Le dessin de mode avec Illustrator - Kevin Tallon
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Kevin Tallon
Le dessin de mode
avec Illustrator
© Groupe Eyrolles, 2007, pour la présente édition,
ISBN : 978-2-212-12176-6.Chapitre 5
Tutoriel : premier croquis de mode
Maintenant que vous avez appris les bases d'Illustrator, vous pouvez
enfin commencer à travailler le dessin de vêtement à plat (également
connu sous le terme de croquis de vêtement). Nous commencerons par
un dessin simple : un gilet. Envisagez celui-ci comme un gabarit à par-
tir duquel vous pourrez créer différents styles. Comme vous le savez
déjà, le meilleur moyen pour dessiner des esquisses de vêtement dans
Illustrator est d’utiliser l’outil Plume. Vous en connaissez dorénavant
les rudiments et vous êtes en mesure de dessiner un tracé simple.
Être capable de faire un dessin à plat de vêtement dans Illustrator
est une chose, mais le but du jeu est que vous dessiniez avec enthou-
siasme en faisant appel à votre créativité.
Quelques principes de base régissent l’exécution des croquis de vête-
ment dans Illustrator :
• Utilisez le moins de points d'ancrages possible. Par exemple, la
moitié d'une veste ne doit pas avoir plus de sept points d'ancrage.
Si vous en avez trop, les segments risquent d’être en dénivelé, les
courbes cahotiques et les tracés plus difficiles à modifier.
• Le tracé d’une esquisse dans Illustrator est très semblable à la
découpe d'un motif dans du papier et les points d'ancrage sont
habituellement placés aux endroits clés des lignes de construc-
tion, comme la taille, la poitrine, la hanche, etc.
• Un tracé peut être retourné par symétrie en un instant, vous
n'avez donc qu'une moitié du tracé à dessiner.
• Les croquis de vêtement sont constitués de deux calques au mini-
mum. Un calque Forme qui inclut les tracés du vêtement et un
calque Détails qui contient tous les détails.52 Tutoriel : premier croquis de mode Tutoriel : premier croquis de mode 53
Réglages La forme du gilet Cependant, comme le prochain segment
sera droit, nous n'en avons besoin que
Avant de commencer à dessiner votre premier croquis de vêtement, vous devrez procéder à quelques Une fois les paramètres de la page définis, vous pouvez dessiner les lignes de la forme. Gardez en d'une seule. Cliquez donc sur le point
réglages de l’environnement de travail en créant une ligne du milieu face (MF), tout comme vous l'au- tête que vous ne serez pas capable de réaliser un tracé parfait immédiatement. Assurez-vous sim- d'ancrage afin d’afficher une seule ligne
riez fait pour une découpe de motif. Vous devez aussi nommer le premier calque. plement que vous avez dessiné tous les points d'ancrage, lignes et courbes. Vous aurez la possibilité directrice.
de retoucher votre tracé plus tard. La moitié du gilet est construite avec sept points d'ancrage : col
Pour créer une ligne du milieu face (MF) : 3 8 MF, col côté, épaule, emmanchure, taille, ourlet hanche côté, ourlet hanche MF. 15 Descendez tout droit sous l'emmanchure,
faites glisser la souris pour dessiner la
Options de calque
1 Créez un nouveau document nommé 10 Sélectionnez l’outil Plume. faire un demi-col droit pour l'instant ; courbe de la taille (essayez de garder la
Nom: Forme OK
« Mon_premier_croquis ». Couleur: Bleu clair Annuler
vous découvrirez pourquoi plus tard, poignée aussi près que possible du côté
Modèle Verrouiller
11 Sur la ligne de milieu face (à environ quand vous créerez l'autre moitié par du tracé du gilet). Relâchez le bouton.
2 Allez dans Affichage>Afficher les Afficher Imprimer un tiers du bord supérieur de la page), symétrie.
règles (ou Commande+R). Vous verrez Aperçu Estomper les images: 50 cliquez pour placer le point d'ancrage. 16 Allez à la position du prochain point
des règles apparaître en haut et à 13 Déplacez encore la plume vers la d'ancrage en déplaçant le curseur tout
gauche de l'espace de travail. 12 Déplacez la plume vers la gauche légè- gauche, légèrement en dessous du der- droit vers le bas, légèrement vers la
rement vers le haut. Cliquez pour créer nier point. Cliquez pour créer le point gauche, et cliquez pour placer le point
3 Amenez le curseur sur la règle de 5 Pour renommer un calque : le point col côté. Il est préférable de épaule. de l'ourlet hanche côté.
