Règle du jeu Rules of the game Reglas del juego Spielregel Regolamento del gioco Regels van het spel - Bioviva

 
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Rules of the game
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Regolamento del gioco
Regels van het spel
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REGLE DU JEU
Contenu :                                                                                                         Avant de commencer…                                                                                      Photo de l’animal
128 cartes (96 cartes « Aniwoo »                                                                                  • Choisissez le niveau de difficulté souhaité : niveau 1, 2, 3.
soit 24 cartes de chacune des 4 couleurs
8 cartes « Réponse » - 4 cartes « Mon animal »                                                                    • Formez 4 piles avec les cartes « Aniwoo », 1 par couleur (Bleu, Vert, Orange, Jaune).
                                                                                                                                                                                                                            Pictogrammes de
20 cartes « Expert ») • 4 caches                                                                                  • Prenez le temps de bien observer les animaux (cartes « Aniwoo »).                                         ses principales
60 cubes en bois • 1 règle du jeu                                                                                   Cela vous sera très utile au cours des parties de jeu !                                                  caractéristiques

Contents:                                                        Sommaire- Indice                                                                                           Déroulement du jeu
128 cards (96 “Aniwoo” cards, i.e. 24 cards in
                                                           Contents - Índice - Inhalt
                                                                       Overzicht.                                 Niveau 1                                                    1 Chaque joueur pioche une carte de la pioche

                                                                                                                            s animaux                            +          « Animaux secrets » sans la dévoiler.
each of the 4 colors - 8 “Answer” cards - 4 “My                                                          A la découverte de
animal” cards - 20 “Expert” cards) • 4 screens                                                                                                                                2 Le plus jeune joueur commence. Il pose une question

• 60 wooden cubes • 1 set of rules                          RÈGLE DU JEU                P 		2-4                                                                             à son adversaire pour trouver quel est son animal secret.
                                                            RULES OF THE GAME           P 		5-7       But du jeu                                                            Attention : la question doit permettre à l’autre joueur
Contenido:                                                  REGLAS DEL JUEGO            P 		8-10      Etre le premier joueur à récupérer 3 cubes en bois en                 de répondre par OUI ou par NON.
128 tarjetas (96 tarjetas « Aniwoo », 24 tarjetas                                                     devinant les animaux secrets de son adversaire.                       Exemple : est-ce que ton animal a des plumes ?
de cada uno de los 4 colores - 8 tarjetas « Respuesta »     SPIELREGEL                  P 11-13                                                                                 • Si la réponse à la question est OUI, le joueur peut
4 tarjetas « Mi animal » - 20 tarjetas « Experto »)         REGOLAMENTO DEL GIOCO       P 14-16       Mise en place                                                             retourner faces cachées toutes les cartes avec les
                                                                                                                                                                                animaux qui n’ont pas de plumes (le dauphin, le
4 pantallas • 60 cubos de madera                                                                       1 Ecarter une des 4 piles de cartes « Aniwoo » (les cartes
                                                                                                                                                                                rhinocéros, la tortue…). L’animal secret n’est pas parmi
1 reglas del juego                                          REGELS VAN HET SPEL         P 17-19
                                                                                                      jaunes, par exemple).                                                     ceux-ci.
                                                                                                       2 Sélectionner ensemble 12 animaux : ils vont constituer                 • Si la réponse est NON, il peut retourner faces cachées
Inhalt:

