Maker mag BEE CREATIVE MAGAZIN

 
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Maker mag BEE CREATIVE MAGAZIN
makermag
NUMMER 5 · Dezember 2019                              BEE CREATIVE MAGAZIN

                                                                             ISSN 2535-9193
www.bee-creative.lu

      KNIWWELINO®
      À L’ÉCOLE

CODING @ BASE1

BC4K
ZUSAMMEN LERNEN IM
MAKERSPACE DER
MR BETZDORF

MAKER-KULTUR
IM LESC

DIY TUTORIAL
LEDCARD

AGENDA
01.2020 - 06.2020

...

Éditeur / Herausgeber:   Partenaires / Partner:

                                                  1
Maker mag BEE CREATIVE MAGAZIN
Cover
                                                                     Makerkultur im LESC

KNIWWELINO                     CODE RALLYE               BC4K
À L’ÉCOLE                                                MAKERSPACE DER MR BETZDORF

                  4 06                                12
             KNIWWELINO®                     MAKERSPACE                                    Photos :
             à l’école                       Makerkultur im LESC                           Pierre Weber
                                                                                           LIST
                                                                                           BEE CREATIVE
             BASE1                           NÄHPROJEKTE IM BASE1
             Neues aus dem Base1             „Es ist toll, Sachen zu tragen,
             Coding@Base1                    die man selbst gemacht hat!“

             CODE RALLYE                     INTERNATIONAL TRAINING
             @ Forum Geesseknäppchen         Une merveilleuse opportunité
                                             européenne

             DIY-TUTORIAL                    MAKERSPACES
             Ledcard                         zu Lëtzebuerg

             BC4K                            AGENDA
             Zusammen lernen im
             Makerspace der MR Betzdorf

   MAKERSPACE
   MAKERKULTUR IM LESC
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Maker mag BEE CREATIVE MAGAZIN
NÄHPROJEKTE
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„Maker“, oder zu Lëtzebuerg och „Kniwweler“ genannt, setzen                          An Zesummenaarbecht mat enger Rei Partner wéi dem LIST (S.
hir eegen Iddien a Projeten mat voller Motivatioun ëm. Dofir                         4-5) an mat der Ënnerstëtzung vu Frënn, Famill, Educateuren,
probéiere si verschidde Materialien a Maschinnen aus déi vu                          Enseignanten, Coachen a Sponsore konnte bis ewell flott
Pabeier a Kartong bis hin zu 3D-Drucker a Lasercutter reechen.                       Projete vu Kanner a Jugendleche realiséiert ginn (S. 16-17). Op
D‘Maker ginn bei Schwieregkeeten net op an entdecken esou                            sëllechen Events wéi der Code Rallye (S. 8-9) kann ee sech mat
nei Weeër fir hir Projeten ze realiséieren.                                          anere Maker austauschen a sech der Makerzeen zu Lëtzebuerg
                                                                                     uschléissen.
D’Maker kniwwelen eleng oder zesummen un hire Projeten. Zu
Lëtzebuerg ginn et dofir eng Rei Makerspaces déi an iwwer 20                         All d’Editioune vun dësem Magasinn sinn och online ënner
Lycéeën (S. 19) ze fanne sinn. D‘Koordinatioun vum SNJ a SCRIPT                      www.bee-creative.lu ze fannen a bidden de Maker an deenen,
ewéi och déi finanziell Ënnerstëtzung vu „Digital Lëtzebuerg“ a                      déi sech gäre wéilten ausprobéieren, eng Plattform fir nei
vum „Fonds National de la Recherche“ hunn et erméiglecht, an                         Iddien ze kréien. n
de Lycéeën, Maisons Relais an am Fondamental Makerspaces
opzemaachen (S.12-13).
                                                                                          www.bee-creative.lu

  IMPRESSUM:                                                                           PARTNER:
  Editeur :

  138, boulevard de la Pétrusse               Tél.: (+352) 247-86486
  L-2330 Luxembourg                           info@bee-creative.lu
  B.P. 707 · L-2017 Luxembourg                www.bee-creative.lu

  La reproduction non commerciale non modifiée et la distribution sont
  expressément autorisées à condition de citer la source.

                      Consultez :
                      http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.fr
  ISBN: ISSN 2535-9193 · Edition 5 · décembre 2019 · Tirage : 1500 Exemplaires