gauche, puis faites glisser la souris vers
le centre de la page (une ligne 6 Si la palette des calques n'est pas
12 14 Allez en dessous, légèrement sur la 15
pointillée verticale suit maintenant le visible, allez dans Fenêtre>Calques. gauche. Faites glisser la souris pour
pointeur). créer la courbe de l'emmanchure.
Repère MF
7 Dans la palette Calques, faites un Relâchez le bouton de la souris. Deux
4 Relâchez le bouton de la souris. double-clic sur le texte Calque 1. lignes directrices de Bézier apparaissent.
5 Vous devez maintenant voir une ligne 8 Dans la boîte de dialogue d'option de 14
bleue qui traverse la page calques, sélectionnez le texte Calque 1 et
verticalement (notez que ces repères ne renommez-le Forme.
s'impriment pas).
9 Cliquez sur OK pour valider.
1354 Tutoriel : premier croquis de mode Tutoriel : premier croquis de mode 55
17 18 22 Point côté cou 20 Faites glisser pour encadrer et sélection- 26 30
déplacé ner le point d'ancrage à déplacer (ou cli-
quez directement dessus).
Plusieurs
21 Utilisez les flèches du clavier pour points
déplacer au coup par coup votre point d’ancrage
d’ancrage dans une direction ou faites- déplacés
le glisser pour le bouger librement.
22 Relâchez la souris pour laisser le point
à sa nouvelle position.
Emmanchure
et courbe de la
Pour déplacer plusieurs points d'ancrage, taille modifiés
procédez comme suit :
23 Positionnez la flèche blanche à
l'extérieur du tracé près du groupe de
points à modifier.
24 Faites glisser le curseur pour
sélectionner l’ensemble des points que
vous voulez déplacer (ou cliquez sur
chacun d'eux en maintenant la touche
Majuscule enfoncée).
17 Enfin, déplacez votre souris horizonta- Modifier le tracé Déplacer des points d'ancrage 25 Utilisez les flèches du clavier pour Modifier une droite ou un segment incurvé
lement vers la droite, sur la ligne du Cette technique est intéressante quand l'un des déplacer au coup par coup les points 27 Cliquez ou encadrez le point d'ancrage
milieu face. Pressez la touche Votre demi-forme est terminée, mais le haut a points n'est pas au bon endroit. Souvent, en des- dans une direction ou faites-les glisser de l'emmanchure avec la flèche blanche. Vous pouvez aussi modifier directement vos
Majuscule et cliquez. Vous avez terminé besoin d'être retouché. Il y a plusieurs façons sinant le premier tracé, vous appréhendez mal pour les bouger librement. segments à la place des points. Par exemple,
votre demi-forme de gilet. de procéder : déplacer les points d'ancrage les proportions et vous risquez de positionner le 28 Faites glisser la poignée de la courbe vous pouvez déplacer l'ensemble de l'ourlet ou
seuls ou par groupe, modifier les courbes de col trop bas ou la taille trop haut. 26 Relâchez la souris pour laisser les pour la modifier. remodeler directement la courbe de l'emman-
18 Sélectionnez la flèche noire ou appuyez Bézier, les droites et les segments incurvés points à leur nouvelle position. chure, sans toucher les poignées.
sur la touche Commande, puis cliquez directement.Vous avez déjà appris certaines de Pour déplacer un simple point d'ancrage, 29 Relâchez la souris quand vous êtes Commençons par modifier une droite :
ailleurs pour terminer le travail avec la ces possibilités dans les tutoriels de base. Les procédez comme suit : Modifier des courbes de Bézier satisfait du résultat.
plume et le tracé. différentes méthodes sont décrites à nouveau 31 Sélectionnez la flèche blanche.