                                                                                                                                                                                                                                                RÈGLE DU JEU
                                                          Les pictogrammes Aniwoo!?     P 		20        les animaux avec lesquels vous allez jouer la partie. Trier               toutes les cartes avec les animaux à plumes (le hibou,
128 Karten (96 „Aniwoo“-Karten, also 24 Karten            Aniwoo pictograms                           les 3 piles afin de constituer 3 piles identiques avec ces                le cygne, l’autruche…).
in jeder der 4 Farben – 8 „Antwort“-Karten –                                                          12 animaux. Les autres cartes sont mises de côté.                     NB : le joueur ne pose qu’une seule question à son tour de
                                                          Los pictogramas Aniwoo
4 „Mein Tier“-Karten – 20 „Experten“-Karten)                                                           3 Placer une des piles de cartes (par exemple les cartes
                                                                                                                                                                            jeu, que la réponse de son adversaire soit OUI ou NON.
                                                          Die Aniwoo Symbole
4 Sichtschutz-Kartons • 60 Holzwürfel                                                                 orange) faces cachées, au centre de la table : ce sera la             Aide ! Dans ce niveau de jeu, on n’est pas obligé d’utiliser
                                                          Gli pittogrammi Aniwoo                                                                                            les pictogrammes. On peut poser des questions sans
1 Spielanleitung                                                                                      pioche des « Animaux secrets ».
                                                          De pictogrammen Aniwoo                                                                                            rapport avec les pictogrammes (en se basant uniquement
                                                                                                       4 Chaque joueur récupère une pile de 12 cartes « Aniwoo »

Contenuto:                                                                                            (par exemple, les cartes bleues pour le joueur 1, les cartes
                                                                                                                                                                            sur les photos). Exemple : est-ce que ton animal est blanc ?

128 carte (96 carte «Aniwoo» vale a dire                  Les animaux Aniwoo!?          P 21-22       vertes pour le joueur 2) et le cache de la même couleur.              Puis c’est au deuxième joueur de jouer.
                                                                                                                                                                              3 Lorsqu’un joueur pense avoir identifié l’animal de
24 carte per ciascuno dei quattro colori – 8 carte        Aniwoo!? animals                             5 Chaque joueur place son cache devant lui et étale ses

                                                                                                      12 cartes « Aniwoo » faces visibles derrière son cache, de            son adversaire (il ne lui reste qu’une carte face visible
«Risposta» – 4 carte «Il mio animale» – 20 carte          Los animales Aniwoo!?                                                                                             par exemple), il doit attendre que cela soit son tour pour
«Bonus») • 4 nascondigli • 60 cubetti in                  Die Aniwoo!?-Tiere                          façon à ce que l’autre joueur ne puisse pas les voir.
                                                                                                      Important : les deux joueurs doivent avoir exactement                 annoncer le nom de l’animal secret :
legno • 1 regolamento del gioco                           Gli animali Aniwoo!?                                                                                                  • Si la réponse est bonne, il gagne la manche.
                                                                                                      les mêmes cartes derrière leur cache.
                                                          De dieren van Aniwoo!?                                                                                                Il récupère un cube en bois de sa couleur.
Inhoud:                                                                                                                                                                         • Si la réponse est fausse, il perd la manche et l’autre
                                                                                                                                                                                joueur récupère un cube en bois de sa couleur.
128 Kaarten (96 kaarten « Aniwoo » oftewel                                                                                                                                    4 Chaque joueur défausse sa carte « Animal secret »,
24 kaarten in elk van de 4 kleuren - 8 «Antwoord»                                                                                                                           ainsi que la carte « Aniwoo » correspondante derrière
kaarten - 4 «Mijn dier» kaarten - 20 «Expert»                                                                                                                               son cache.
kaarten) • 4 schermen • 60 houten blokjes                                                                                                                                     5 Les joueurs replacent l’ensemble de leurs cartes
1 spelregels                                                                                                                                                                « Aniwoo » restantes faces visibles et tirent dans la
                                                                                                                                                                            pioche une nouvelle carte « Animal secret ».
                                                                                                                                                                            Une nouvelle manche peut commencer !

