Ce rêve est devenu réalité ! - Ludism
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Vous venez de trouver une règle mise en ligne par des collectionneurs qui par- tagent leur passion et leur collection de jeux de société sur Internet depuis 1998. Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit, à cette collection, que vous puissiez ouvrir et utiliser tous ces jeux. Ce rêve est devenu réalité ! Chantal et François ont créé l’Escale à jeux en 2013. Depuis l’été 2022, Isabelle et Raphaël leur ont succédé. Ils vous accueillent à Sologny (Bourgogne du sud), au cœur du Val Lamartinien, entre Mâcon et Cluny, à une heure de Châlon-sur-Saône ou de Lyon, une heure et demi de Roanne ou Dijon, deux heures de Genève, Grenoble ou Annecy et quatre heures de Paris (deux heures en TGV). L'Escale à jeux est un ludogîte, réunissant un meublé de tourisme modulable de 2 à 15 personnes et une ludothèque de plus de 9000 jeux de société. Au total, 320 m² pour jouer, ripailler et dormir. escaleajeux.fr 09 72 30 41 42 06 24 69 12 99 escaleajeux@gmail.com
Lancer autant de dé qu’il y a de Attaquer : Choisir un de ses survivants et Appater : dé de n’importe quelle valeur. survivant dans le groupe +1 dépenser un dé ayant une valeur supérieure Attire 2 zombie de n’importe quelle zone vers 3. Au début de votre tour, le voisin de ou égale à sa valeur d’attaque. sa zone. droite tire une carte Croisée des - Si la cible est un zombie : il est Capacité du survivant : peu nécessiter un dé Chemins et guette le déclenchement. automatiquement tué et retiré du d’action de valeur égale ou supérieure à la Chaque joueur joue son tour avec de plateau. Lancer un dé de risque. valeur mentionnée dans la capacité spéciale du passer à la phase Colonie - Si la cible est un autre survivant : survivant. lancer le dé d’action. Si le résultat est 1. Payer de la nourriture (1 inférieur ou égal à la valeur Jouer une carte : Autant de fois que voulu nourriture/2 survivants dans la d’attaque de la cible, il prend un (durant votre tour uniquement), vous pouvez colonie)Sinon ne pas supprimer la pion blessure. Et l’attaquant peu jouer une carte de votre main en la posant au nourriture de la réserve et ajouter piocher une carte dans la main de la sommet de la décharge. un jeton famine au stock et victime. Les équipements sont placés à côté de la carte diminuer de 1 le moral. Possibilité d’attaquer plusieurs fois mais survivant concerné. 2. Verifier la décharge.pour chaque nécessite à chaque attaque un nouveau dé Si un survivant équipé meurt dans la colonie, 10 cartes, diminuer de 1 le moral. d’action. son équipement revient dans la main du joueur. 3. Résoudre la crise. Mélanger face Impossible d’attaquer ses propres Si un survivant équipé meurt hors colonie, il faut caché les cartes crises. Chaque carte survivants ou les survivants faibles. mélanger les objets à la pile des objets du lieu MISE EN PLACE avec le symbole attendu apporte 1 pt Fouille : Possibilité de fouiller partout sauf dans où est mort le survivant. - Tableau Colonie et 6 autres lieux tout autre symbole fait perdre 1 la colonie. Il faut dépenser un dé d’action avec Ajouter une carte à la crise : ajouter les - Choisir objectif principal et finir la point. Si le nombre de point est une valeur supérieure ou égale à la valeur cartes face cachée. mise en place supérieur ou égal au nombre de de fouille du survivant. Piocher une carte de Les cartes nourriture ajoutant plusieurs jetons - Prendre 2 cartes objectifs secret joueur, la crise est évitée sinon, la zone de fouille mais avant de l’ajouter à votre nourriture ne compte que comme 1 carte par utilisateur et y ajouter une carte appliquez l’effet de la crise. Si le total main, il faut choisir entre : nourriture. objectif traitre. Mélanger et en donner de point dépasse de 2 ou plus le - Garder la carte et mettre fin à la Déplacer un Survivant : Vous pouvez bouger une à chaque joueur. total attendu, augmenté le moral fouille chaque survivant une seule fois par tour sur - Mélanger les cartes crise et les de 1. Toutes les cartes jouer lors de - Faire du bruit en plaçant un jeton un emplacement libre. placer sur le plateau Colonie. la crise sont supprimées du jeu. bruit sur la zone de fouille et tirer Après chaque déplacement, lancer le dé de - Mélanger cartes survivants, exilés, 4. Ajouter des zombies une carte