en relation avec les tracés de vêtement. Essayez 19 Sélectionnez la flèche blanche, Votre gilet contient deux courbes de Bézier : 30 Pour modifier la courbe de la taille,
de retoucher et d'affiner votre tracé à l'aide des positionnez-la hors du tracé, mais près l'emmanchure et la taille. Pour les modifier, utilisez la même technique, en faisant 32 Faites glisser la droite que vous voulez
techniques appropriées. du point d'ancrage à retoucher. procédez comme suit : glisser l'une des deux poignées. (col, épaule ou ourlet).56 Tutoriel : premier croquis de mode Tutoriel : premier croquis de mode 57
32 Alignement des points d'ancrage Aligner la forme sur la ligne guide MF
L'alignement est la technique utilisée pour positionner deux ou plusieurs points d'ancrage (ou Illustrator intègre une fonction de grille magnétique qui permet de coller la forme à la ligne MF. Pour utiliser cette fonction, procédez de la façon
plus) sur un axe vertical, horizontal ou les deux. Cette technique sera souvent utilisée à suivante :
différentes étapes du dessin à plat. Avant d'opérer la symétrie du demi-gilet, vous devrez aligner
verticalement les premier et dernier points d'ancrage. Ils doivent être juste sur la ligne du milieu 39 Allez dans Affichage>Repères>Effacer 41 43
face afin que la partie en symétrie se connecte parfaitement à l'original. les repères.
Préférences
Repères et grille
OK
Repères
40 Allez dans Illustrator>Préférences> Couleur: Cyan Annuler
Style: Traits continus
36 Générales (ou Commande+K). Précédent
Grille
Suivant
Couleur: Autres...
Alignement
Style: Traits continus
Axe invisible d’alignement vertical 41 Sélectionnez Repères et grille. Saisissez Pas: 10 mm
Subdivisions: 1
Axe
10 dans le champ Pas, puis 1 dans le Grilles en arrière-plan
OK
Horizontal
Alignement vertical Point d’ancrage champ Subdivisions. Pressez OK pour
Vertical Annuler
valider.
Alignement
Les deux
horizontal et
Axe invisible
d’alignement
vertical 42 Allez dans Affichage>Afficher la grille
horizontal Alignement (ou Commande+').
Segment horizontal 43 Faites glisser un repère au milieu de la 44 Sélectionnez la forme avec la flèche
déplacé page en vous assurant qu'il est bien noire et déplacez-la jusqu'à ce qu'elle
collé à la grille. soit attirée par la grille.
37 Cliquez sur OK pour confirmer.
Pour aligner des points d'ancrage, procédez Créer un objet en symétrie
33 Relâchez le bouton de la souris. comme suit :
Astuce Maintenant que la forme est sur la ligne MF, vous pouvez la dupliquer en symétrie :
Utilisez la même technique pour modifier un 34 À l’aide de la flèche blanche, encadrez Lors de l'alignement, vous pouvez aussi utiliser le
segment incurvé, mais rappelez-vous que vous le premier et le dernier points d'ancra- menu contextuel. Sélectionnez simplement les 45 Sélectionnez la forme avec la flèche 47 Une fois l'outil Miroir sélectionné, une 2
ne pouvez pas déplacer la courbe. Vous pou- ge. Vous pouvez également cliquer sur points à aligner, faites un clic droit avec la souris noire ou bien appuyez sur icône en forme de cible apparaît au
vez uniquement modifier sa forme entre les chacun d'eux en maintenant la touche et sélectionnez Alignement dans le menu. Commande+A (Ctrl+A pour Windows). centre du tracé sélectionné. Ce point de
deux points d’ancrage qui resteront quant à Majuscule enfoncée. référence représente l’axe de symétrie.