                                                                                                       JOUEUR 1                                          JOUEUR 2
                                                                                                                                                                            Fin de la partie
                                                                                                                                                                            Le premier joueur à récupérer
                                                                                                                                                                            3 cubes en bois gagne la partie.
                                                                                                                                                                                                                                                           2
Règle du jeu Rules of the game Reglas del juego Spielregel Regolamento del gioco Regels van het spel - Bioviva
nom d’un animal :                                                • Les cartes « Rejouer un tour » et « Passer un tour »
                          Niveau 2                                      7+                                                                     • Si la réponse est fausse, le tour du joueur prend fin et
                                                                                                                                               il passe son prochain tour.
                                                                                                                                                                                                              doivent se jouer au début du tour d’un joueur (avant de
                                                                                                                                                                                                              poser une question par exemple).
                     Enquête sur les an
                                           imaux              3-4                                                                              • Si la réponse est bonne, le vainqueur récupère
                                                                                                                                               la carte « Mon animal » du joueur adverse pour
               But du jeu                                                                             JOUEUR 2
                                                                                                                                               symboliser une victoire.
                                                                                                                                             Puis c’est au joueur suivant de jouer.
               Trouver le plus grand nombre d’animaux.
                                                                                                                                             NB : le joueur qui a perdu sa carte « Mon Animal » n’a
               Mise en place                                                                                                                 pas perdu la partie pour autant. Il continue de jouer pour
                                                                                                                                             tenter de démasquer les animaux des autres joueurs.
                                                                                                                                                                                                            Les effets des cartes « Expert »
               1  Chaque joueur récupère une pile de cartes « Aniwoo »,
                                                                                                                                                                                                                            Demander au joueur interrogé de donner
               puis la carte « Mon animal », les 2 cartes « Réponse »
               (oui et non) et le cache de la même couleur.
                                                                                                                                             Fin de la partie                                                               sa réponse à voix haute.
                                                                                                                                             La partie prend fin lorsque toutes les cartes « Mon
                                                                                           JOUEUR 1              JOUEUR 3
                                                                                                                                             Animal » ont été dévoilées. Le joueur ayant trouvé le plus                     Obliger un joueur à passer son tour.
                                                                                                                                             d’animaux remporte la partie.
                                                                              Déroulement du jeu                                             NB : en cas d’égalité, on recommence une nouvelle partie !
                                                                                                                                                                                                                            Répondre « Peut-être » au lieu de répondre OUI
                                                                               1   Le plus jeune joueur commence. Il pose une question                                                                                      ou NON avec ses cartes « Réponse ».
                                                                              à haute voix à l’adversaire de son choix pour trouver son
                                                                                                                                                                                                                            Rejouer immédiatement après son tour
                                                                              animal secret. La question doit obligatoirement être
                                                                                                                                                        Niveau 3
RÈGLE DU JEU

                                                                              élaborée à partir des pictogrammes :                                                                                    8+                    de jeu.

                                                                                                                                                                                                                                                                               RÈGLE DU JEU
                                                                                                                                                                                            3-4                             Voler une carte « Expert » à un autre joueur.
                  Sélectionnez tous ensemble :                                    • pour chaque carte, les pictogrammes indiquent les                    Aniwoo Expert
               2

