Ce rêve est devenu réalité ! - Ludism

La page est créée Antoine Ferreira
 
CONTINUER À LIRE
Ce rêve est devenu réalité ! - Ludism
Vous venez de trouver une règle mise en ligne par des collectionneurs qui par-
tagent leur passion et leur collection de jeux de société sur Internet depuis 1998.
Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit, à cette
collection, que vous puissiez ouvrir et utiliser tous ces jeux.

Ce rêve est devenu réalité !
Chantal et François ont créé l’Escale à jeux en 2013. Depuis l’été 2022,
Isabelle et Raphaël leur ont succédé. Ils vous accueillent à Sologny
                                (Bourgogne du sud), au cœur du
                                    Val Lamartinien, entre Mâcon et Cluny,
                                          à une heure de Châlon-sur-Saône ou
                                             de Lyon, une heure et demi de Roanne
                                                ou Dijon, deux heures de Genève, Grenoble
                                                  ou Annecy et quatre heures de Paris (deux heures en TGV).

                                                           L'Escale à jeux est un ludogîte, réunissant un
                                                            meublé de tourisme  modulable de 2 à 15
                                                            personnes et une ludothèque de plus de 9000
                                                             jeux de société.
                                                              Au total, 320 m² pour jouer, ripailler et dormir.

                                                                                 escaleajeux.fr
                                                                                 09 72 30 41 42
                                                                                 06 24 69 12 99
                                                                                 escaleajeux@gmail.com
Ce rêve est devenu réalité ! - Ludism
Lancer autant de dé qu’il y a de           Attaquer : Choisir un de ses survivants et             Appater : dé de n’importe quelle valeur.
                                                             survivant dans le groupe +1                dépenser un dé ayant une valeur supérieure             Attire 2 zombie de n’importe quelle zone vers
                                                       3.    Au début de votre tour, le voisin de       ou égale à sa valeur d’attaque.                        sa zone.
                                                             droite tire une carte Croisée des                -    Si la cible est un zombie : il est          Capacité du survivant : peu nécessiter un dé
                                                             Chemins et guette le déclenchement.                   automatiquement tué et retiré du            d’action de valeur égale ou supérieure à la
                                                             Chaque joueur joue son tour avec de                   plateau. Lancer un dé de risque.            valeur mentionnée dans la capacité spéciale du
                                                             passer à la phase Colonie                        -    Si la cible est un autre survivant :        survivant.
                                                                                                                   lancer le dé d’action. Si le résultat est
                                                        1. Payer de la nourriture (1                               inférieur ou égal à la valeur               Jouer une carte : Autant de fois que voulu
                                                           nourriture/2 survivants dans la                         d’attaque de la cible, il prend un          (durant votre tour uniquement), vous pouvez
                                                           colonie)Sinon ne pas supprimer la                       pion blessure. Et l’attaquant peu           jouer une carte de votre main en la posant au
                                                           nourriture de la réserve et ajouter                     piocher une carte dans la main de la        sommet de la décharge.
                                                           un jeton famine au stock et                             victime.                                    Les équipements sont placés à côté de la carte
                                                           diminuer de 1 le moral.                            Possibilité d’attaquer plusieurs fois mais       survivant concerné.
                                                       2. Verifier la décharge.pour chaque                    nécessite à chaque attaque un nouveau dé         Si un survivant équipé meurt dans la colonie,
                                                           10 cartes, diminuer de 1 le moral.                 d’action.                                        son équipement revient dans la main du joueur.
                                                       3. Résoudre la crise. Mélanger face                    Impossible d’attaquer ses propres                Si un survivant équipé meurt hors colonie, il faut
                                                           caché les cartes crises. Chaque carte              survivants ou les survivants faibles.            mélanger les objets à la pile des objets du lieu
MISE EN PLACE                                              avec le symbole attendu apporte 1 pt         Fouille : Possibilité de fouiller partout sauf dans    où est mort le survivant.