eux statiques. 46 Sélectionnez l'outil Miroir, qui se trou- Dans votre cas, la ligne MF est l’axe de
35 Allez dans Objet>Tracé>Alignement ou 38 Assurez-vous que les deux points ve dans la palette masquée de l'outil rotation. Vous devez donc placer le
Commande+Alt+J (Ctrl+Alt+J). d'ancrage sont bien sur la ligne MF. Si Rotation (si vous travaillez avec une point de référence sur la ligne MF en
tel n’est pas le cas, déplacez-les avec les version antérieure à Illustrator 10, il a cliquant dessus à n'importe quel
36 Sélectionnez Vertical dans la boîte de flèches. sa propre place dans la palette Outils). endroit entre le premier et le dernier
dialogue. point de votre tracé.58 Tutoriel : premier croquis de mode Tutoriel : premier croquis de mode 59
47 49 Si la symétrie du tracé ne s'est pas effectuée 56 62 Maintenant que le gilet est terminé, et que vous
correctement, c'est que vous n'avez peut-être avez un seul objet, vous pouvez le modifier avec
pas pressé la touche Majuscule. Et si vous Joindre le cadre de sélection, comme illustré dans les
Type
n'avez que le nouveau tracé symétrique sans tutoriels de base. Il arrive souvent que des demi-
OK
Sommet
l'original, c'est que vous avez oublié d’appuyer formes qui semblent acceptable soient en fait
Annuler
sur Alt. Faites Commande+Z et recommencez. trop larges ou trop fines une fois dupliquées en
Pour l’instant, vos deux formes sont séparées Inflexion symétrie. Pour vous assurez que cela n’est pas le
et vous devez les joindre. cas, vous pouvez notamment effectuer une symé-
trie et vérifier. En cas de problème, supprimez la
Point de Pour joindre deux tracés ouverts, procédez symétrie, modifiez l'original et recommencez.
référence comme suit : Il est important que la forme soit finalisée
avant que vous ne commenciez à dessiner les
52 Sélectionnez la flèche blanche. Astuce détails. Faites donc toutes les modifications
Souvent, quand vous essayez de joindre deux nécessaires avant d'aller plus loin.
53 À partir du haut et de l'extérieur de la points d'ancrage, vous pouvez rencontrer le
forme, faites glisser le curseur pour message suivant :
Astuce
englober dans une zone de sélection les
Il est préférable de dessiner un col avec une
deux points des extrémités du col. Sélectionnez deux extrémités de tracés ouverts à joindre. Si
elles ne figurent pas sur le même tracé, elles ne doivent
appartenir ni à un tracé de texte ni à un graphe, et si elles seule courbe au milieu, plutôt qu'une de chaque
sont associées, elles doivent appartenir au même groupe. Pour transformer le col en V en col rond,
côté. C'est pourquoi vous avez dessiné la demi-
54 Si les deux points semblent distants l'un Ne plus afficher OK procédez comme suit : forme avec une droite, que vous avez ensuite
48 Amenez le curseur vers la gauche et 51 de l'autre, vous devrez les faire se chevau- transformée en courbe une fois les deux côtés
légèrement au-dessus de la forme. cher en allant dans Objet>Tracé>Aligner Dans la plupart des cas, cela vient du fait que 59 Sélectionnez l'outil Conversion de point du col joints. Cette solution est surtout intéres-
ou Commande+Alt+J (Ctrl+Alt+J). vous avez sélectionné plus de deux points d'an- directeur. sane parce qu'une courbe seule peut être plus
49 Faites glisser la souris en un mouve- crage. Cela peut également indiquer la présence ou moins profonde sans perdre sa forme.
ment circulaire, dans le sens horaire. 55 Cochez Les deux dans la boîte de 60 Faites glisser le point col MF pour dessi-
Le tracé en symétrie se détache de dialogue. ner une courbe de Bézier. Encolure avec une seule courbe Encolure avec une courbe de
de Bézier au milieu Bézier de chaque côté
l'original. Tant que vous pressez le bou-
ton, vous gardez le contrôle. 56 Allez dans Objet>Tracé>Joindre ou de points isolés. C’est-à-dire des points d'an- 61 Si la courbe à une allure étrange, réalisez
Commande+J (Ctrl+J). Cochez Sommet crage sans segment. Ils sont souvent le résultat un mouvement circulaire avec la souris en
de l'effacement d'un segment avec la flèche
50 Déplacez votre tracé vers sa position dans la boîte de dialogue. sens horaire ou non, en maintenant son Une fois remontée Une fois remontée
blanche, mais pas des points d'ancrage. Ils sont
finale, pressez la touche Majuscule bouton enfoncé.
