Le dessin de mode avec Illustrator - Kevin Tallon
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Kevin Tallon Le dessin de mode avec Illustrator © Groupe Eyrolles, 2007, pour la présente édition, ISBN : 978-2-212-12176-6.
Chapitre 5 Tutoriel : premier croquis de mode Maintenant que vous avez appris les bases d'Illustrator, vous pouvez enfin commencer à travailler le dessin de vêtement à plat (également connu sous le terme de croquis de vêtement). Nous commencerons par un dessin simple : un gilet. Envisagez celui-ci comme un gabarit à par- tir duquel vous pourrez créer différents styles. Comme vous le savez déjà, le meilleur moyen pour dessiner des esquisses de vêtement dans Illustrator est d’utiliser l’outil Plume. Vous en connaissez dorénavant les rudiments et vous êtes en mesure de dessiner un tracé simple. Être capable de faire un dessin à plat de vêtement dans Illustrator est une chose, mais le but du jeu est que vous dessiniez avec enthou- siasme en faisant appel à votre créativité. Quelques principes de base régissent l’exécution des croquis de vête- ment dans Illustrator : • Utilisez le moins de points d'ancrages possible. Par exemple, la moitié d'une veste ne doit pas avoir plus de sept points d'ancrage. Si vous en avez trop, les segments risquent d’être en dénivelé, les courbes cahotiques et les tracés plus difficiles à modifier. • Le tracé d’une esquisse dans Illustrator est très semblable à la découpe d'un motif dans du papier et les points d'ancrage sont habituellement placés aux endroits clés des lignes de construc- tion, comme la taille, la poitrine, la hanche, etc. • Un tracé peut être retourné par symétrie en un instant, vous n'avez donc qu'une moitié du tracé à dessiner. • Les croquis de vêtement sont constitués de deux calques au mini- mum. Un calque Forme qui inclut les tracés du vêtement et un calque Détails qui contient tous les détails.
52 Tutoriel : premier croquis de mode Tutoriel : premier croquis de mode 53 Réglages La forme du gilet Cependant, comme le prochain segment sera droit, nous n'en avons besoin que Avant de commencer à dessiner votre premier croquis de vêtement, vous devrez procéder à quelques Une fois les paramètres de la page définis, vous pouvez dessiner les lignes de la forme. Gardez en d'une seule. Cliquez donc sur le point réglages de l’environnement de travail en créant une ligne du milieu face (MF), tout comme vous l'au- tête que vous ne serez pas capable de réaliser un tracé parfait immédiatement. Assurez-vous sim- d'ancrage afin d’afficher une seule ligne riez fait pour une découpe de motif. Vous devez aussi nommer le premier calque. plement que vous avez dessiné tous les points d'ancrage, lignes et courbes. Vous aurez la possibilité directrice. de retoucher votre tracé plus tard. La moitié du gilet est construite avec sept points d'ancrage : col Pour créer une ligne du milieu face (MF) : 3 8 MF, col côté, épaule, emmanchure, taille, ourlet hanche côté, ourlet hanche MF. 15 Descendez tout droit sous l'emmanchure, faites glisser la souris pour dessiner la Options de calque 1 Créez un nouveau document nommé 10 Sélectionnez l’outil Plume. faire un demi-col droit pour l'instant ; courbe de la taille (essayez de garder la Nom: Forme OK « Mon_premier_croquis ». Couleur: Bleu clair Annuler vous découvrirez pourquoi plus tard, poignée aussi près que possible du côté Modèle Verrouiller 11 Sur la ligne de milieu face (à environ quand vous créerez l'autre moitié par du tracé du gilet). Relâchez le bouton. 2 Allez dans Affichage>Afficher les Afficher Imprimer un tiers du bord supérieur de la page), symétrie. règles (ou Commande+R). Vous verrez Aperçu Estomper les images: 50 cliquez pour placer le point d'ancrage. 16 Allez à la position du prochain point des règles apparaître en haut et à 13 Déplacez encore la plume vers la d'ancrage en déplaçant le curseur tout gauche de l'espace de travail. 