour(s).

              Figure 6-75. Choix d'un téléphone S5 et d'une montre Gear 2

Bien choisir une durée est important car pour chaque demande, 15 minutes d'utilisation
coûtent un crédit et l'utilisateur dispose d'un total de 20 crédits par jour. Ceci lui assure
donc 5 heures cumulées de tests, ce qui est bien suffisant dans notre cas. Notons tout de
même que l'utilisation de ce service requiert d'être enregistré auprès de Samsung. Il
suffit pour cela d'avoir une adresse mail valide (Figure 6-76).

                        Figure 6-76. Identification de l'utilisateur
Une fois identifié, on a la possibilité de télécharger deux programmes (Figure 6-77) :
l'un pour le téléphone (Host) et l'autre pour la montre (Wearable). A noter, sur cette
même figure, le coût en crédits de cette manipulation.
34                                                                            Chapitre 6

              Figure 6-77. Section de téléchargement des deux simulateurs
Les deux fichiers téléchargés sont des fichiers de type JNLP (Figure 6-78) c'est-à-dire
des fichiers liés à la technologie Java Web Start qui permet de déployer facilement des
applications Java sur les navigateurs.

              Figure 6-78. Section de téléchargement des deux simulateurs
Le résultat du lancement est donné sur la Figure 6-79 pour le téléphone et sur la Figure
6-80 pour la montre.

                                               Figure 6-80. Simulateur de la montre
                                                     Samsung Galaxy Gear 2

     Figure 6-79. Simulateur du Samsung
                  Galaxy S5
Téléphones et montres connectés                                                         35

Une fois les deux émulateurs lancés, il faut aussi lancer, sur l'émulateur du téléphone, le
Gear Manager qui se trouve dans la liste des applications. L'icône ressemble à la
Figure 6-81.

                    Figure 6-81. Icône Gear Manager sous Android
Au démarrage, le téléphone doit faire apparaître la montre dans l'état déconnecté sous
une forme identique à celle présentée sur la Figure 6-82. La demande de connexion va
prendre plusieurs secondes sur un PC standard (Figure 6-83).

Figure 6-82. Le téléphone non connecté à         Figure 6-83. Le téléphone pendant la
                la montre                                     connexion

Une fois la connexion établie, le simulateur du téléphone se présente comme celui de la
Figure 6-84.
36                                                                                Chapitre 6

              Figure 6-84. Le simulateur du téléphone connecté à la montre
L'utilisateur dispose alors d'un émulateur pour le téléphone et d'un autre pour la montre,
avec l'avantage qu'ils sont appariés.
6.5.6 Conclusion
Jusqu'ici il a été question de l'installation et de la configuration de l'ensemble des outils
nécessaires pour débuter la programmation de montres connectées de Samsung sous
Tizen. Il s'agit maintenant d'utiliser ces outils avec quelques exemples simples de
développement.

6.6 Importation d'un projet classique de Samsung
Dans cette partie, il s'agit d'utiliser un projet réalisé par Samsung afin de tester les
environnements de développement installés.
6.6.1 Projets : Provider et Consumer
On peut utiliser un des exemples disponibles sur la page des développeurs Samsung
(http://developer.samsung.com/samsung-gear). Ici il a été choisi l'exemple Hello
Accessory qui est le premier de la section Samples (Figure 6-85).
Téléphones et montres connectés                                                           37

              Figure 6-85. Les exemples disponibles sur le site de Samsung
Une fois téléchargée et décompressée, on constate que l'archive contient deux sous-
répertoires, le premier contient les fichiers apk et l'autre les codes sources (Figure 6-86).

                            Figure 6-86. Contenu de l'archive
Les sources se composent de deux parties indépendantes (Figure 6-87) : l'une contient le
code pour le téléphone (dossier HelloAccessoryProvider) et l'autre le code pour la
montre (dossier HelloAccessoryConsumer).