                                                                                 3
Maker mag BEE CREATIVE MAGAZIN
kniwwelino

                                KNIWWELINO À L’ÉCOLE

Si vous avez entre 8 et 14 ans, vous avez sans nul doute
déjà expérimenté Kniwwelino. En effet, la fameuse carte
connectée a déjà offert à de nombreux jeunes festivaliers
l’opportunité de découvrir la programmation et l’électronique
dans un environnement ludique et créatif et de fabriquer
des projets connectés tels que des sapins clignotants, des
bracelets communiquant…
L’équipe Kniwwelino, basée au LIST, passe aujourd’hui
à la vitesse supérieure en collaboration avec le FNR et
Digital Lëtzebuerg. Son tout nouveau « Classroom kit »
adresse désormais tous les élèves des écoles du territoire
luxembourgeois.
Dans ce kit, enseignants et éducateurs trouveront une
quinzaine de boites (pupil boxes) comprenant chacune
une carte électronique, des câbles de branchement et
de nombreuses extensions électroniques. Le kit contient
également un manuel pour utiliser Kniwwelino en classe :
•   des fiches d’activités pour enseigner la programmation
    et l’électronique,
•   des projets pour créer des objets technologiques en
    support d’autres disciplines (une station météorologique
    par exemple),
•   des outils de créativité pour créer des challenges et
    développer la capacité des élèves à résoudre des
    problèmes.
Le LIST a développé ces kits avec le support de six écoles
pilotes : l’Ecole internationale de Differdange et Esch-sur-
Alzette, le Lycée des Arts et Métiers, l’école Belair-Kayser,
l’International School of Luxembourg, le Lycée Guillaume
Kroll et le Lycée Français de Luxembourg (Vauban).
Leurs enseignants ont participé à la conception même du
classroom kit et les expérimentations pilotes ont commencé
à la dernière rentrée scolaire.

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Maker mag BEE CREATIVE MAGAZIN
kniwwelino

                                      VARIER LES ENVIRONNEMENTS POUR QUE LES
                                      ÉLÈVES S’APPROPRIENT LES CONCEPTS DE
                                      BASE DE LA PROGRAMMATION.

                                      Jérôme Metzler, professeur de physique à Vauban est pilote
                                      Kniwwelino. Il expérimentera le classroom kit avec ses
                                      élèves de 3° dans le Makerspace du lycée. Leur challenge
                                      sera d’imaginer comment automatiser une maison en
                                      couplant un capteur et un actuateur. Ils devront ensuite
                                      les intégrer dans une maquette domotisée. « Mon objectif
VALÉRIE MAQUIL & JÉRÔME METZLER
                                      avec Kniwwelino est de partir sur un projet nouveau, dans
                                      un nouvel environnement et avec une nouvelle syntaxe.
                                      Les élèves devront réinvestir les concepts de base de la
                                      programmation – découverts l’année dernière – et se les
                                      approprier. »

                                      AIDER LES ENFANTS À HAUT POTENTIEL À
                                      STRUCTURER LEUR PENSÉE.

                                      A l’école fondamentale Belair-Kayser, Pierrot Wecker
                                      accompagne les enfants à haut potentiel des écoles
                                      de la Ville de Luxembourg. Ses activités intègrent la
                                      programmation qui aide les enfants à ordonner leurs
                                      idées, à donner une linéarité à leur pensée. « Kniwwelino
                                      a l’avantage de montrer aux enfants le résultat tangible
                                      de leur programme. » Pendant un trimestre, les élèves
                                      vont concevoir leur propre projet et le documenter pas
                                      à pas. Une présentation sera organisée pour les parents
                                      à la fin du trimestre, contribuant ainsi également à leurs
                                      compétences sociales.

                                      AVEC KNIWWELINO, LES ÉLÈVES VOIENT
                                      DIRECTEMENT SUR LA CARTE SI LEUR
                                      PROGRAMME MARCHE OU PAS !

                                      Au Lycée Guillaume Kroll, à Esch-sur-Alzette, c’est Alain
                                      Pfeiffer, enseignant en informatique, qui expérimente le
                                      Classroom Kit avec ses élèves de 5°. Pour ce pionnier qui
                                      utilise Kniwwelino depuis deux ans déjà, c’est le caractère
                                      tangible de la carte et le fait que les élèves puissent
                                      vérifier directement si leur code fonctionne qui lui a fait
                                      préférer l’environnement Kniwwelino à Scratch. Pendant
                                      un trimestre, les élèves vont acquérir les bases de la
                                      programmation à leur rythme. : matrice, LED, variable,
                                      puis boucle. Une fois les bases acquises, au deuxième
                                      trimestre, les élèves choisiront un projet parmi ceux
                                      proposés dans le Classroom kit et le développeront par
                                      groupe de deux. n

                                          Bibliothèque d’exercices et projet :
                                          https://doku.kniwwelino.lu
                                          Contact :
                                          info@kniwwelino.lu
                                          Plus d’information :
                                          https://www.kniwwelino.lu

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Maker mag BEE CREATIVE MAGAZIN
base1

                                        NEUES AUS DEM
                                        BASE1
                                        IDEEN AUSBRÜTEN &
                                        PROJEKTE AUSFÜHREN

ÖFFNUNGSZEITEN :                        Das Base1 hat seit September neue Open-Space-Zeiten. Von dienstags bis freitags,
Di. - Fr. 12:30 – 18:30                 zwischen 12.30 und 18.30 Uhr, können alle Interessierten (6-30 Jahre) dort an ihren
                                        Projekten tüfteln oder neue Techniken und Prozesse kennenlernen. Während der
                                        Open-Space-Zeiten stehen ihnen Coaches unterschiedlicher Fachrichtungen zur Seite.
INFOS :
Tel. : (+352) 247–76453                 Die andere Möglichkeit das Base1 zu entdecken, ist durch die Teilnahme an Workshops
info@base1.lu                           mit unterschiedlichen Schwerpunkten, die man online für Gruppen buchen kann. Die
www.base1.lu                            neusten Angebote findet man auf http://www.base1.lu/workshops/

   CODING@BASE1

                                                                          MM: Was bietest du im Base1 an?