invisibles et ne peuvent être vus que si vous les
pour le contraindre et Alt pour 57 Répétez les étapes 53 à 56 pour les sélectionnez ou si vous travaillez en mode Tracé
dupliquer l'original. points d'ancrage de l'ourlet. (Affichage>Tracé ou Commande+Y, Ctrl+Y 62 Avec le bouton toujours enfoncé, pressez
ou descendue ou descendue
pour Windows). Vous pouvez les sélectionner la touche Majuscule pour contraindre
51 Relâchez le bouton de la souris, puis 58 Votre forme est dorénavant un objet automatiquement et tous les effacer en allant horizontalement la ligne directrice. Cela
les touches Majuscule et Alt. unique. Pour vérifier ce dernier, sélection- dans Sélection>Objet>Points isolés, puis en permettra aux deux côtés de votre col de
nez-le avec la flèche noire. Un cadre de pressant la touche Effacement. rester symétriques. Une fois satisfait de
sélection apparaît autour de la forme. votre courbe, relâchez la souris.60 Tutoriel : premier croquis de mode Tutoriel : premier croquis de mode 61
Le calque Détails 76 Détails du col et de 79 Nouveau calque...
Nouveau sous-calque...
l'emmanchure Dupliquer “Forme”
Supprimer “Forme”
Options de “Forme”...
Un dessin de mode requiert au moins deux calques. Le premier pour la forme de base et le second Créer Masque d’écrêtage
Rechercher l’objet
pour les détails. Cela vous permet de verrouiller le calque Forme pendant que vous travaillez sur les Ce tutoriel n’aborde pas les cols côtelés, sujet
Fusionner la sélection
Applatir l’illustration
détails. Illustrator peut créer autant de calques que vous le désirez, mais je vous recommande de sur lequel nous reviendrons plus loin dans le Rassembler sur un nouveau calque
Décomposer en calques (séquence)
nommer ceux-ci clairement afin d'éviter de perdre du temps à chercher quel calque contient quel tutoriel sur le tee-shirt (voir le chapitre 11). Le Décomposer en calques (cumul)
Inverser l’ordre
élément. Un calque peut aussi être masqué quand les autres demeurent visibles, ce qui vous permet col côtelé sera remplacé par une simple ligne de Modèle
Tout afficher
Tracés des autres
de voir le contenu d'un calque plus distinctement. Rappelez-vous que pour travailler sur l'un des surpiqûre au même titre que les emmanchures. Verrouiller les autre
Coller selon les calques
calques, vous devez le sélectionner en cliquant sur son nom dans la palette Calques. En outre, au lieu de dessiner les surpiqûres des Options de palette...
emmanchures et du col à partir de rien, vous
Calques 64 Épaisseur du contour Menu Options de
allez copier-coller les courbes du tracé et les
Menu Options de Options de calque la palette Contour
la palette Calques
modifier. Cette méthode est la plus simple et la 85
Affichage
Nom: Détails OK
calque Aligner le contour Contour
Calques
plus sûre pour dessiner des courbes qui soient
Couleur: Rouge Annuler
(CS2 seulement) Options
Epaisseur: 1 pt
Détails d’extrémités bien parallèles les unes aux autres. À mesure
Modèle Verrouiller
Pointe: 4
Forme Afficher Imprimer Options que vous progresserez, vous apprendrez des
Aligner le contour: de sommets
Aperçu Estomper les images à: 50
Pointillé techniques plus sophistiquées.
