Manuel d'utilisation Stand super champion éducatif
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Manuel d’utilisation Stand super champion éducatif 91-003391-004 FR 80-197105 IM.indd 1 2017/7/19 16:16:06
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INTRODUCTION Tu viens d’acquérir le Stand super champion éducatif de VTech®. Félicitations ! Le Stand super champion éducatif contient 15 activités pour apprendre les premières lettres d’une liste de mots, du vocabulaire, apprendre à compter ou encore exercer ta mémoire et ta logique. Tu pourras aussi apprendre des anecdotes sur les personnages du film et surtout t’amuser en faisant la course tel un véritable pilote ! Ses nombreuses animations et ses multiples effets sonores réalistes rendent l’apprentissage vraiment interactif et amusant ! 3... 2... 1... C’est parti pour la course ! Écran LCD Lumières animé 4 accessoires Curseur pour sélectionner Tableau de un personnage bord Bouton Marche/Arrêt Levier pour avancer ou freiner Curseur pour sélectionner le mode de jeu Volant pour piloter et/ou sélectionner une réponse 2 80-197105 IM.indd 2 2017/7/19 16:16:07
CONTENU DE LA BOÎTE • Stand super champion éducatif de VTech® • 4 accessoires • Ce manuel d’utilisation ATTENTION Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches, étiquettes et vis d’emballage. Ils ne font pas partie du jouet. Il est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation car il comporte des informations importantes. WARNING: All packing materials such as tape, plastic sheets, packaging locks, removable tags, cable ties and packaging screws are not part of this toy, and should be discarded for your child’s safety. NOTE: Please keep this user’s manual as it contains important information. Pour retirer le jouet de la boîte : 1 Tourner l’attache permettant de fixer le jouet à sa boîte dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. 2 Retirer et jeter l’attache en plastique. 3 80-197105 IM.indd 3 2017/7/19 16:16:07
ALIMENTATION INSTALLATION DES PILES 1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que le jouet est éteint. 2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous le jouet. 3. Insérer 2 nouvelles piles LR6/AA en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles. 4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles. MISE EN GARDE Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée. • Seules des piles du type recommandé doivent être utilisées. • Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs, ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés. • Ne pas utiliser des piles ou des accumulateurs endommagés. • Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et –. • Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court- circuit (en reliant directement le + et le –). • Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet. • Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée. • Ne les jeter ni au feu ni dans la nature. • Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables. • Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger. • Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte. 4 80-197105 IM.indd 4 2017/7/19 16:16:07
TRI DES PRODUITS ET PILES USAGÉS • Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement, VTech® vous recommande de retirer et de jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune. • Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et les piles ou sur leur emballage respectif indique que les équipements électriques et électroniques ainsi que les piles ne doivent pas être jetés dans les déchets ménagers car ils contiennent des substances pouvant être néfastes à l’environnement et à la santé. • Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués, cela signifie que la pile contient plus de mercure (Hg), cadmium (Cd) ou plomb (Pb) que la valeur spécifiée dans la Directive 2006/66/CE sur les piles et les accumulateurs. • La barre solide sous le symbole de la poubelle barrée indique que le produit a été placé sur le marché après le 13 août 2005. • Contribuez à la protection de l’environnement en triant vos produits et piles usagés. • Pour plus d’informations sur la collecte et le tri des piles usagées, vous pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr. • Pour plus d’informations sur le tri des produits électriques et électroniques, vous pouvez contacter notre service consommateurs. 5 80-197105 IM.indd 5 2017/7/19 16:16:07