                                                                          Lucien: Ich mache eigentlich alles, was gebraucht wird.
                                                                          Neben     meinem     Hauptbereich     Programmieren      und
                                                                          Gamification mache ich unter anderem Elektrotechnik, Holz-
                                                                          und Plastikverarbeitung (3D Druck), alles was mit Basteln
                                                                          und Werken zu tun hat, bis hin zu kleinen Filmen und T-Shirt-
                                                                          Druck. Wo ich mich noch weiterbilden muss, ist nähen und
                                                                          Musik erzeugen.

                                                                          Am häufigsten ist derzeit die Nachfrage nach Minecraft
                                                                          Education Edition, eine abgewandelte Form des bekannten
                                                                          Spiels Minecraft.

                                                                          MM: Was ist Minecraft Education Edition?

                                                                          Lucien: Minecraft ist wie Lego nur eben Digital, ich habe
                                                                          Klötzchen mit verschiedenen Eigenschaften z.B. gibt es
                                                                          ein Wasser-, Diamant- oder Holzklötzchen. Und wenn ich
                                                                          diese Klötzchen mit einander verbinde entstehen ganz
                                                                          neue Strukturen, mit denen ich dann wiederum agieren
                                                                          kann. Minecraft Education Edition ist für den Coach oder
                                                                          Lehrer, der es benutzt ein hilfreiches Werkzeug, um Wissen
                                                                          zu vermitteln, es können Prozess ketten erklärt werden
                                                                          anhand vom Fällen eines Baumes bis hin zum fertigen Tisch,
                                                                          der in meinem kleinen Haus steht. Die Education Edition
                          LUCIEN, COACH IM BASE1 / IT-PROJEKTLEITER       bietet einem außerdem etwas mehr Kontrolle über den

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Maker mag BEE CREATIVE MAGAZIN
base1
Rahmen und die Teilnehmer. Desweitern kann man mit der
Programmierschnittstelle MakeCode einen Agenten (vgl.
kleiner Roboter) befehle erteilen welcher er dann für einen
ausführt, möglich sind dadurch z.B. autonome, d.h. sich selbst
versorgende Felder. MakeCode basiert auf dem bekannten
Blocky style kann aber auch mit JavaScript benutzt werden.

MM: Wie sieht so ein Minecraft Education Workshop aus?

Lucien: In meinem letzten Workshop haben wir mit 29
Schülern zwischen 14 und 15 Jahren in vier Stunden eine
Stadt in Minecraft realisiert. Die Schüler waren ein Team und
mussten überlegen, was eine Stadt braucht, sich gegenseitig
absprechen, Aufgaben verteilen... Das Ganze hat den Kindern
extrem viel Spaß gemacht, weil es mal was anderes war als die
typische Schule. Ich mache das auch manchmal mit Lehrern
und ich muss sagen, die Kinder waren schneller. Erwachsene
verlieren ganz häufig den Fokus im Detail, anstatt sich um das
große Ganze zu kümmern. Ich will den Kindern zeigen, dass
man die Aufgaben gut erfüllen soll, aber erst mal muss man
sie überhaupt erfüllen.

MM: Wie bist du zum Programmieren gekommen?

Lucien: Ich selbst war ein Zocker, bin es immer noch. Ich
habe einen großen Teil meiner Kindheit vor dem Computer
verbracht, habe aber durch meine Eltern trotzdem in Vereinen
Sport gemacht und Musik machen gelernt. Bis ich 14 war, habe
ich nur gezockt, aber dann irgendwann kamen Probleme auf:
Das Spiel ließ sich nicht installieren, der Computer stürzte ab,
und dann fängt man an zu Googlen, um selbst eine Lösung
zu finden. Mit 14-15 habe ich angefangen für andere Leuten
ihr Internet zu installieren, Computer zu reparieren, so wie
andere Zeitungen austragen. Dann habe ich in Darmstadt
einen Bachelor in Informatik gemacht und währenddessen
als Programmierer gearbeitet und in Luxemburg einen MBA
und so ist das Ganze zum Beruf geworden.

MM: Warum sollte man Coding lernen?

Lucien: Für die Kinder ist es eine Vorbereitung, um sich
in der Welt zurechtzufinden. In Zukunft wird man keinen
Beruf mehr finden, der nichts mit IT zu tun hat. Dieses alte
Denken, der Computer ist böse, die Technik schadet, muss
sich ändern. Was ich mit den Kindern mit Minecraft Education
ganz gerne mache, ist, erst mal etwas per Hand zu bauen und
dann zu schauen, wie wir das automatisieren können, um es
viel schneller und besser hinzukriegen. Wissen, was man sich
bei dabei aneignet, kann man dann auch übertragen, zum
Beispiel wenn wir eine LED-Lampe programmieren. Wenn
ich einmal programmieren gelernt habe, dann habe ich die
Logik gelernt und kann sie immer wieder anwenden. Wichtig
ist, dass man rechtzeitig anfängt die Leute zu schulen und
da sind wird jetzt schon dran. Meines Erachtens braucht es
davon noch mehr. Nicht jeder muss ein ITler werden, aber es
müssen alle Anwender werden. n