2 pt 2 pt
Verrouillage
Tiret Blanc Tiret Blanc Tiret Blanc
2 Calques
Pour utiliser des lignes de tracé afin de créer
67 une surpiqûre, procédez comme suit :
Supprimer
le calque Valeurs des tirets et des
Nouveau
calque blancs
77 Dans la palette Calques, sélectionnez le
calque Forme en cliquant dessus (s’il se
Pour créer un nouveau calque, procédez 66 Pressez OK pour valider. 69 Pointez le curseur à gauche de l'ourlet colore, c’est qu’il est bien sélectionné).
comme suit : du gilet, légèrement au-dessus. 73 Attribuez au segment un contour noir et
67 Dans le calque Forme, cochez la case ne sélectionnez aucun fond. 78 Déverrouillez-le en cliquant sur le
63 Dans la palette Calques, cliquez sur verrouillage. Un cadenas apparaît. Votre 70 Cliquez pour placer votre premier point cadenas.
l'icône Nouveau calque ou sélectionnez calque Forme est maintenant verrouillé. d'ancrage et allez de l'autre côté, à 74 Dans la palette Contour, cochez Pointillé
Nouveau calque dans le menu options. droite de l'ourlet, à la même distance (ou, dans le menu d'options, sélectionnez 79 Allez maintenant dans le menu d’options
Surpiqûres au-dessus de l'ourlet. Affichez les options). de la palette et décochez l’option Coller
64 Si vous avez cliqué sur l’icône Nouveau selon les calques si elle est sélectionnée. 83 Cliquez sur le calque Détails pour
calque, vous devrez double-cliquer sur S'agissant de votre premier croquis de vête- 71 Pressez et maintenez la touche 75 Entrez une valeur dans Tiret et Blanc. l'activer.
celui-ci pour ouvrir la boîte de dialogue ment, vous ne dessinerez qu'une ligne de surpi- Majuscule, puis cliquez pour placer le Nous recommandons ici un écart de 80 Cliquez sur le point d'ancrage col MF avec
Options afin de modifier son nom. Dans qûres simple grâce à la palette des contours qui second point. Pressez Commande+clic 2 pts pour les tirets et les blancs (par la flèche blanche pour le sélectionner. 84 Pressez Commande+F (Ctrl+F) ou allez
le champ Nom, saisissez Détails. Validez. offre cependant un grand nombre de styles et de ailleurs ou sélectionnez la flèche noire. défaut Illustrator fixe l’écart à 12 pts). à Édition>Coller devant.
tailles. Dessinons la ligne de l'ourlet : 81 Pressez Commande+C (Ctrl+C) ou
65 Si vous avez choisi Nouveau calque dans 72 À l’aide de la flèche noire, sélectionnez 76 Définissez le style Extrémités arrondies allez dans Édition>Copier. 85 Votre copie de col s'est collée dans le
le menu de la palette, la boîte de dialogue 68 Une fois sur le calque Détails, le segment que vous venez de créer. pour que les surpiqûres soient réalistes. calque Détails à sa position initiale.
Options de calque apparaît. Nommez-le. sélectionnez l'outil Plume. 82 Verrouillez le calque Forme.62 Tutoriel : premier croquis de mode
86 87 90
86 Déplacez le nouveau col vers le bas, à 88
l'endroit souhaité, à l'aide de la flèche Astuce
directionnelle correspondante. Pour travailler plus rapidement, utilisez l'outil
Pipette afin de copier les attributs d'une
87 Avec la flèche blanche, sélectionnez le surpiqûre sur une ligne à contour plein. Pour
point d'ancrage central du nouveau col cela, sélectionnez avec la flèche noire la ligne
sur laquelle vous voulez appliquer ces attributs,
et déplacez-le à l’aide des flèches jusqu'à
puis sélectionnez l'outil Pipette et cliquez sur la
ce que le col soit parallèle à l'original.
surpiqûre. Les attributs de la surpiqûre (valeurs
de contour, de tiret et de blanc) sont alors
88 Repositionnez les deux points des appliqués à la ligne sélectionnée.
extrémités comme indiqué.
89 Sélectionnez le nouveau col avec la
flèche noire. Dans la palette Contour,
cochez Pointillé, sélectionnez Extrémité
arrondie et entrez 2 pts pour Tiret et Vous venez de terminer votre premier croquis.
Blanc. Ce dessin très simple contient un seul type de
détail car le but de ce tutoriel est de vous
90 Répétez les étapes 77 à 89 pour les apprendre les rudiments du dessin de vêtement
surpiqûres des deux emmanchures. dans Illustrator.Vous pouvez aussi lire