              Figure 6-87. Les deux parties du code proposé dans le projet
38                                                                                                             Chapitre 6

Le code récupéré sur le site de Samsung comprend deux parties (Figure 6-88) : une
destinée à la montre (qui nécessite l'utilisation de Tizen for Wearable) et une autre
destinée au téléphone (qui nécessite l'utilisation d'Eclipse ou d'Android Studio).
                                                                                                           Samsung Gear Live

                               Récupération
                   Affichage                    Interface                  Web Services
                               des données
                                                                                                               1
                                                            Internet

                               Récupération                                               Récupération
                   Affichage                    Interface                    Interface                   Affichage
                               des données                                                des données

                                                 2
     Client Java                                            bluetooth
                                                                                                          Client Tizen
                                        Eclipse ADT

                                              Figure 6-88. Création d'un projet
6.6.2 Programmation de la montre : HelloAccessoryConsumer
Cette programmation doit être conduite à partir de l'IDE Tizen IDE for Wearable.
                                                            Une fois démarré, il faut choisir Import
                                                            dans le menu File (Figure 6-89) et
                                                            sélectionner le type d'application à importer
                                                            (Figure 6-90).

Figure 6-89. Tizen IDE for Wearable :                                   Figure 6-90. Projet de type Web
          importer un projet

Sur la fenêtre suivante, intitulée Import Widget, il faut cliquer sur le bouton Browse…
afin de sélectionner le projet HelloAccessoryConsumer précédemment téléchargé
(Figure 6-91).
Téléphones et montres connectés                                                         39

                Figure 6-91. Choix du projet HelloAccessoryConsumer
De retour à la fenêtre Import Widget, on peut constater que le projet
HelloAccessoryConsumer est bien répertorié et il ne reste plus alors qu'à valider par le
bouton Finish (Figure 6-92).

        Figure 6-92. Valider l'importation du projet HelloAccessoryConsumer
Dans l'IDE, on retrouve le nouveau projet juste en dessous de l'ancien (Figure 6-93).
40                                                                               Chapitre 6

             Figure 6-93. Importation du projet HelloAccessoryConsumer

                                              Une fois le projet ouvert, on peut
                                              sélectionner le fichier index.html (Figure
                                              6-94) et utiliser les icônes du menu
                                              (Figure 6-95) pour basculer dans le mode
                                              de conception.

     Figure 6-94. Ouverture du fichier
                index.html

      Figure 6-95. Projets HelloAccessoryConsumer dans Tizen IDE for Wearable
Ensuite il faut compiler le projet en utilisant le menu Project (Figure 6-96).

                          Figure 6-96. Compilation d'un projet
Téléphones et montres connectés                                                        41

                                           Comme pour le premier projet, le résultat
                                           de la compilation est un fichier appelé
                                           HelloAccessoryConsumer.wgt (Figure
                                           6-97).

Figure 6-97. Le projet après compilation

6.6.3 Programmation du téléphone : HelloAccessoryProvider
                                           Il faut démarrer Eclipse, précédemment
                                           téléchargé et installé. Afin d'importer le
                                           projet, dans le menu File en haut à gauche
                                           de l'IDE, choisir Import (Figure 6-98).
                                           Cela donne accès à un écran qui permet de
                                           choisir le type de projet à importer : ici il
                                           s'agit d'un projet Android qui existe déjà
                                           dans l'espace de travail (Figure 6-99).

                                             Figure 6-99. Importation d'un projet de
                                                      type Android mobile

  Figure 6-98. Importation d'un projet
42                                                                             Chapitre 6

Sur la fenêtre suivante, en utilisant le bouton            , il faut se déplacer dans
l'arborescence du disque dur et sélectionner le sous-répertoire concerné qui se trouve
dans le répertoire Sources et se nomme HelloAccessoryProvider (Figure 6-100). Il ne
reste plus qu'à valider comme sur la Figure 6-101.

 Figure 6-100. Sélection de
  HelloAccessoryProvider                 Figure 6-101. Importation du projet
                                              HelloAccessoryProvider
Une fois l'importation terminée, on obtient un projet Android presque classique sauf
que,    dans    le    sous-répertoire   assets,   se   trouve    déjà   le    fichier
HelloAccessoryConsumer.wgt qui provient d'une compilation réalisée sous Tizen
(Figure 6-102).

                       Figure 6-102. Contenu du projet Android
Ce fichier HelloAccessoryConsumer.wgt est fourni par Samsung. En fait c'est le
fichier généré par Tizen IDE for Wearable. Attention à ne pas remplacer ce fichier
pour le moment. Il faut utiliser le clic droit de la souris pour faire une copie (Figure
6-103) de ce fichier sous le nom de HelloAccessoryConsumer_original.wgt (Figure
6-104).
Téléphones et montres connectés                                                         43

         Figure 6-103. Copie de                       Figure 6-104. Nouveau fichier
      HelloAccessoryConsumer.wgt                  HelloAccessoryConsumer_original.wgt

6.6.4 Vérification du téléphone et de la montre
L'application Gear Manager doit être démarrée sur le téléphone (Figure 6-105) et la
connexion téléphone-montre doit être activée. L'écran d'accueil comprend un accès
direct aux applications installées sur la montre via le bouton         . Après un clic sur
celui-ci, on obtient une liste qui ressemble à celle de la Figure 6-106.