12 Déplacez la plume vers la gauche légè- gauche, légèrement en dessous du der- droit vers le bas, légèrement vers la rement vers le haut. Cliquez pour créer nier point. Cliquez pour créer le point gauche, et cliquez pour placer le point 3 Amenez le curseur sur la règle de 5 Pour renommer un calque : le point col côté. Il est préférable de épaule. de l'ourlet hanche côté. gauche, puis faites glisser la souris vers le centre de la page (une ligne 6 Si la palette des calques n'est pas 12 14 Allez en dessous, légèrement sur la 15 pointillée verticale suit maintenant le visible, allez dans Fenêtre>Calques. gauche. Faites glisser la souris pour pointeur). créer la courbe de l'emmanchure. Repère MF 7 Dans la palette Calques, faites un Relâchez le bouton de la souris. Deux 4 Relâchez le bouton de la souris. double-clic sur le texte Calque 1. lignes directrices de Bézier apparaissent. 5 Vous devez maintenant voir une ligne 8 Dans la boîte de dialogue d'option de 14 bleue qui traverse la page calques, sélectionnez le texte Calque 1 et verticalement (notez que ces repères ne renommez-le Forme. s'impriment pas). 9 Cliquez sur OK pour valider. 13
54 Tutoriel : premier croquis de mode Tutoriel : premier croquis de mode 55 17 18 22 Point côté cou 20 Faites glisser pour encadrer et sélection- 26 30 déplacé ner le point d'ancrage à déplacer (ou cli- quez directement dessus). Plusieurs 21 Utilisez les flèches du clavier pour points déplacer au coup par coup votre point d’ancrage d’ancrage dans une direction ou faites- déplacés le glisser pour le bouger librement. 22 Relâchez la souris pour laisser le point à sa nouvelle position. Emmanchure et courbe de la Pour déplacer plusieurs points d'ancrage, taille modifiés procédez comme suit : 23 Positionnez la flèche blanche à l'extérieur du tracé près du groupe de points à modifier. 24 Faites glisser le curseur pour sélectionner l’ensemble des points que vous voulez déplacer (ou cliquez sur chacun d'eux en maintenant la touche Majuscule enfoncée). 17 Enfin, déplacez votre souris horizonta- Modifier le tracé Déplacer des points d'ancrage 25 Utilisez les flèches du clavier pour Modifier une droite ou un segment incurvé lement vers la droite, sur la ligne du Cette technique est intéressante quand l'un des déplacer au coup par coup les points 27 Cliquez ou encadrez le point d'ancrage milieu face. Pressez la touche Votre demi-forme est terminée, mais le haut a points n'est pas au bon endroit. Souvent, en des- dans une direction ou faites-les glisser de l'emmanchure avec la flèche blanche. Vous pouvez aussi modifier directement vos Majuscule et cliquez. Vous avez terminé besoin d'être retouché. Il y a plusieurs façons sinant le premier tracé, vous appréhendez mal pour les bouger librement. segments à la place des points. Par exemple, votre demi-forme de gilet. de procéder : déplacer les points d'ancrage les proportions et vous risquez de positionner le 28 Faites glisser la poignée de la courbe vous pouvez déplacer l'ensemble de l'ourlet ou seuls ou par groupe, modifier les courbes de col trop bas ou la taille trop haut. 26 Relâchez la souris pour laisser les pour la modifier. remodeler directement la courbe de l'emman- 18 Sélectionnez la flèche noire ou appuyez Bézier, les droites et les segments incurvés points à leur nouvelle position. chure, sans toucher les poignées. sur la touche Commande, puis cliquez directement.Vous avez déjà appris certaines de Pour déplacer un simple point d'ancrage, 29 Relâchez la souris quand vous êtes Commençons par modifier une droite : ailleurs pour terminer le travail avec la ces possibilités dans les tutoriels de base. Les procédez comme suit : Modifier des courbes de Bézier satisfait du résultat. plume et le tracé. différentes méthodes sont décrites à nouveau 31 Sélectionnez la flèche blanche. en relation avec les tracés de vêtement. Essayez 19 Sélectionnez la flèche blanche, Votre gilet contient deux courbes de Bézier : 30 Pour modifier la courbe de la taille, de retoucher et d'affiner votre tracé à l'aide des positionnez-la hors du tracé, mais près l'emmanchure et la taille. Pour les modifier, utilisez la même technique, en faisant 32 Faites glisser la droite que vous voulez techniques appropriées. du point d'ancrage à retoucher. procédez comme suit : glisser l'une des deux poignées. (col, épaule ou ourlet).