                  • 7 cartes « Aniwoo » à 3 joueurs                               principales caractéristiques de l’animal.                                                                                                 La carte est piochée au hasard : ni le « volé »,
                  • 5 cartes « Aniwoo » à 4 joueurs.                                                                                                                                                                        ni le « voleur » ne choisissent la carte.
                                                                                  • sur chaque cache, figure un aide-mémoire précisant
               Chaque joueur place les cartes « Aniwoo » sélectionnées
               derrière son cache, faces visibles.
                                                                                  la signification de chaque pictogramme. N’hésitez pas      But du jeu                                                                     Désigner deux animaux : le joueur peut faire
                                                                                                                                                                                                                            deux propositions au joueur qu’il interroge.
                                                                                  à le consulter en cours de partie (pour en savoir plus,
               Important : tous les joueurs doivent avoir                                                                                    Trouver le plus grand nombre d’animaux.
                                                                                  cf. la rubrique « Les pictogrammes Aniwoo!? » page 20).
               exactement les mêmes cartes derrière leur                                                                                                                                                                    Poser deux questions : le joueur peut poser deux
               cache.
                                                                              Attention : la question doit permettre à l’autre joueur
                                                                              de répondre par OUI ou par NON.
                                                                                                                                             Mise en place                                                                  questions d’affilée au même joueur ou à deux
                                                                                                                                              1 Reproduisez la même mise en place du jeu que pour le
                                                                                                                                                                                                                            joueurs différents (que les réponses soient OUI
                3 Parmi ces cartes, chaque joueur choisit                       2 Le joueur interrogé répond OUI ou NON en lui                                                                                              ou NON).
               secrètement l’animal qu’il veut faire deviner aux                                                                             Niveau 2.
                                                                              montrant secrètement une de ses cartes « Réponse ».
               autres joueurs et place sa carte « Mon animal »
               sous la carte « Aniwoo » choisie.
                                                                              En fonction de la réponse, le joueur enlève ou non, de
                                                                              ses cartes « Aniwoo », les cubes de la couleur de son
                                                                                                                                              2 Mélangez les cartes « Expert » et distribuez 3 cartes
                                                                                                                                             faces cachées à chaque joueur.                                 Fin de la partie
               NB : plusieurs joueurs peuvent choisir le même animal à        adversaire.                                                                                                                   La partie prend fin lorsque toutes les cartes
               faire deviner.
                                                                              Exemple : le joueur vert demande au joueur orange              Déroulement du jeu                                             « Mon Animal » ont été dévoilées. Le joueur ayant trouvé
                                                                                                                                                                                                            le plus d’animaux remporte la partie.
                4 Chaque joueur récupère ensuite des cubes en bois de la
                                                                              « Ton animal a-t-il des ailes ? ».                             La partie se déroule de la même façon que dans le
               couleur de ses adversaires. Pour chaque couleur, il en prend                                                                                                                                 NB : en cas d’égalité, on recommence une nouvelle partie !
                                                                                  • Si le joueur orange répond OUI, le joueur vert retire    Niveau 2, à la différence que les joueurs peuvent utiliser
               autant que de cartes « Aniwoo » (les cubes restants sont           tous les cubes orange des animaux qui n’ont pas            leurs cartes « Expert » à tout moment
               remis dans la boîte).                                              d’ailes.
                                                                                  • Si le joueur orange répond NON, le joueur vert retire
                                                                                                                                             Cartes « Expert » : mode d’emploi                                Les cartes « Aniwoo !? » constituent de véritables
               Exemple à 4 joueurs : le joueur jaune récupère 5 cubes
               verts, 5 cubes bleus, 5 cubes orange ; le joueur vert              tous les cubes orange des animaux qui ont des ailes.         • Les cartes « Expert » ne peuvent servir qu’une seule         cartes d’identité des animaux. Chaque animal est dé-
               récupère 5 cubes jaunes, 5 cubes bleus, 5 cubes orange.                                                                         fois. Toute carte utilisée est ensuite écartée du jeu.         crit par une série de pictogrammes qui renseignent
                                                                              Puis c’est au joueur suivant de jouer. On joue dans le sens
               Et ainsi de suite.                                                                                                              • Un joueur ne peut utiliser qu’une seule de ses cartes        sur ses caractéristiques remarquables. (cf. page 20)
                                                                              des aiguilles d’une montre.
                                                                                                                                               « Expert » à la fois.                                          NB : les cartes n’indiquent pas toutes les caractéris-
                5 Il positionne un cube de chaque couleur sur chacune          3 Lorsqu’un joueur pense avoir identifié l’animal d’un de
                                                                                                                                               • Une carte « Expert » ne peut pas être utilisée pour          tiques de l’animal. Les pictogrammes mentionnent
               des cartes « Aniwoo ».                                         ses adversaires (il ne lui reste par exemple qu’un seul cube     contrer l’effet d’une autre carte « Expert » (si un            quelques-unes de ses particularités afin de le différencier
               Exemple à 4 joueurs : le joueur jaune place 3 cubes sur        de la couleur de ce dernier sur une carte « Aniwoo »),           des joueurs doit passer son tour, il ne peut pas jouer         des autres animaux et permettre de jouer.
               chacune de ses cartes : 1 cube vert, 1 cube bleu et            il doit attendre que cela soit son tour pour annoncer le         une carte « Rejouer un tour » pour contrer l’effet par
3              1 cube orange.                                                                                                                  exemple).                                                                                                                                      4
Règle du jeu Rules of the game Reglas del juego Spielregel Regolamento del gioco Regels van het spel - Bioviva
RULES OF THE GAME