      Figure 6-105. Gear Manager                  Figure 6-106. Applications de la montre

Comme pour un projet standard, il faut sélectionner le projet puis dans le menu Project,
cliquer sur Build All (Figure 6-107).
44                                                                          Chapitre 6

             Figure 6-107. Génération du projet HelloAccessoryProvider
Pour démarrer le projet ainsi généré, aller dans le menu RunRun AsAndroid
Application (Figure 6-108).

               Figure 6-108. Exécution comme une application Android
S'il y a plusieurs matériels sur lesquels il est possible de déployer le téléphone, un
nouvel écran, nommé Android Device Chooser, propose un choix à l'utilisateur. Dans
notre cas, on trouve un émulateur et un téléphone Samsung S4 connecté via USB au PC.
Ce téléphone apparaît dans la liste des périphériques (Figure 6-109).

                   Figure 6-109. Choix de l'appareil de destination
Téléphones et montres connectés                                                        45

                                                           Une fois sélectionné le
                                                           téléphone,        l'application
                                                           destinée à la montre, passe
                                                           par le Gear Manager du
                                                           téléphone pour se déployer
                                                           automatiquement sur la
                                                           montre. Ainsi elle apparaît
                                                           dans le Gear Manager
                                                           (Figure 6-110) du téléphone
                                                           et sur la montre.

           Figure 6-110. Déploiement réussi

Sur la montre, on peut maintenant démarrer l'application en cliquant sur l'icône
HelloAccessoryConsumer présente parmi d'autres applications (Figure 6-111).

              Figure 6-111. Accès à la liste des applications du téléphone
On obtient alors une interface composée de trois boutons (Figure 6-112) et similaire à ce
qu'on avait dans l'IDE sous Tizen IDE for Wearable (Figure 6-95). Afin de tester
l'application, il suffit de cliquer sur le bouton de gauche : Connect. Une confirmation
est alors demandée (Figure 6-113) et il suffit de cliquer sur OK pour revenir à l'écran
précédent avec le nouveau message : StartConnection().
46                                                                                Chapitre 6

Figure 6-112. Application       Figure 6-113. Connexion        Figure 6-114. Application
HelloAccessoryConsumer          établie avec le téléphone      HelloAccessoryConsumer
  en cours d'exécution                                            après connexion au
                                                                       téléphone

6.6.5 Exportation du projet HelloAccessoryProvider sous la forme d'un fichier APK
ADT Bundle permet également de générer un fichier APK qui est un installateur des
applications mobiles. Il faut faire un clic droit sur le projet puis dans le menu contextuel
qui apparaît, choisir Export (Figure 6-115).

                          Figure 6-115. Exportation d'un projet
Dans la fenêtre qui suit, il faut choisir Export Android Application (Figure 6-116).
Téléphones et montres connectés                                                          47

                                              Le fichier apk devant être signé, il faut
                                              disposer d'un jeu de clés. Si ce n'est pas le
                                              cas, il faut le créer en choisissant un
                                              répertoire (ici C:\cleandroidtizen\), un
                                              nom de fichier (ici cle.txt) et un mot de
                                              passe (par exemple objetsconnectes)
                                              comme sur la Figure 6-117.

     Figure 6-116. Exportation d'une
          application Android
                                                           L'étape suivante concerne la
                                                           saisie des détails du certificat
                                                           et en particulier de l'Alias
                                                           (Figure 6-118). Encore une
                                                           fois,    on    peut    prendre
                                                           objetsconnectes comme mot
                                                           de passe.

     Figure 6-117. Création des clés de cryptage

                    Figure 6-118. Information sur la clé de cryptage
Comme fichier destination, on peut donner le chemin d'accès vers le répertoire du projet
HelloAccessoryProvider (Sources\HelloAccessoryProvider) et choisir un nom de
fichier adéquat (par exemple accessory.apk).
Ces informations sont à saisir dans la fenêtre représentée par la Figure 6-119.
48                                                                               Chapitre 6

                Figure 6-119. Fichier de destination de l'APK à générer
Une fois validé, le fichier apparaît au bout de quelques secondes (Figure 6-120).