    -   Tableau Colonie et 6 autres lieux                  tout autre symbole fait perdre 1             la colonie. Il faut dépenser un dé d’action avec       Ajouter une carte à la crise : ajouter les
    -   Choisir objectif principal et finir la             point. Si le nombre de point est             une valeur supérieure ou égale à la valeur             cartes face cachée.
        mise en place                                      supérieur ou égal au nombre de               de fouille du survivant. Piocher une carte de          Les cartes nourriture ajoutant plusieurs jetons
    -   Prendre 2 cartes objectifs secret                  joueur, la crise est évitée sinon,           la zone de fouille mais avant de l’ajouter à votre     nourriture ne compte que comme 1 carte
        par utilisateur et y ajouter une carte             appliquez l’effet de la crise. Si le total   main, il faut choisir entre :                          nourriture.
        objectif traitre. Mélanger et en donner            de point dépasse de 2 ou plus le                   -    Garder la carte et mettre fin à la          Déplacer un Survivant : Vous pouvez bouger
        une à chaque joueur.                               total attendu, augmenté le moral                        fouille                                     chaque survivant une seule fois par tour sur
    -   Mélanger les cartes crise et les                   de 1. Toutes les cartes jouer lors de              -    Faire du bruit en plaçant un jeton          un emplacement libre.
        placer sur le plateau Colonie.                     la crise sont supprimées du jeu.                        bruit sur la zone de fouille et tirer       Après chaque déplacement, lancer le dé de
    -   Mélanger cartes survivants, exilés,            4. Ajouter des zombies                                      une carte supplémentaire. Possibilité       risque. L’effet de ce dé s’applique dans le lieu de
        et croisée des chemins et les placer         -    Ajouter un zombie à la colonie pour                      de tirer autant de cartes                   destination.
        à côté du plateau.                                chaque 2 survivants dans la colonie                      supplémentaires qu’il y a d’espace          Dépenser des jetons nourriture : Dépenser
    -   Mélanger les cartes objets de                -    Ajouter 1 zombie par lieu en dehors                      libre pour les jetons bruits.               des jetons nourriture de la réserve pour ajouter
        départ et en donner 5 par joueur.                 de la colonie où se trouve un                       Une fois la fouille terminée, choisir une des    1(par jeton) à la valeur d’un dé non-utilisé.
    -   Poser les cartes objet sur leur lieu              survivant. Puis pour chaque jeton                   cartes tirées pour l’ajouter à sa main et        Demande : Vous pouvez demander des objets
        spécifique.                                       bruit, jeter un dé et pour chaque 3                 remettre les autres cartes sous la pile          aux autres joueurs. Les autres joueurs peuvent
    -   Donner 4 cartes survivant à chaque                ou moins, ajouter un zombie de plus,                correspondante.                                  vous donner ces objets qui doivent être révélés
        joueur qui en choisi 2 (1 leader et 1          5. Vérifier l’objectif principal                       Possibilité de fouiller plusieurs fois mais      et joués immédiatement.
        membre du groupe).                                 Si l’objectif principal est atteint, la            nécessite à chaque fouille un nouveau dé         Transférer un équipement : Vous pouvez
    -   Placer les pions des survivants choisis            partie prend fin immediatement.                    d’action.                                        transférer un objet équipé d’un survivant à un
        dans la colonie.                               6. Déplacer le jeton compte tour                 Barricade : dé de n’importe quelle valeur              autre se trouvant dans le même lieu.
    -   Le pion 1er joueur revient au leader               Si le jeton compte tour, arrive à 0 la       pour placer une barricade sur un emplacement           Toutefois un objet a usage unique/tour ne peut
        ayant l’influence la plus haute.                   partie prend fin immediatement.              libre dans la zone du survivant qui a utilisé le dé.   être de nouveau utilisé dans ce tour.