                                   Before starting...
                                                                                                                                                                               Level 2
                                                                                                                                           Photo of the animal
                                   • Choose the level of difficulty: level 1, 2 or 3.
                                   • Make 4 piles of “Aniwoo” cards, 1 per color (Blue, Green, Orange, Yellow).
                                                                                                                                                                                     gation
                                                                                                                                                                           Animal investi                       3-4       7+
                                   • Take some time to study the animals (“Aniwoo” cards). This will be very useful
                                                                                                                                          pictograms of its main
                                   for you when you play the game!                                                                            characteristics      Aim of the game
                                                                                          Playing the game                                                         Find the greatest number of animals.
                                    Level 1imals
                                                                                                                                                                                                                                                        PLAYER 2

                                                                                +          1   Each player takes a card from the “Secret animals”
                                                                                                                                                                   Setting up the game
                               Discovering an                                             stack without showing it to their opponent.
                                                                                                                                                                    1 Each player receives a pile of “Aniwoo” cards, the “My
                                                                                            2 The youngest player starts. They ask their opponent a

                                                                                          question to discover their secret animal.                                animal” card, the 2 “Answer” cards (yes and no) and the
                    Aim of the game                                                       Be careful: the other player must be able to answer the
                                                                                          question with YES or NO.
                                                                                                                                                                   screen of the same color.

                    Be the first player to obtain 3 wooden cubes by guessing
                                                                                          E.g.: Does your animal have feathers?                                                                                                              PLAYER 1              PLAYER 3
                    your opponent’s secret animals.
                                                                                              • If the answer to the question is YES, the player can
                                                                                              turn face down all the cards showing animals that do
                    Setting up the game                                                       not have feathers (dolphin, rhinoceros, turtle, etc.). The
                                                                                                                                                                                                                               Playing the game
RULES OF THE GAME

                                                                                              secret animal is not among them.

                                                                                                                                                                                                                                                                                               RULES OF THE GAME
                    1  Set aside one of the 4 piles of “Aniwoo” cards (e.g.,
                                                                                                                                                                                                                                1 The youngest player starts. They ask the opponent
                    the yellow cards).                                                        • If the answer is NO, they can turn face down all the
                                                                                                                                                                                                                               of their choice a question aloud to discover their secret
                     2 Together select 12 animals: these are the animals you                  cards showing animals that have feathers (owl, swan,
                                                                                                                                                                   2  Players select together:                                 animal. The question must be based on the pictograms:
                    will play the game with. Sort the 3 piles in order to make                ostrich, etc.).
                    3 identical piles with these 12 animals. Set aside the                                                                                            • 7 “Aniwoo” cards for 3 players                             • the pictograms for each card indicate the main
                                                                                          NB: the player can only ask one question during their
                    other cards.                                                                                                                                      • 5 “Aniwoo” cards for 4 players.                            characteristics of the animal;
                                                                                          turn, regardless of whether their opponent’s answer is
                     3 Place one of the piles of cards (e.g., the orange cards)           YES or NO.                                                               Each player places the selected “Aniwoo” cards face up          • there is a reminder of the meaning of each symbol
                    face down in the center of the table: this will be the                Help! At this level of the game, you may decide not to use               behind their screen.                                            on the screens. Don’t hesitate to use it during the
                    “Secret animals” stack.                                               the pictograms and ask questions that are not related to                 Important: all players must have exactly the                    game (for more information, see the «Aniwoo
                                                                                          the pictograms (i.e. based only on the photos).                          same cards behind their screens.                                pictograms» section on page 20).
                     4 Each player receives a pile of 12 “Aniwoo” cards (e.g.,
                                                                                          E.g.: Is your animal white?                                                                                                          Be careful: the other player must be able to answer
                    the blue cards for player 1, the green cards for player 2)                                                                                      3 Each player secretly chooses among these
                    and the screen of the same color.                                     It is then the turn for the second player to play.                       cards the animal that they want the other                   the question with YES or NO.
                                                                                            3 When a player thinks they have identified their                      players to guess and places their “My animal”                 2 The opposing player answers YES or NO by secretly
                     5 Each player places the screen in front of them and