                Figure 6-120. Le répertoire avec le fichier accessory.apk
6.6.6 Désinstallation de l'application HelloAccessoryConsumer précédemment installée
Pour pouvoir tester ultérieurement l'installation avec le fichier apk nouvellement créé, il
faut d'abord désinstaller le programme qui est déjà sur la montre.
Pour cela, il faut se rendre, comme précédemment, dans la liste des applications de
Gear Manager et cliquer sur l'icône       en haut de l'écran (Figure 6-121).
Téléphones et montres connectés                                                         49

On obtient alors dans le menu Désinstaller, la liste des applications qui sont
susceptibles d'être désinstallées. Parmi celles-ci, on trouve HelloAccessoryConsumer
qu'on doit supprimer à l'aide du signe    à l'extrémité droite de la ligne (Figure 6-122).

   Figure 6-121. Liste des applications         Figure 6-122. Applications effaçables

La procédure de désinstallation va demander une confirmation par l'intermédiaire d'une
popup identique à celle de la Figure 6-123.

                     Figure 6-123. Confirmation de désinstallation
On constate alors dans Gear Manager et dans la montre que l'application a disparu.
50                                                                             Chapitre 6

6.6.7 Installation sur une montre à partir du fichier APK
En utilisant l'explorateur de fichier de Windows, il faut copier le fichier apk sur un
emplacement du téléphone. Par exemple, on peut le copier dans le répertoire
DCIM/Camera qui est l'emplacement où habituellement les photos sont stockées
(Figure 6-124).

             Figure 6-124. Dépôt du fichier apk sur un téléphone Galaxy S4
Il faut ensuite utiliser un explorateur de fichiers sur le téléphone. Il en existe de
nombreux qu'on peut installer sur son téléphone, mais le plus simple consiste à utiliser
l'icône nommé Mes fichiers (Figure 6-125).

Une fois démarré, il faut parcourir l'arborescence des fichiers et se positionner dans le
répertoire DCIM/Camera qui contient le fichier apk précédemment déposé (Figure
6-126).
Téléphones et montres connectés                                                        51

     Figure 6-125. Accès aux fichiers        Figure 6-126. Accès aux fichiers

La sélection du fichier accessory.apk conduit à un menu de confirmation qui renseigne
sur les autorisations que demande l'application : il faut alors choisir Installer (Figure
6-127). On obtient ensuite un message de réussite (Figure 6-128).

  Figure 6-127. Procédure d'installation          Figure 6-128. Installation réussie
52                                                                             Chapitre 6

                                              On peut se rendre dans le menu
                                              Applications de la Samsung Galaxy Gear
                                              2 Lite, et constater que l'application
                                              apparaît à nouveau (Figure 6-129).

         Figure 6-129. Application
         HelloAccessoryConsumer
     après installation par un fichier apk

6.6.8 Installation sur un émulateur de téléphone à partir du fichier APK
La création des émulateurs via le site de Samsung a été présentée au début de ce
chapitre. Rappelons simplement qu'il faut se rendre sur la page suivante :
http://developer.samsung.com/home.do. Cette fois, on peut choisir, par exemple, un
téléphone Galaxy S4 accompagné d'une montre Gear 2 (Figure 6-130).

              Figure 6-130. Installation d'un simulateur ad hoc via Samsung

                         Sur la Figure 6-130, il a été choisi un serveur au Royaume
                         Uni. D'autres emplacements sont possibles (en Corée par
                         exemple). De nombreux problèmes de connexions sont à
                         déplorer sur certains serveurs. Les problèmes de disponibilité
                         semblant se déplacer d'un serveur à l'autre en fonction du
                         moment de la journée, une solution consiste à tenter le
                         téléchargement d'une nouvelle machine avec un serveur
                         attaché à un lieu géographique différent.
Une fois les deux émulateurs en fonctionnement, on peut démarrer Gear Manager sur
le téléphone et vérifier que l'appariement a été réalisé et que les deux matériels sont
connectés. Ensuite, il faut accéder à la liste des applications installées sur la montre
(Figure 6-131).
Téléphones et montres connectés                                                   53

      Figure 6-131. Émulateurs téléphone Galaxy S4 et montre Samsung Gear 2
Il faut faire un clic droit en haut du téléphone (sur le logo Samsung par exemple) et
choisir dans le menu contextuel Application Manager.