56 Tutoriel : premier croquis de mode Tutoriel : premier croquis de mode 57 32 Alignement des points d'ancrage Aligner la forme sur la ligne guide MF L'alignement est la technique utilisée pour positionner deux ou plusieurs points d'ancrage (ou Illustrator intègre une fonction de grille magnétique qui permet de coller la forme à la ligne MF. Pour utiliser cette fonction, procédez de la façon plus) sur un axe vertical, horizontal ou les deux. Cette technique sera souvent utilisée à suivante : différentes étapes du dessin à plat. Avant d'opérer la symétrie du demi-gilet, vous devrez aligner verticalement les premier et dernier points d'ancrage. Ils doivent être juste sur la ligne du milieu 39 Allez dans Affichage>Repères>Effacer 41 43 face afin que la partie en symétrie se connecte parfaitement à l'original. les repères. Préférences Repères et grille OK Repères 40 Allez dans Illustrator>Préférences> Couleur: Cyan Annuler Style: Traits continus 36 Générales (ou Commande+K). Précédent Grille Suivant Couleur: Autres... Alignement Style: Traits continus Axe invisible d’alignement vertical 41 Sélectionnez Repères et grille. Saisissez Pas: 10 mm Subdivisions: 1 Axe 10 dans le champ Pas, puis 1 dans le Grilles en arrière-plan OK Horizontal Alignement vertical Point d’ancrage champ Subdivisions. Pressez OK pour Vertical Annuler valider. Alignement Les deux horizontal et Axe invisible d’alignement vertical 42 Allez dans Affichage>Afficher la grille horizontal Alignement (ou Commande+'). Segment horizontal 43 Faites glisser un repère au milieu de la 44 Sélectionnez la forme avec la flèche déplacé page en vous assurant qu'il est bien noire et déplacez-la jusqu'à ce qu'elle collé à la grille. soit attirée par la grille. 37 Cliquez sur OK pour confirmer. Pour aligner des points d'ancrage, procédez Créer un objet en symétrie 33 Relâchez le bouton de la souris. comme suit : Astuce Maintenant que la forme est sur la ligne MF, vous pouvez la dupliquer en symétrie : Utilisez la même technique pour modifier un 34 À l’aide de la flèche blanche, encadrez Lors de l'alignement, vous pouvez aussi utiliser le segment incurvé, mais rappelez-vous que vous le premier et le dernier points d'ancra- menu contextuel. Sélectionnez simplement les 45 Sélectionnez la forme avec la flèche 47 Une fois l'outil Miroir sélectionné, une 2 ne pouvez pas déplacer la courbe. Vous pou- ge. Vous pouvez également cliquer sur points à aligner, faites un clic droit avec la souris noire ou bien appuyez sur icône en forme de cible apparaît au vez uniquement modifier sa forme entre les chacun d'eux en maintenant la touche et sélectionnez Alignement dans le menu. Commande+A (Ctrl+A pour Windows). centre du tracé sélectionné. Ce point de deux points d’ancrage qui resteront quant à Majuscule enfoncée. référence représente l’axe de symétrie. eux statiques. 46 Sélectionnez l'outil Miroir, qui se trou- Dans votre cas, la ligne MF est l’axe de 35 Allez dans Objet>Tracé>Alignement ou 38 Assurez-vous que les deux points ve dans la palette masquée de l'outil rotation. Vous devez donc placer le Commande+Alt+J (Ctrl+Alt+J). d'ancrage sont bien sur la ligne MF. Si Rotation (si vous travaillez avec une point de référence sur la ligne MF en tel n’est pas le cas, déplacez-les avec les version antérieure à Illustrator 10, il a cliquant dessus à n'importe quel 36 Sélectionnez Vertical dans la boîte de flèches. sa propre place dans la palette Outils). endroit entre le premier et le dernier dialogue. point de votre tracé.