    TOUR DE JEU                                        7. Changer de premier joueur                     Nettoyer la décharge : dé de n’importe                 Voter pour l’Exil : Vous pouvez voter (avec les
                                                  ACTIONS DU TOUR DE JOUEUR                             quelle valeur avec un de ses propres                   pouces) pour l’exil d’un autre joueur une fois
    1.   Révéler la carte crise                                                                         survivants dans la colonie = 3 cartes retirées de      par tour. En cas d’égalité de vote, le premier
    2.   Lancer les dés d’actions                                                                       la décharge.                                           joueur tranche.
Ce rêve est devenu réalité ! - Ludism
LANCER LE DÉ DE RSIQUE                              Si il n’y a que des survivants sans défense,           SURVIVANTS                                                      Le compteur de tour tombe à 0.
Après avoir déplacer un survivant ou tuer un        l’un d’eux est tué.                                    Ajouter des survivants                                          L’objectif commun est atteint.
zombie, il faut lancer le dé de risque              Sinon, le zombie est retiré et rien ne se passe.       Lorsque vous devez ajouter un survivant à votre       AUTRES RÈGLES
          Blanc : rien ne se passe.                 Ajouter des zombies hors colonie : Placer              groupe au cours du jeu, il est ajouté à la colonie.   Voter
                                                    les zombies dans le lieu concerné sur un               Vous pouvez immédiatement faire agir ce               Le vote se fait avec le pouce levé ou baissé.
          Blessé : Recevez un jeton blessure.       emplacement vide. Ensuite les mêmes règles             nouveau survivant mais vous ne relancez pas les       Après avoir délibéré, on compte à rebours de 3
                                                    s’appliquent (barricade, survivant tué). Si les        dés actions avant le prochain tour.                   à 0 et on vote sur 0.
          Engelure : Recevez un jeton engelure      pions zombie viennent à manquer, utiliser les          Si il n’y a plus de place à la colonie, vous ne       Texte de carte
qui représente une blessure.A chaque début de       jetons.                                                pouvez pas appliquer une carte crossroad ou           Le texte d’une carte a toujours la priorité sur la
tour, une engelure provoque une blessure en         Tuer des zombies                                       jouer une carte fesant apparaitre un survivant.       règle en cas de conflit.
plus.                                               Un zombie attaqué et systématiquement                  Tuer un survivant                                     Si 2 effets doivent se produire simultanément, le
                                                    tué. Un zombie tué par une attaque ou l’effet          Lorsqu’un zombie envahie un lieu, un survivant        premier joueur décide l’ordre de résolution des
            Morsure : Le survivant est tué et       d’une carte force le survivant à lancer le dé de       de ce lieu est tué.                                   effets.
l’effet propagation est appliqué.                   risque.                                                Quand un survivant a 3 blessures ou plus, il          Une carte objet ne peut être utilisée pour
PROPAGATION D’UNE MORSURE                           EXILE                                                  meurt.                                                interrompre un évènement en cours.
Lorsqu’un survivant est tué lors d’une morsure,     Un joueur doit immédiatement piocher une               Quand un survivant est mordu, il meurt.               VARIANTES
la propagation se répend au survivant ayant la      carte Objectif Secret Exilé. Cette carte ajuste        Certains effets de carte peuvent tuer un              Co-op
plus faible influence dans le lieu où a été tué     son objectif secret.                                   survivant.                                            Utilisez le côté difficile d’une carte objectif
le survivant mordu.                                 Le joueur exilé doit déplacé tous ses survivants       Chaque mort de survivant (y compris ceux sans         commun et n’assignez pas d’objectif secret.
Le joueur qui contrôle le nouveau contaminé         dans des lieux hors-colonie en suivant les règle       défense) diminue le moral de la colonie de 1.         Chaque joueur doit compléter l’objectif
doit choisir entre :                                normal de mouvement (lancé dé de risque).Par           Si un survivant meurt équipé de cartes meurt          commun. Les joueurs ne peuvent pas voter
Option1 : tue le survivant contaminé et la          contre cela ne compte pas comme une action             dans la colonie, le joueur possédant ce survivant     pour exiler un joueur.
contamination s’arrète.                             mouvement.                                             récupère les cartes équipement dans sa main.          A la mise en place, sortir les cartes montrant le
Option2 : Relance le dé de risque. Sur un           En tant qu’exilé, les règles suivantes s’appliquent    Si le survivant mort se trouve hors colonie, ses      symbole non-co-op en bas à droite des cartes.
résultat blanc, le survivant guérit et la           à vous :                                               cartes équipement sont mélangés au deck du            2 Joueurs
contamination s’arrète.                                         Vous ne pouvez ajouter des cartes à la    lieu.                                                 Même règle que pour la variante Co-op.