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Maker mag BEE CREATIVE MAGAZIN
pastevents

   CODE RALLYE
   @ FORUM GEESSEKNÄPPCHEN
   30 OCTOBRE 2019

« Tout le monde a été supercontent », constate l’organisateur           Pendant la pause de midi, activité un peu plus sportive, les
Patrick Welfringer, épuisé mais heureux, après l’événement.             enfants se sont programmés mutuellement pour dessiner à
Le deuxième Code Rallye pour maisons relais a eu lieu le 30             la craie dans la cour du campus Geesseknäppchen. « C’est en
octobre au Forum Geesseknäppchen. La journée a commencé                 fait ça, le plus important dans la programmation », explique
par une petite conférence d’ouverture : Félix et Quentin, deux          Patrick Welfringer, « avant de se mettre à écrire le code, il faut
jeunes du Code Club, ont inspiré les autres participants avec le        savoir visualiser le résultat qu’on aimerait atteindre. » L’après-
récit de leur expérience à la FIRST Global Robotics Challenge           midi, c’était le retour dans les ateliers.
à Doubaï la semaine précédente. Puis c’était le moment pour
tous les participants de s’activer.                                     L’événement, réservé aux maisons relais, a été organisé
                                                                        par Coding4Kids, plateforme de coopération unissant BEE
Pour les 50 participants, âgés entre 8 et 12 ans, le but de la          Creative et Code Club Luxembourg avec le but d’introduire la
journée était de passer par les six stations proposées (d’où            programmation dans les makerspaces. En plus des formateurs
la désignation « rallye »). Ainsi, tous les enfants pouvaient           du SNJ et du Code Club, les organisateurs ont pu compter sur le
découvrir différentes facettes de la robotique : créer un chatbot       soutien de partenaires extraordinaires comme la Spuerkeess
pour lui parler, programmer le parcours d’un mBot, fabriquer            et Kniwwelino qui ont animé des ateliers. n
un robot en carton, faire une course d’obstacles contre un
robot autonome, « programmer » un autre enfant pour qu’il
dessine de l’art conçu par les jeunes artistes-informaticiens.

          QUENTIN, PATRICK & FELIX

                                                                    8
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pastevents

    PATRICK WELFRINGER, ORGANISATEUR

    GUILLAUME

9
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diytutorial

 LEUCHTENDE KARTE
                                                                                                 B
                                                                                                             C
     DU BRAUCHST:
     A) DIN A4 Papier (Vorlage S. rechts)
     B) 1x LED = eine lichtemittierende Diode                                  A                            D
     C) 1x 3V Knopfzelle (Typ : CR2032)
     D) Kupferklebeband
     E) Schere
                                                                                                                    E
     Buntstifte

                                   1.                                                                   2.
 1                                 Schneide das                                                         Klebe die LED
                                   Kupferklebeband                                                      mit einem Stück
                                   zurecht und klebe                                                    Kupferklebeband an
                                   es entlang der                                                       der Markierung fest :
                                   Markierungen.                                                        Das kleine Beinchen
                                                                                                        =       -
                                                                                                        Das grosse Beinchen
                                                                                                        =       +
                                                                   2
                                   3.
                                   Schneide ein Stück
                                   Kupferklebeband und
                                   rolle es so zusammen,
                                   dass die Aussenseite
                                   klebt. Befestige damit
                                   die Knopfzelle auf die
                                   runde Markierungen
                                   unten rechts. Das +
                                   sollte sichtbar sein.

 3                                                                                                      4.
                                                                  4                                     Falte die Karte an der
                                                                                                        gestrichelten Linie in
                                                                                                        der Mitte zusammen.
                                                                                                        Die LED leuchtet !

                                                                                                        5.
                                                                   5                                    Optional : Pickse ein
                                                                                                        Loch an der Stelle, wo
                                                                                                        das Licht durchdringt.
                                                                                                        Nun kannst du die LED
                                                                                                        an der Vorderseite der
                                                                                                        Karte durchstechen.

                                                                                                        Bemale deine
                                                                                                        leuchtende Karte

                                                                 Vorsicht : Der Zipfel an der Knopfzelle muss umgeknickt
                                                                 werden, wenn die Karte in einem Briefumschlag an
                                                                 jemanden verschenkt oder geschickt wird.

                                                            10
makerspaces

                     MAISON
                     RELAIS
                                ZUSAMMEN LERNEN
                     BETZDORF
                                IM MAKERSPACE DER MR BETZDORF

                                         Seit zwei Jahren gibt es in der Gemeinde Betzdorf einen Makerspace,
                                         der von Maison Relais und Grundschule gemeinsam geführt und
                                         genutzt wird. Steve Kremer, Erzieher, und Daniel Weyrich, Lehrer,
                                         berichten aus ihrem Makerspace-Alltag.