POUR COMMENCER À JOUER… 1. Bouton Marche/Arrêt Pour mettre en marche le jouet, positionne la clef de contact vers la droite sur la position Volume sonore faible ou fort. Pour éteindre le jouet, positionne la clef de contact vers la gauche. 2. Curseur pour sélectionner le mode de jeu Fais bouger le curseur pour sélectionner un des 3 modes de jeu : « L’heure de la course », « Stand de réparation » ou « Pilotes ». 3. Curseur pour sélectionner un personnage Choisis un des personnages pour accéder à des courses ou des jeux différents. 4. Volant pour piloter et/ou sélectionner une réponse Utilise le volant pour sélectionner une réponse puis appuie sur le bouton rouge pour valider. Durant les courses, utilise le volant pour diriger Flash McQueen sur les différents circuits ! 5. Tableau de bord Appuie sur ces boutons pour entendre des bruits de radio, de moteur ou Flash McQueen parler. Durant les courses, appuie sur le bouton de droite pour passer en mode Turbo lorsque la barre en haut à gauche de ton écran est pleine. 6 80-197105 IM.indd 6 2017/7/19 16:16:08
6. Levier pour avancer ou freiner Utilise ce levier pour contrôler Flash McQueen durant les courses. Actionne le levier vers le haut pour avancer ou vers le bas pour freiner. 7. Accessoires Installe les accessoires sur la carrosserie de Flash McQueen pour améliorer ses performances durant les différentes courses. • Puissance moteur maximale La puissance maximale du moteur améliore l’accélération. Utilise cet accessoire dans les différentes courses pour améliorer les performances de Flash McQueen. • Cage de protection La cage de protection permet de protéger la carrosserie sur des routes accidentées. Utilise cet accessoire lors du Super 8 de Thunder Hollow pour maintenir la performance de Flash McQueen et éviter les impacts. • Barre d’éclairage La barre d’éclairage permet d’éclairer plus loin. Elle est parfaite pour la Course de minuit. • Super aileron Le super aileron permet d’augmenter la vitesse. Tu peux l’utiliser dans toutes les courses. 7 80-197105 IM.indd 7 2017/7/19 16:16:09
8. Rangement des accessoires Range tes accessoires dans les emplacements prévus à cet effet. 9. Arrêt automatique Pour préserver la durée de vie des piles, le Stand super champion éducatif se met automatiquement en veille après quelques minutes d’inactivité. Pour mettre de nouveau en marche le jouet, positionne le bouton Marche/Arrêt sur la position Volume sonore faible ou fort. Le Stand super champion éducatif s’éteint également automatiquement lorsque les piles sont faibles. ACTIVITÉS Choisis un mode de jeu grâce au curseur bleu (« L’heure de la course », « Stand de réparation », ou « Pilotes »). Ensuite, choisis un des personnages. Mode « L’heure de la course » 1. Flash McQueen : Centre de course Rust-Eze Aide Flash McQueen à se préparer pour son entraînement sur le simulateur de course. Installe la Puissance moteur maximum et le Super aileron sur la carrosserie de Flash McQueen pour améliorer ses performances ! 2. Junior Moon : Course de minuit Flash McQueen et Junior Moon vont s’affronter sur le circuit de la Course de minuit. Aide-le à se préparer en installant la Puissance moteur maximale et le Super aileron sur sa carrosserie. Pour aider Flash McQueen à mieux voir dans l’obscurité, la Barre d’éclairage est également un accessoire indispensable ! 8 80-197105 IM.indd 8 2017/7/19 16:16:09
3. Jackson Storm : Les 500 miles de Floride Flash McQueen et Jackson Storm vont s’affronter sur le circuit des 500 miles de Floride. Installe la Puissance moteur maximale et le Super aileron sur la carrosserie de Flash McQueen pour améliorer ses performances ! 4. Miss Fritter : Le Super 8 de Thunder Hollow Flash McQueen et Miss Fritter vont s’affronter sur le circuit du Super 8 de Thunder Hollow. Aide-le à se préparer en installant la Puissance moteur maximale et le Super aileron sur sa carrosserie. Pour aider Flash McQueen à se protéger contre les impacts, la Cage de protection est également un accessoire indispensable ! 5. Cruz Ramirez : Le circuit de Fireball Beach Flash McQueen et Cruz Ramirez vont s’affronter sur le circuit de Fireball Beach. Aide-le à se préparer en installant la Puissance moteur maximale et le Super aileron sur sa carrosserie. Mode « Stand de réparation » 6. Flash McQueen : Nouveau look ! Flash McQueen vient d’obtenir ses nouvelles décorations pour sa carrosserie au centre de course Rust-Eze mais la moitié des visuels a disparu ! Utilise le volant pour compléter les autocollants puis appuie sur le bouton rouge pour confirmer. 