supplémentaire. Possibilité risque. L’effet de ce dé s’applique dans le lieu de et croisée des chemins et les placer - Ajouter un zombie à la colonie pour de tirer autant de cartes destination. à côté du plateau. chaque 2 survivants dans la colonie supplémentaires qu’il y a d’espace Dépenser des jetons nourriture : Dépenser - Mélanger les cartes objets de - Ajouter 1 zombie par lieu en dehors libre pour les jetons bruits. des jetons nourriture de la réserve pour ajouter départ et en donner 5 par joueur. de la colonie où se trouve un Une fois la fouille terminée, choisir une des 1(par jeton) à la valeur d’un dé non-utilisé. - Poser les cartes objet sur leur lieu survivant. Puis pour chaque jeton cartes tirées pour l’ajouter à sa main et Demande : Vous pouvez demander des objets spécifique. bruit, jeter un dé et pour chaque 3 remettre les autres cartes sous la pile aux autres joueurs. Les autres joueurs peuvent - Donner 4 cartes survivant à chaque ou moins, ajouter un zombie de plus, correspondante. vous donner ces objets qui doivent être révélés joueur qui en choisi 2 (1 leader et 1 5. Vérifier l’objectif principal Possibilité de fouiller plusieurs fois mais et joués immédiatement. membre du groupe). Si l’objectif principal est atteint, la nécessite à chaque fouille un nouveau dé Transférer un équipement : Vous pouvez - Placer les pions des survivants choisis partie prend fin immediatement. d’action. transférer un objet équipé d’un survivant à un dans la colonie. 6. Déplacer le jeton compte tour Barricade : dé de n’importe quelle valeur autre se trouvant dans le même lieu. - Le pion 1er joueur revient au leader Si le jeton compte tour, arrive à 0 la pour placer une barricade sur un emplacement Toutefois un objet a usage unique/tour ne peut ayant l’influence la plus haute. partie prend fin immediatement. libre dans la zone du survivant qui a utilisé le dé. être de nouveau utilisé dans ce tour. TOUR DE JEU 7. Changer de premier joueur Nettoyer la décharge : dé de n’importe Voter pour l’Exil : Vous pouvez voter (avec les ACTIONS DU TOUR DE JOUEUR quelle valeur avec un de ses propres pouces) pour l’exil d’un autre joueur une fois 1. Révéler la carte crise survivants dans la colonie = 3 cartes retirées de par tour. En cas d’égalité de vote, le premier 2. Lancer les dés d’actions la décharge. joueur tranche.
LANCER LE DÉ DE RSIQUE Si il n’y a que des survivants sans défense, SURVIVANTS Le compteur de tour tombe à 0. Après avoir déplacer un survivant ou tuer un l’un d’eux est tué. Ajouter des survivants L’objectif commun est atteint. zombie, il faut lancer le dé de risque Sinon, le zombie est retiré et rien ne se passe. Lorsque vous devez ajouter un survivant à votre AUTRES RÈGLES Blanc : rien ne se passe. Ajouter des zombies hors colonie : Placer groupe au cours du jeu, il est ajouté à la colonie. Voter les zombies dans le lieu concerné sur un Vous pouvez immédiatement faire agir ce Le vote se fait avec le pouce levé ou baissé. Blessé : Recevez un jeton blessure. emplacement vide. Ensuite les mêmes règles nouveau survivant mais vous ne relancez pas les Après avoir délibéré, on compte à rebours de 3 s’appliquent (barricade, survivant tué). Si les dés actions avant le prochain tour. à 0 et on vote sur 0. Engelure : Recevez un jeton engelure pions zombie viennent à manquer, utiliser les Si il n’y a plus de place à la colonie, vous ne Texte de carte qui représente une blessure.A chaque début de jetons. pouvez pas appliquer une carte crossroad ou Le texte d’une carte a toujours la priorité sur la tour, une engelure provoque une blessure en Tuer des zombies jouer une carte fesant apparaitre un survivant. règle en cas de conflit. plus. Un zombie attaqué et systématiquement Tuer un survivant Si 2 effets doivent se produire simultanément, le tué. Un zombie tué par une attaque ou l’effet Lorsqu’un zombie envahie un lieu, un survivant premier joueur décide l’ordre de résolution des Morsure : Le survivant est tué et d’une carte force le survivant à lancer le dé de de ce lieu est tué. effets. l’effet propagation est appliqué. risque. Quand un survivant a 3 blessures ou plus, il Une carte objet ne peut être utilisée pour PROPAGATION D’UNE MORSURE EXILE meurt. interrompre un évènement en cours. Lorsqu’un survivant est tué lors d’une morsure, Un joueur doit immédiatement piocher une Quand un survivant est