                                         Das Tolle am Makerspace ist, dass man zusammen mit den
                                         Kindern neue Sachen lernen kann. Das ist es, was die zwei
                                         Spacekeeper in der Maison Relais Betzdorf in Roodt-sur-
                                         Syre, motiviert. Beide haben sich ohne große Vorkenntnisse
                                         in das Projekt gestürzt. „Meinen ersten Stromkreis habe
                                         ich zusammen mit den Kindern erstellt – und mich genauso
                                         gefreut wie sie, als es geklappt hat“, berichtet Steve. „Es ist
                                         einfach learning by doing“, pflichtet Daniel bei, „man darf keine
                                         Angst haben, auch mal Fehler zu machen.“

                                         Andere LehrerInnen und ErzieherInnen sind durchaus
                                         neugierig, haben aber auch Berührungsängste. Die versucht
                                         ihnen Daniel während seiner Workshops zu nehmen. Jeden
                                         Mittwoch empfängt er eine Klasse im Makerspace. Das
                                         Besondere daran ist unter anderem, dass er so jede Klasse,
                                         vom Kindergarten bis zum 6. Schuljahr, einmal kennenlernt.
                                         In den Workshops gibt es jeweils zwei bis drei Stationen
                                         zu einem bestimmten Thema: Letztes Jahr wurde im Cycle
DANIEL, OLI, STEVE                       2 beispielsweise der Stromkreis behandelt, im Cycle 6
                                         Computerprogrammierung. „Bei den Workshops ist mir
                                         wichtig, das Interesse zu wecken und dass die Kinder mit
                                         einem fertigen Produkt nach Hause gehen“, erklärt Daniel sein
                                         Konzept. Viele von den Teilnehmenden greifen das Gelernte
                                         später während der Makerspace-Zeiten in der Maison Relais
                                         wieder auf. Auch andere Lehrkräfte haben sich schon durch
                                         die Workshops inspirieren lassen und zum Beispiel Coding-
                                         Elemente in ihren Unterricht eingebaut.

                                         Das Team in der Maison Relais, bestehend aus den Erziehern
                                         Steve und Oli, begleiten die Kinder aus den Cycle 4-6 während der
                                         Mittagsstunde im Makerspace. Jeden Dienstag und Donnerstag
                                         bieten die beiden Erzieher zudem eine Aktivität an, für die sich
                                         alle Altersklassen einschreiben können. Die Kinder können
                                         während dieser Zeiten an ihren eigenen Projekten arbeiten, so
                                         lange sie dazu Lust haben. Eine Gruppe Sechstklässler arbeitet
                                         beispielsweise seit März an einem Holzbus: „Ihnen macht
                                         es nichts aus, wenn es etwas länger dauert. Hauptsache es
                                         macht Spaß“, so Steve. Die Erzieher versuchen die Kinder bei
                                         der Umsetzung ihrer eigenen Projekte zu unterstützen, Tipps

                                    12
makerspaces

zu geben, zum Weiterdenken anzuregen. Aber auch wer noch
keine eigene Idee hat, ist willkommen. „Wir bieten den Kindern
an, erst mal ein Modell anzufertigen“, erklärt Steve, „viele
haben mit den Modellen angefangen und dann eigene Ideen
entwickelt.“ Die Ideen sind sogar für die Erzieher manchmal
überraschend. Toll finden sie auch, dass viele Kinder das
Makerspace-Angebot zum Geschenkebasteln nutzen, sei es für
Muttertag oder einen Geburtstag.

Die Zusammenarbeit im dreiköpfigen Team aus Maison Relais
und Grundschule funktioniert gut. Die drei sehen sich einmal
im Monat beim Treffen mit dem Coach, der ihnen vom SNJ
bei der Gründung zur Seite gestellt wurde. Darüberhinaus
besprechen sie sich alle zwei Wochen beim Schulworkshop und
kommunizieren zwischendurch über Messengerdienste oder
Telefon. Zu klären sind neben Terminen auch Budgetfragen.
Das Team muss nämlich auch den Materialverbrauch im Auge
behalten. So wurden zum Beispiel Angebote wie Lego Technic
oder das Aufbauen einer Murmelbahn geschaffen, bei denen
zwar Kreativität gefordert ist, die jedoch im Gegensatz zu LEDs
oder ähnlichen Materialien wiederverwendbar sind.

Für die Zukunft wünschen sich Steve, Oli und Daniel einen
Makerspace, der zumindest zu gewissen Zeiten für alle Kinder
offen ist. Auch einem Austausch mit anderen Makerspaces,
die sich an Grundschulkinder richten, stehen die beiden offen
gegenüber. „Wir teilen unsere Erfahrungen gerne und wir
freuen uns natürlich auch immer über Tipps und neue Ideen.“
Der Makerspace bietet also weiterhin viele Gelegenheiten zum
gemeinsamen Lernen. n