58 Tutoriel : premier croquis de mode Tutoriel : premier croquis de mode 59 47 49 Si la symétrie du tracé ne s'est pas effectuée 56 62 Maintenant que le gilet est terminé, et que vous correctement, c'est que vous n'avez peut-être avez un seul objet, vous pouvez le modifier avec pas pressé la touche Majuscule. Et si vous Joindre le cadre de sélection, comme illustré dans les Type n'avez que le nouveau tracé symétrique sans tutoriels de base. Il arrive souvent que des demi- OK Sommet l'original, c'est que vous avez oublié d’appuyer formes qui semblent acceptable soient en fait Annuler sur Alt. Faites Commande+Z et recommencez. trop larges ou trop fines une fois dupliquées en Pour l’instant, vos deux formes sont séparées Inflexion symétrie. Pour vous assurez que cela n’est pas le et vous devez les joindre. cas, vous pouvez notamment effectuer une symé- trie et vérifier. En cas de problème, supprimez la Point de Pour joindre deux tracés ouverts, procédez symétrie, modifiez l'original et recommencez. référence comme suit : Il est important que la forme soit finalisée avant que vous ne commenciez à dessiner les 52 Sélectionnez la flèche blanche. Astuce détails. Faites donc toutes les modifications Souvent, quand vous essayez de joindre deux nécessaires avant d'aller plus loin. 53 À partir du haut et de l'extérieur de la points d'ancrage, vous pouvez rencontrer le forme, faites glisser le curseur pour message suivant : Astuce englober dans une zone de sélection les Il est préférable de dessiner un col avec une deux points des extrémités du col. Sélectionnez deux extrémités de tracés ouverts à joindre. Si elles ne figurent pas sur le même tracé, elles ne doivent appartenir ni à un tracé de texte ni à un graphe, et si elles seule courbe au milieu, plutôt qu'une de chaque sont associées, elles doivent appartenir au même groupe. Pour transformer le col en V en col rond, côté. C'est pourquoi vous avez dessiné la demi- 54 Si les deux points semblent distants l'un Ne plus afficher OK procédez comme suit : forme avec une droite, que vous avez ensuite 48 Amenez le curseur vers la gauche et 51 de l'autre, vous devrez les faire se chevau- transformée en courbe une fois les deux côtés légèrement au-dessus de la forme. cher en allant dans Objet>Tracé>Aligner Dans la plupart des cas, cela vient du fait que 59 Sélectionnez l'outil Conversion de point du col joints. Cette solution est surtout intéres- ou Commande+Alt+J (Ctrl+Alt+J). vous avez sélectionné plus de deux points d'an- directeur. sane parce qu'une courbe seule peut être plus 49 Faites glisser la souris en un mouve- crage. Cela peut également indiquer la présence ou moins profonde sans perdre sa forme. ment circulaire, dans le sens horaire. 55 Cochez Les deux dans la boîte de 60 Faites glisser le point col MF pour dessi- Le tracé en symétrie se détache de dialogue. ner une courbe de Bézier. Encolure avec une seule courbe Encolure avec une courbe de de Bézier au milieu Bézier de chaque côté l'original. Tant que vous pressez le bou- ton, vous gardez le contrôle. 56 Allez dans Objet>Tracé>Joindre ou de points isolés. C’est-à-dire des points d'an- 61 Si la courbe à une allure étrange, réalisez Commande+J (Ctrl+J). Cochez Sommet crage sans segment. Ils sont souvent le résultat un mouvement circulaire avec la souris en de l'effacement d'un segment avec la flèche 50 Déplacez votre tracé vers sa position dans la boîte de dialogue. sens horaire ou non, en maintenant son Une fois remontée Une fois remontée blanche, mais pas des points d'ancrage. Ils sont finale, pressez la touche Majuscule bouton enfoncé. invisibles et ne peuvent être vus que si vous les pour le contraindre et Alt pour 57 Répétez les étapes 53 à 56 pour les sélectionnez ou si vous travaillez en mode Tracé dupliquer l'original. points d'ancrage de l'ourlet. (Affichage>Tracé ou Commande+Y, Ctrl+Y 62 Avec le bouton toujours enfoncé, pressez ou descendue ou descendue pour Windows). Vous pouvez les sélectionner la touche Majuscule pour contraindre 51 Relâchez le bouton de la souris, puis 58 Votre forme est dorénavant un objet automatiquement et tous les effacer en allant horizontalement la ligne directrice. Cela les touches Majuscule et Alt. unique. Pour vérifier ce dernier, sélection- dans Sélection>Objet>Points isolés, puis en permettra aux deux côtés de votre col de nez-le avec la flèche noire. Un cadre de pressant la touche Effacement. rester symétriques. Une fois satisfait de sélection apparaît autour de la forme. votre courbe, relâchez la souris.