mordu, il meurt. VARIANTES la propagation se répend au survivant ayant la carte Objectif Secret Exilé. Cette carte ajuste Certains effets de carte peuvent tuer un Co-op plus faible influence dans le lieu où a été tué son objectif secret. survivant. Utilisez le côté difficile d’une carte objectif le survivant mordu. Le joueur exilé doit déplacé tous ses survivants Chaque mort de survivant (y compris ceux sans commun et n’assignez pas d’objectif secret. Le joueur qui contrôle le nouveau contaminé dans des lieux hors-colonie en suivant les règle défense) diminue le moral de la colonie de 1. Chaque joueur doit compléter l’objectif doit choisir entre : normal de mouvement (lancé dé de risque).Par Si un survivant meurt équipé de cartes meurt commun. Les joueurs ne peuvent pas voter Option1 : tue le survivant contaminé et la contre cela ne compte pas comme une action dans la colonie, le joueur possédant ce survivant pour exiler un joueur. contamination s’arrète. mouvement. récupère les cartes équipement dans sa main. A la mise en place, sortir les cartes montrant le Option2 : Relance le dé de risque. Sur un En tant qu’exilé, les règles suivantes s’appliquent Si le survivant mort se trouve hors colonie, ses symbole non-co-op en bas à droite des cartes. résultat blanc, le survivant guérit et la à vous : cartes équipement sont mélangés au deck du 2 Joueurs contamination s’arrète. Vous ne pouvez ajouter des cartes à la lieu. Même règle que pour la variante Co-op. Tout autre résultat provoque la mort du crise. Si le leader du groupe meurt, vous devez choisir A la mise en place, chaque joueur reçoit 7 survivant et la contamination se poursuit. Lorsque vous devez ajouter des un nouveau leader parmis les survivant du cartes objet de départ au lieu de 5 et reçoit 4 RESOLUTION CARTES CROSSROAD survivants sans défense à la colonie, groupe. survivants et en garde 3 au lieu d’en garder 2. Au début du tour, le joueur à droite du joueur vous ne le faites pas. Si votre dernier survivant meurt, toutes vos Traitre actif, pioche une carte crossroads et attends Si vous devez ajouter un survivant à la cartes sont immédiatement supprimer du jeu et Pendant la mise en place, ajouter seulement 1 que l’élément déclencheur arrive. colonie, vous l’ajoutez dans un lieu vous piochez une nouvelle carte survivant qui carte non-traitre par joueur au lieu de 2. Pour Dès que la carte est déclenché, elle prend effet hors colonie de votre choix. devient votre leader. augmenter le risque d’avoir un traitre dans le (après une action en cours toutefois). Vous ne pouvez pas jouer de jeton Si un survivant sans défense meurt, retirer un groupe. Si la carte a pris effet, elle est retirée du jeu nourriture pour augmenter la valeur jeton et diminuer le moral de 1. Difficile sinon, on la replace sous la pile. de vos dés de 1 par contre vous Certaines cartes suppriment un survivant du Choisissez le côté difficile de la carte objectif ZOMBIES pouvez jouer des cartes nourriture à jeu. Ne diminuer pas le moral de la colonie à commun. Ajouter des zombies la place. moins que ce soit explicitement demander. Elimination de joueur Ajouter des zombies à la colonie : Placer Vous ne pouvez plus voter GAGNER OU PERDRE LE JEU Si votre dernier survivant meurt (ou est perdu), un zombie sur un emplacement libre à l’entrée La colonie ne perd pas de moral si l’un Quand le jeu se termine pour n’importe quelle retirez toutes ses cartes du jeu et vous êtes 1, puis faire de même sur l’entrée 2, 3, 4 ,5 ,6. de vos survivants meurt. raison, si un joueur a complété son objectif éliminé du jeu. Ensuite reprendre sur l’entrée 1,2, etc… personnel, il gagne. Sinon, il perd. Lorsque vous jouez une carte, elle Si il n’y a pas d’emplacement vide mais une Il peut y a voir un gagnant et des perdants, n’est pas placée dans la décharge mais barricade, supprimer la barricade et le zombie. plusieurs gagnants ou tout le monde peut juste supprimé. Si il n’y a pas d’emplacement vide et pas de perdre si personne n’a réalisé ses objectifs à la Si il y a 2 joueurs exilés et aucuns n’a d’objectif barricade, un zombie pénètre dans la colonie et fin du jeu. traitre alors le moral tombe immediatement à 0. tu le survivant (présent dans la colonie) ayant La fin du jeu arrive quand : la plus faible influence. Le moral tombe à 0.
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