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makerspaces

    MAKERSPACE
   MAKERKULTUR IM LESC

MAKER-KULTUR IM LESC                                                von Robotik und Forschung steht bei diesem Wettbewerb vor
                                                                    allem Teamarbeit im Vordergrund. Im Februar nehmen sie mit
                                                                    Teilnehmenden aus einem Dutzend anderer luxemburgischer
Im Lycée Edward Steichen in Clervaux legt man großen Wert
                                                                    Schulen an der nationalen Challenge teil - und schaffen es
auf die Entwicklung digitaler und sozialer Kompetenzen. Ein
                                                                    dann vielleicht auch weiter zum europäischen Wettbewerb.
Makerspace gehörte von Anfang an zum Konzept. Seit der
Eröffnung im September 2018 hat sich viel getan. Ein Besuch.
                                                                    DER MAKERSPACE –
An einem Tisch beugen sich ein paar Schüler in angeregter           EIN MULTITALENT
Diskussion über das „City Shaper“-Spielfeld, an dem anderen
tüfteln drei von ihnen am Roboter, der sich nachher auf             Neben den Optionsfächern findet auch etwa ein Drittel der
diesem Feld bewegen soll. Claude Lagoda, Spacekeeper                Kurse der „Section informatique et communication“ (ab 3e) im
des Makerspace im Lycée Edward Steichen in Clervaux                 Makerspace statt. Diese neue Sparte des Sekundarunterrichts
(LESC), springt zwischen den Gruppen hin und her, erklärt,          soll SchülerInnen auf leitende Positionen im IT- und STEM-
gibt Anregungen, sucht zwischendurch im Internet nach               Bereich oder auf das Gründen eines Start-up-Unternehmens
Informationen.                                                      vorbereiten. Aber auch außerhalb des Unterrichts ist der
                                                                    Makerspace gut besucht.
Die 11 Schüler der 6e, die an diesem Tag im Makerspace
zugegen sind, nehmen im Rahmen eines Optionsfachs an                Bis zu zwölf SchülerInnen verbringen ihre Mittagsstunde
der First Lego League Challenge teil. Neben der Förderung           täglich mit Tüfteln. „Letztes Jahr haben wir noch jeden Tag

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makerspaces

ein neues Projekt angeboten“, erklärt Lagoda, „dieses Jahr
kommen die Schüler mit eigenen Ideen.“ Unterstützt werden
sie dabei von einem Team aus acht Lehrkräften, fünf aus dem
Bereich Technik, drei aus dem Feld der Naturwissenschaften.
Überhaupt wird fächerübergreifende Zusammenarbeit und
Kooperation im LESC großgeschrieben, besonders wenn es um
das Zusammenspiel von IT, Technik und STEM geht.

Jeden Mittwoch bietet das Team einen thematischen
Workshop von 90 Minuten an. Hier erfahren SchülerInnen
durch Experimente mehr über verschiedene Materialien,
zum Beispiel Kupfer – oder bringen an Halloween Kürbisse
zum Dampfen und Leuchten. Des Öfteren werden zudem
externe ExpertInnen eingeladen: WissenschaftlerInnen der Uni
Luxemburg stellten den Teilnehmenden beispielsweise einen
3D-Body Scanner und seine Möglichkeiten vor.

Nicht nur SchülerInnen, auch viele LehrInnen greifen auf
das Material und das Know-how im Makerspace zurück. So
ist der Space auch zu einer Art Repair Café geworden, wo
fleißig alles, vom Handy bis zur Nähmaschine, repariert wird.
Es gibt außerdem Pläne für Kameras in Vogelhäuschen und          CLAUDE LAGODA, SPACEKEEPER
Sensoren für eine Ameisenfarm, die in Zusammenarbeit mit
den jeweiligen Lehrkräften umgesetzt werden.

IMMER AUF DEM NEUSTEN STAND
Claude Lagoda war bereits in der Planungsphase des LESC als
Mitarbeiter des Service de coordination de la recherche et de
l’innovation (Script – Bildungsministerium) miteingebunden.
Im September 2018 ging es dann richtig los. „Dadurch dass
unsere Schülerinnen und Schüler das Angebot Makerspace
von Anfang an nutzen konnten, gehört das Makertum
zur Lebenskultur in unserer Schule“, berichtet er. Für die
mittlerweile 400 SchülerInnen sei es normal, mit einer Idee
in einen Raum zu gehen und die dort verfügbaren Mittel zu
nutzen, um ihr Projekt umzusetzen.

Es gibt im Makerspace 8 Lötstationen, einen 3D-Farbdrucker,
einen Lasercutter, 360° Kameras, so wie diverse andere
Maschinen und Materialien, die das Makerherz höher schlagen
lassen. „Wir versuchen immer auf dem neusten Stand der
Technik zu bleiben, besonders bei den Sachen, die uns helfen,
schneller und umweltfreundlicher zu sein“, so Claude Lagoda.
Als nächstes soll eine Vakuumziehmaschine besorgt werden,
die es erlaubt, Produktionsprozesse schneller und günstiger zu
gestalten.

Auch für die Zukunft gibt es viele Ideen und Pläne. Mit den
360° Kameras sollen die SchülerInnen einen 3D-Rundgang der
Schule gestalten, so dass man das Gebäude mit einer VR-Brille
quasi live erleben kann, mit Erklärungen von SchülerInnen.
Bis zum Ende des Schuljahres soll ein Projekt auf die Beine
gestellt werden, das es den Menschen in der Region erlaubt,
von dem Angebot Makerspace zu profitieren. Das Multitalent
Makerspace entwickelt sich also stetig weiter – man darf
gespannt bleiben! n

                                                 15
projet

                            NÄHPROJEKTE IM BASE1
                            „ES IST TOLL, SACHEN ZU TRAGEN,
                            DIE MAN SELBST GEMACHT HAT!“

 Fürs Nähen interessieren sich Enora und Marlene                    Kostüm einzuheimsen. Zu dem Kleid kommt dann noch
 schon länger. Das Base1 haben die Schülerinnen aber                eine sizilianische Karnevalsmaske dazu, die sie auch selbst
 erst vor einigen Monaten für sich entdeckt. „Caroline              hergestellt hat. Ob sie das Nähen an sich wirklich toll findet,
 ist wie eine Schatztruhe“, schwärmt Enora, „sie weiß               da ist sich Enora gar nicht so sicher, aber „wenn man fertig ist,
 einfach alles übers Nähen.“ Die Rede ist von Caroline              ist man echt stolz und glücklich“.
 Koener, Kostümdesignerin und Base1-Coach. Jeden
 Dienstagnachmittag teilt sie ihr Wissen und Know-how
 mit den BesucherInnen des Makerspace im Forum
 Geesseknäppchen.