60 Tutoriel : premier croquis de mode Tutoriel : premier croquis de mode 61 Le calque Détails 76 Détails du col et de 79 Nouveau calque... Nouveau sous-calque... l'emmanchure Dupliquer “Forme” Supprimer “Forme” Options de “Forme”... Un dessin de mode requiert au moins deux calques. Le premier pour la forme de base et le second Créer Masque d’écrêtage Rechercher l’objet pour les détails. Cela vous permet de verrouiller le calque Forme pendant que vous travaillez sur les Ce tutoriel n’aborde pas les cols côtelés, sujet Fusionner la sélection Applatir l’illustration détails. Illustrator peut créer autant de calques que vous le désirez, mais je vous recommande de sur lequel nous reviendrons plus loin dans le Rassembler sur un nouveau calque Décomposer en calques (séquence) nommer ceux-ci clairement afin d'éviter de perdre du temps à chercher quel calque contient quel tutoriel sur le tee-shirt (voir le chapitre 11). Le Décomposer en calques (cumul) Inverser l’ordre élément. Un calque peut aussi être masqué quand les autres demeurent visibles, ce qui vous permet col côtelé sera remplacé par une simple ligne de Modèle Tout afficher Tracés des autres de voir le contenu d'un calque plus distinctement. Rappelez-vous que pour travailler sur l'un des surpiqûre au même titre que les emmanchures. Verrouiller les autre Coller selon les calques calques, vous devez le sélectionner en cliquant sur son nom dans la palette Calques. En outre, au lieu de dessiner les surpiqûres des Options de palette... emmanchures et du col à partir de rien, vous Calques 64 Épaisseur du contour Menu Options de allez copier-coller les courbes du tracé et les Menu Options de Options de calque la palette Contour la palette Calques modifier. Cette méthode est la plus simple et la 85 Affichage Nom: Détails OK calque Aligner le contour Contour Calques plus sûre pour dessiner des courbes qui soient Couleur: Rouge Annuler (CS2 seulement) Options Epaisseur: 1 pt Détails d’extrémités bien parallèles les unes aux autres. À mesure Modèle Verrouiller Pointe: 4 Forme Afficher Imprimer Options que vous progresserez, vous apprendrez des Aligner le contour: de sommets Aperçu Estomper les images à: 50 Pointillé techniques plus sophistiquées. 2 pt 2 pt Verrouillage Tiret Blanc Tiret Blanc Tiret Blanc 2 Calques Pour utiliser des lignes de tracé afin de créer 67 une surpiqûre, procédez comme suit : Supprimer le calque Valeurs des tirets et des Nouveau calque blancs 77 Dans la palette Calques, sélectionnez le calque Forme en cliquant dessus (s’il se Pour créer un nouveau calque, procédez 66 Pressez OK pour valider. 69 Pointez le curseur à gauche de l'ourlet colore, c’est qu’il est bien sélectionné). comme suit : du gilet, légèrement au-dessus. 73 Attribuez au segment un contour noir et 67 Dans le calque Forme, cochez la case ne sélectionnez aucun fond. 78 Déverrouillez-le en cliquant sur le 63 Dans la palette Calques, cliquez sur verrouillage. Un cadenas apparaît. Votre 70 Cliquez pour placer votre premier point cadenas. l'icône Nouveau calque ou sélectionnez calque Forme est maintenant verrouillé. d'ancrage et allez de l'autre côté, à 74 Dans la palette Contour, cochez Pointillé Nouveau calque dans le menu options. droite de l'ourlet, à la même distance (ou, dans le menu d'options, sélectionnez 79 Allez maintenant dans le menu d’options Surpiqûres au-dessus de l'ourlet. Affichez les options). de la palette et décochez l’option Coller 64 Si vous avez cliqué sur l’icône Nouveau selon les calques si elle est sélectionnée. 