7. Junior Moon : Compt’objets ! Junior Moon fait du tri dans son atelier. Aide-le à compter les objets. Utilise le volant pour sélectionner ta réponse puis appuie sur le bouton rouge pour confirmer. 8. Jackson Storm : Cache-cache Jackson Storm se cache dans les camions. Observe bien et utilise le volant pour sélectionner le bon camion puis appuie sur le bouton rouge pour valider. 9 80-197105 IM.indd 9 2017/7/19 16:16:09
9. Miss Fritter : Les plaques de Miss Fritter Aïe ! Sur le circuit du Super 8 de Thunder Hollow, Flash McQueen fonce accidentellement dans Miss Fritter ! Du coup, sa plaque d’immatriculation tombe à terre. Utilise le volant pour retrouver les premières lettres de la liste de mots puis appuie sur le bouton rouge pour valider ta réponse. 10. Cruz Ramirez : Le code du simulateur Cruz Ramirez et Flash McQueen souhaitent s’entraîner sur le simulateur de course. Mais celui-ci est bloqué par un code. Retrouve le code en résolvant les suites logiques. Utilise le volant pour sélectionner ta réponse puis appuie sur le bouton rouge pour valider. Mode « Pilotes » 11. Flash McQueen Découvre des informations sur Flash McQueen et amuse-toi à compléter des puzzles. 12. Junior Moon Découvre des informations sur Junior Moon et amuse-toi à compléter des puzzles. 13. Jackson Storm Découvre des informations sur Jackson Storm et amuse-toi à compléter des puzzles. 14. Miss Fritter Découvre des informations sur Miss Fritter et amuse-toi à compléter des puzzles. 15. Cruz Ramirez Découvre des informations sur Cruz Ramirez et amuse-toi à compléter des puzzles. 10 80-197105 IM.indd 10 2017/7/19 16:16:09
ENTRETIEN 1. Pour nettoyer le Stand super champion éducatif, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de produits corrosifs ni de solvants. 2. Éviter toute exposition prolongée du Stand super champion éducatif au soleil ou à toute autre source de chaleur. 3. Entreposer le Stand super champion éducatif dans un endroit sec. 4. Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures. EN CAS DE PROBLÈME Si le Stand super champion éducatif ne se met pas en marche ou s’arrête brusquement de fonctionner : 1. Assurez-vous que les piles fonctionnent et qu’elles sont correctement installées. 2. Si le Stand super champion éducatif ne fonctionne toujours pas, contactez notre service consommateurs. SERVICE CONSOMMATEURS Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service consommateurs : Pour la France : Tél. : 0 805 163 030 (service et appel gratuits) Via notre site Internet www.vtech-jouets.com – Rubrique « Assistance ». Pour la Suisse francophone : Via notre site Internet www.vtech-jouets.com – Rubrique « Assistance ». 11 80-197105 IM.indd 11 2017/7/19 16:16:09
Pour la Belgique francophone : Tél. : 0 800 72 378 (appel gratuit) Email : sav@vtechnl.com Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697 Email : toys@vtechcanada.com Vous avez aimé ce jouet ? Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vtech-jouets.com en cliquant sur « Donnez votre avis » sur la page de présentation du jouet. Nous lisons tous les avis déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous les mettre en ligne en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux libertés et droits individuels. GARANTIES Pour la France, la Belgique francophone et la Suisse francophone Tous nos produits sont couverts par la garantie légale de conformité, qui couvre les défauts de conformité apparaissant dans les deux ans à compter de la délivrance du produit, et par la garantie des vices cachés, qui couvre les vices non apparents au moment de la vente rendant le produit impropre à son usage ou diminuant très fortement cet usage. Ces garanties n’ont pas vocation à s’appliquer dans le cas d’une mauvaise utilisation du produit (produit démonté, pièces arrachées, connecteur forcé, utilisation d’un adaptateur secteur ou de piles non recommandés par VTech, écrans ou pièces endommagés suite à une chute ou un choc…), dans le cas d’une utilisation détournée et/ou dans le cas de l’usure normale du produit . 12 80-197105 IM.indd 12 2017/7/19 16:16:09
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