 „Von Youtube kann man nämlich nicht alles lernen“,
 erklärt Enora weiter. Beide Mädchen waren zu Hause mit
 ihren Nähprojekten an ihre Grenzen gekommen. Im Base1
 steht ihnen alles zur Verfügung, was man zum Nähen
 braucht: Maßband, Stoffkreide, Scheren, Fadenspulen,
 Nähmaschinen – und natürlich die wertvollen Tipps von
 Caroline. Besonders schätzen sie, dass sie dort lernen
 können, ihre eigenen Modeideen umzusetzen. „Man lernt,
 wie man selbst Schnittmuster herstellt, und kann dann
 seine ganz eigenen Sachen produzieren“, erklärt Marlene.
 Wie man sich kleidet, sagt etwas über den Charakter einer
 Person aus, da sind sich beide einig.

 ENORA: EIN LEUCHTENDES KLEID
 Enora malt für ihr Leben gern. Auf ihrem Skizzenblock
 hält sie wechselnde Motive fest. Vor einiger Zeit begann
 sie Kleider zu zeichnen. „Während ein paar Monaten
 geisterte mir die Idee für dieses Kleid im Kopf herum, aber
 ich hatte keine Ahnung, wie ich sie umsetzen konnte“,
 erzählt die Vierzehnjährige, „vor allem beim Erstellen
 des Schnittmusters brauchte ich Hilfe.“ Das Kleid besteht
 aus einem fließenden, weißen Oberteil und einem
 weitschwingenden Rock aus hellem Tüll und Organza,
 Enoras Lieblingsstoff. Der Clou werden später LED-Reihen
 sein, die man mit einer kleinen Steuerung an der Taille
 bedienen kann: „Das Kleid soll zeigen: ich leuchte!“

 Anfangs sollte das Kleid zu einer Familienfeier getragen
 werden, doch Enora hat ihre Pläne geändert. Sie hat
 vor, das Kleid zum Karneval in der Schule zu tragen
 und damit vielleicht sogar den Preis für das beste                                                 ENORA

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projet

MARLENE: DREI OUTFITS ALS
HERAUSFORDERUNG
Marlene hat bereits so einiges an Näherfahrung gesammelt,
wichtigste Beraterin und Inspiration war dabei bisher ihre
Mutter. Zurzeit arbeitet die zwölfjährige Schülerin des Lycée
Aline Mayrisch im Rahmen des freiwilligen Projekts „Défi“ an
einem von insgesamt drei Outfits.

Eine Jacke hat sie bereits fertiggestellt. Das Besondere an
dem flauschigen Stück ist die von der einen Seite über den
Rücken zur anderen Seite durchgehende Tasche. Die Shorts,
an denen sie gerade arbeitet, werden aus unterschiedlichen
Stoffstücken zusammengesetzt und sollen dann mit einer zur
Seite offen langen Flatterhose überdeckt werden.

Wenn die Outfits fertig sind, werden sie von drei Models vor
der Klasse gezeigt und die Lehrkräfte beurteilen dann, ob die
Herausforderung geglückt ist. Bevor es soweit ist, möchte
Marlene auch noch ein Video von ihrer Kollektion anfertigen.
Der Berufswunsch Modedesignerin kommt für sie auf jeden
Fall in Frage. n

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pastevents

   INTERNATIONAL TRAINING
   UNE MERVEILLEUSE OPPORTUNITÉ EUROPÉENNE

Du 4 au 9 novembre 2019, 19 participants de toute l’Europe se sont réunis au Geesseknäppchen dans le cadre
d’une activité de coopération transnationale, soutenu par le programme européen Erasmus+ sur le sujet des
makerspaces dans le travail jeunesse. Travailleurs de jeunesse, ingénieurs, programmeurs, spacekeepers,
doctorants, les profils des participants étaient aussi variés que leur expérience et leur motivation. Pendant
toute la semaine, ils ont échangé idées et savoir-faire – et bien sûr ils ont également bricolé.

« C’est même mieux que je ne pensais », concède Rosen, jeune
programmeur de Bulgarie, qui travaille en tant que bénévole
dans une association pour jeunes à Sofia. « J’aime surtout qu’il
n’y a pas juste de la théorie, mais aussi de la pratique. » Le
premier jour, dans le cadre d’un workshop de « toyhacking »,
les participants ont démonté de vieux jouets pour en créer
des nouveaux, soit en incluant de la technologie, soit en les
intégrant d’une autre façon.