83 Cliquez sur le calque Détails pour calque, vous devrez double-cliquer sur S'agissant de votre premier croquis de vête- 71 Pressez et maintenez la touche 75 Entrez une valeur dans Tiret et Blanc. l'activer. celui-ci pour ouvrir la boîte de dialogue ment, vous ne dessinerez qu'une ligne de surpi- Majuscule, puis cliquez pour placer le Nous recommandons ici un écart de 80 Cliquez sur le point d'ancrage col MF avec Options afin de modifier son nom. Dans qûres simple grâce à la palette des contours qui second point. Pressez Commande+clic 2 pts pour les tirets et les blancs (par la flèche blanche pour le sélectionner. 84 Pressez Commande+F (Ctrl+F) ou allez le champ Nom, saisissez Détails. Validez. offre cependant un grand nombre de styles et de ailleurs ou sélectionnez la flèche noire. défaut Illustrator fixe l’écart à 12 pts). à Édition>Coller devant. tailles. Dessinons la ligne de l'ourlet : 81 Pressez Commande+C (Ctrl+C) ou 65 Si vous avez choisi Nouveau calque dans 72 À l’aide de la flèche noire, sélectionnez 76 Définissez le style Extrémités arrondies allez dans Édition>Copier. 85 Votre copie de col s'est collée dans le le menu de la palette, la boîte de dialogue 68 Une fois sur le calque Détails, le segment que vous venez de créer. pour que les surpiqûres soient réalistes. calque Détails à sa position initiale. Options de calque apparaît. Nommez-le. sélectionnez l'outil Plume. 82 Verrouillez le calque Forme.
62 Tutoriel : premier croquis de mode 86 87 90 86 Déplacez le nouveau col vers le bas, à 88 l'endroit souhaité, à l'aide de la flèche Astuce directionnelle correspondante. Pour travailler plus rapidement, utilisez l'outil Pipette afin de copier les attributs d'une 87 Avec la flèche blanche, sélectionnez le surpiqûre sur une ligne à contour plein. Pour point d'ancrage central du nouveau col cela, sélectionnez avec la flèche noire la ligne sur laquelle vous voulez appliquer ces attributs, et déplacez-le à l’aide des flèches jusqu'à puis sélectionnez l'outil Pipette et cliquez sur la ce que le col soit parallèle à l'original. surpiqûre. Les attributs de la surpiqûre (valeurs de contour, de tiret et de blanc) sont alors 88 Repositionnez les deux points des appliqués à la ligne sélectionnée. extrémités comme indiqué. 89 Sélectionnez le nouveau col avec la flèche noire. Dans la palette Contour, cochez Pointillé, sélectionnez Extrémité arrondie et entrez 2 pts pour Tiret et Vous venez de terminer votre premier croquis. Blanc. Ce dessin très simple contient un seul type de détail car le but de ce tutoriel est de vous 90 Répétez les étapes 77 à 89 pour les apprendre les rudiments du dessin de vêtement surpiqûres des deux emmanchures. dans Illustrator.
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