            Figure 6-132. Installation de accessory.apk sur des émulateurs
                           de téléphone et montre Samsung
54                                                                             Chapitre 6

Ceci fait apparaître le menu dans lequel, il faut choisir New et aller sélectionner le
fichier apk correspondant c'est-à-dire accessory.apk (Figure 6-132). Il faut ensuite
terminer en utilisant le bouton Installer.

                                                         Une      fois      l'installation
                                                         terminée, on peut constater
                                                         que l'application apparaît dans
                                                         le Gear Manager et qu'elle
                                                         apparaît aussi sur l'émulateur
                                                         de la montre de manière
                                                         identique à ce qu'on aurait eu
                                                         sur une vraie montre.

     Figure 6-133. Projets HelloAccessory sur les
                     émulateurs

On peut ensuite, comme sur une vraie montre, démarrer l'application (Figure 6-134).

                      Figure 6-134. Démarrage de l'application
Téléphones et montres connectés                                                      55

6.6.9 Conclusion
Le test de ce projet réalisé par Samsung permet de vérifier la bonne configuration des
installations. L'exemple proposé dans la section suivante est une opportunité pour
aborder une procédure spécifique à Samsung, à savoir la demande de certificat de
développeur.

6.7 Certificat de développeur : une porte ouverte vers le
monde Samsung
Dans cette partie, le lecteur est amené à apporter une petite modification au programme
précédent fourni par Samsung. Il s'agit de réaliser une demande de certificat de
développeur. Cette procédure, propre à Samsung est une étape indispensable pour
ajouter des fonctionnalités avancées aux applications.

6.7.1 Nécessité d'un certificat
Comme cela été montré dans la section précédente, le déploiement et la signature d'un
nouveau fichier apk ne pose pas de problème particulier que ce soit sur une vraie montre
Galaxy Gear 2 Lite ou sur l'émulateur de Samsung. Après la relance de Tizen IDE for
Wearable et à partir du projet HelloAccessoryConsumer précédent, on peut ajouter
dans le fichier index.html la phrase suivante "Ceci est une démonstration" dans le
fichier, comme sur la Figure 6-135.

                    Figure 6-135. Modification de l'application Tizen
Recompiler ensuite le projet avec le menu Build All (Figure 6-136).
56                                                                          Chapitre 6

                        Figure 6-136. Recompilation du projet
Par un retour dans le projet HelloAccessoryProvider dans Eclipse, puis dans le dossier
assets, il faut supprimer l'ancien fichier HelloAccessoryConsumer.wgt par un clic
droit (Figure 6-137).

      Figure 6-137. Suppression de l'ancien fichier HelloAccessoryConsumer.wgt
A présent il ne reste plus qu'à copier le fichier HelloAccessoryConsumer.wgt
nouvellement généré dans Tizen IDE for Wearable vers le dossier assets d'Eclipse. Pour
cela un glisser-déposer à la souris, à travers les deux environnements, suffit.
Téléphones et montres connectés                                                  57

  Figure 6-138. Copie du nouveau fichier HelloAccessoryConsumer.wgt vers le projet
                    HelloAccessoryProvider ouvert dans Eclipse

Au moment de conclure l'opération, il faut
sélectionner Copy files afin de créer une copie du
fichier dans le projet HelloAccessoryProvider
(Figure 6-139).

   Figure 6-139. Validation de la copie du fichier
           HelloAccessoryConsumer.wgt
Le projet sous Eclipse peut ensuite être compilé puis   Figure 6-140. Echec de
exécuté sur un téléphone : dans notre cas c'est un           l'installation
Samsung Galaxy S4 (Figure 6-140). Mais avant, il
faut s'assurer, à travers Gear Manager d'avoir
désinstallé l'ancienne version sur la montre.
On peut constater que le déploiement ne fonctionne
pas.
Le lecteur peut aussi essayer de déployer directement sur la montre le projet
HelloAccessoryConsumer modifié, à partir de Tizen IDE for Wearable. Ce sera aussi
un échec avec le message d'erreur de la Figure 6-141. En fait, pour ses montres,
Samsung a mis en place différents niveaux de sécurité.
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