Pour Julie qui travaille au Centre européen Schuman en
Lorraine et David du Makerspace B9 à Ga’rdony en Hongrie,
c’est surtout l’occasion de découvrir de nouveaux outils et de
nouer des contacts avec des collègues européens. En fait, il y
avait ample occasion pour profiter de l’expérience des autres
participants : Mikko a présenté une application pour faire de
la musique électronique ensemble utilisant l’iPad, David a
informé sur les possibilités d’utiliser des lunettes VR dans le
travail avec les jeunes, Julie a fait découvrir un quiz interactif
adaptable à toute tranche d’âge et ainsi de suite.

« Moi, j’étais fasciné par le bic 3D », raconte Zsolt, ingénieur en                           DAVID, EXPLORING SENSES, ROYAUME-UNI
mécanique hongrois, « et maintenant je découvre la musique,
quelque chose de totalement nouveau pour moi ». Muriel de
l’asbl luxembourgeoise « PiNS » est surtout curieuse de savoir
ce qu’on fait dans le domaine des STEAM dans les autres pays.
C’était donc une semaine pleine de découvertes, d’échange et
de nouveaux contacts ! n

                                   DAVID, MAKERSPACE B9, HONGRIE

                                                                      18
makerspaces

MAKERSPACES AU LUXEMBOURG

        • Base1 - un Makerspace accessible aux groupes, classes
          et jeunes individuels de tout âge. Cet espace est situé au
          Forum Geesseknäppchen (Luxembourg-ville)

  Makerspaces installés au sein des maison relais et écoles
  fondamentales au niveau communal :

• MR/EF Commune de Betzdorf (Site Rood/Syre)
• MR/EF Commune de Dudelange (Sites Brill/An der Schwemm)
• MR/EF Commune de Lintgen
• MR/EF Commune Rosport-Mompach

  Makerspaces installés au sein des lycées au niveau
  régional :

• Lycée Technique école de commerce et de gestion
• Lycée Belval
• Lycée des Arts et Métiers, site Dommeldange
• Lycée des Arts et Métiers, site Limpertsberg
• Lycée des Garçons Esch/Alzette
• Lycée du Nord Wiltz
• Lycée technique Bonnevoie
• Lycée technique d’Ettelbruck
• Lycée technique Esch
                                                                           Pour plus d’informations visitez
                                                                           notre site www.bee-creative.lu
• Maacher Lycée Grevenmacher
• Schengelycée Perl
• Lycée Ermesinde                                                       MIR SICHEN DÄI PROJET
• Lycée Classique d'Echternach
• Lënster Lycée Junglinster
• Lycée Nic Biever Diddeleng
• Lycée Michel Lucius
• Lycée Edward Steichen Clervaux
• Lycée des Garçons Luxembourg
• Lycée Technique Lallange
• Centre de compétences pour le développement moteur (anc. IMC)
• Lycée Robert Schumann Luxembourg
• Lycée Josy Barthel Mamer
• Lycée Technique Privé Emil Metz
                                                                       Bass du e Maker a wëlls eis gären vun dengem
• École Privée St Anne Ettelbruck
                                                                       Projet erzielen?
• Lycée français Vauban
                                                                       Da schéck eis eng E-mail mat dengem Projet op
• Nordstad - Lycée
                                                                       info@bee-creative.lu

                                                               19
01.2020 - 06.2020

                                                                           01.02.2020
   14. - 17.01.2020                                                   Further educatio
                                                                                       n                            020
International conference
                                     21.01.2020                         for students                   01. - 02.02.2
                                                                      BEE STUDENT
 YOUTH WORK IN                                                                                                  Event
                                        Event                         FORMATION
 THE DIGITAL ERA
                                 THE FRIENDS OF                  (Forum Geessekn
                                                                                äppchen, LU)                   FOSDEM
      (Luxembourg-                                                                                                       BE)
                                  KNIWWELINO                                                               (Bruxelles,
    Dommeldange, LU)                                               student@bee-se
                                                                                       cure.lu
     salto-youth.net                                                                                           fosdem.org
                                 http://list.lu/events

                                                    28. - 29.03.2020                        18. - 19.04.2020
                09.02.2020
                                                     National Contes
                                                                       t
                       Event                   49TH EDITION O                                     Convention
                                                             F THE
               DIGIRALLYE                      NATIONAL CON                                       LUXCON
                                                              TEST
           (Forum Geesseknäppchen,             “JONK FUERSCH                             (Abbaye de Neumünster, LU)
                                                              ER”
                     LU)                       (Forum Geessekn
                                                              äppchen, LU)
                                                                                                   luxcon.lu
                                                         Fjsl.lu
                bee-secure.lu

                                          5.2020
                                16. - 17.0
                                                                       16. - 17.05.2020
                                       Faire
                                            E
                                     KERFAIR
                               MINIMA OURG
                                                                           Challenge
                                                                    LUXEMBOURG
                                LUXEMB LU)
                                     (Rosport
                                             ,                     YOUTH ROBOTICS
                                                                   CHALLENGE 2020
                                                 ire.com
                                   mbourg.makerfa                (@MiniMakerFaire,
                               luxe                                                Rosport, LU)
                                                                           makeit.lu

                                               www.bee-creative.lu

                                                            20
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