Tout autre résultat provoque la mort du                          crise.                                    Si le leader du groupe meurt, vous devez choisir      A la mise en place, chaque joueur reçoit 7
survivant et la contamination se poursuit.                      Lorsque vous devez ajouter des            un nouveau leader parmis les survivant du             cartes objet de départ au lieu de 5 et reçoit 4
RESOLUTION CARTES CROSSROAD                                      survivants sans défense à la colonie,     groupe.                                               survivants et en garde 3 au lieu d’en garder 2.
Au début du tour, le joueur à droite du joueur                   vous ne le faites pas.                    Si votre dernier survivant meurt, toutes vos          Traitre
actif, pioche une carte crossroads et attends                   Si vous devez ajouter un survivant à la   cartes sont immédiatement supprimer du jeu et         Pendant la mise en place, ajouter seulement 1
que l’élément déclencheur arrive.                                colonie, vous l’ajoutez dans un lieu      vous piochez une nouvelle carte survivant qui         carte non-traitre par joueur au lieu de 2. Pour
Dès que la carte est déclenché, elle prend effet                 hors colonie de votre choix.              devient votre leader.                                 augmenter le risque d’avoir un traitre dans le
(après une action en cours toutefois).                          Vous ne pouvez pas jouer de jeton         Si un survivant sans défense meurt, retirer un        groupe.
Si la carte a pris effet, elle est retirée du jeu                nourriture pour augmenter la valeur       jeton et diminuer le moral de 1.                      Difficile
sinon, on la replace sous la pile.                               de vos dés de 1 par contre vous           Certaines cartes suppriment un survivant du           Choisissez le côté difficile de la carte objectif
ZOMBIES                                                          pouvez jouer des cartes nourriture à      jeu. Ne diminuer pas le moral de la colonie à         commun.
Ajouter des zombies                                              la place.                                 moins que ce soit explicitement demander.             Elimination de joueur
Ajouter des zombies à la colonie : Placer                       Vous ne pouvez plus voter                 GAGNER OU PERDRE LE JEU                               Si votre dernier survivant meurt (ou est perdu),
un zombie sur un emplacement libre à l’entrée                   La colonie ne perd pas de moral si l’un   Quand le jeu se termine pour n’importe quelle         retirez toutes ses cartes du jeu et vous êtes
1, puis faire de même sur l’entrée 2, 3, 4 ,5 ,6.                de vos survivants meurt.                  raison, si un joueur a complété son objectif          éliminé du jeu.
Ensuite reprendre sur l’entrée 1,2, etc…                                                                   personnel, il gagne. Sinon, il perd.
                                                                Lorsque vous jouez une carte, elle
Si il n’y a pas d’emplacement vide mais une                                                                Il peut y a voir un gagnant et des perdants,
                                                                 n’est pas placée dans la décharge mais
barricade, supprimer la barricade et le zombie.                                                            plusieurs gagnants ou tout le monde peut
                                                                 juste supprimé.
Si il n’y a pas d’emplacement vide et pas de                                                               perdre si personne n’a réalisé ses objectifs à la
                                                    Si il y a 2 joueurs exilés et aucuns n’a d’objectif
barricade, un zombie pénètre dans la colonie et                                                            fin du jeu.
                                                    traitre alors le moral tombe immediatement à 0.
tu le survivant (présent dans la colonie) ayant                                                            La fin du jeu arrive quand :
la plus faible influence.                                                                                             Le moral tombe à 0.
Vous pouvez aussi lire