                    spreads out their 12 “Aniwoo” cards face up behind the                opponent’s animal (e.g., when they have only one card                    card under the selected “Aniwoo” card.                      showing one of their “Answer” cards. Depending on the
                    screen so that the other player cannot see them.                      left face up), they must wait for their turn to announce                 NB: several players can choose the same animal for the      answer, the player will or will not remove the cubes of
                                                                                          the name of the secret animal:                                           others to guess.                                            their opponent’s color from their “Aniwoo” cards.
                    Important: both players must have exactly the same                                                                                                                                                         An example: The green player asks the orange player
                    cards behind their screen.                                                • If the answer is correct, they win the round. They                  4 Each player then receives wooden cubes in their
                                                                                              receive a wooden cube of their color.                                                                                            “Does you animal have wings?”
                                                                                                                                                                   opponents’ colors. For each color, they take the same
                                                                                              • If the answer is false, they lose the round and the                number of cubes as of “Aniwoo” cards (the remaining             • If the orange player answers YES, the green player
                                                                                              other player receives a wooden cube of their color.                  cubes are put back in the box).                                 removes all the orange cubes from the animals that do
                                                                                            4 Each player discards their “Secret animal” card, as
                                                                                                                                                                                                                                   not have wings.
                                                                                                                                                                   Example for 4 players: the yellow player receives
                                                                                          well as the corresponding “Aniwoo” card behind their screen.             5 green cubes, 5 blue cubes and 5 orange cubes; the             • If the orange player answers NO, the green player
                                                                                            5 The players replace all their “Aniwoo” cards remaining               green player receives 5 yellow cubes, 5 blue cubes and          removes all the orange cubes from the animals that
                                                                                                                                                                   5 orange cubes, and so on.                                      have wings.
                                                                                          face up and draw a new “Secret animal” card from the
                                                                                          stack.                                                                    5 They place a cube of each color on each of their
                                                                                                                                                                                                                               It is then the next player’s turn to play. Turns are taken in
                                                                                          A new round can begin!                                                   “Aniwoo” cards.                                             a clockwise direction.
                                                                                                                                                                                                                                3 When a player thinks they have identified one of their

                        PLAYER 1                                         PLAYER 2         End of game                                                              Example for 4 players: the yellow player places 3 cubes
                                                                                                                                                                   on each of their cards: 1 green cube, 1 blue cube and       opponents’ animals (e.g., if there is only one cube of the
                                                                                          The first player to obtain                                               1 orange cube.                                              opponent’s color left on an “Aniwoo” card), they must
5                                                                                         3 wooden cubes wins the game.                                                                                                                                                                                            6
Règle du jeu Rules of the game Reglas del juego Spielregel Regolamento del gioco Regels van het spel - Bioviva
REGLAS DEL JUEGO

                    wait their turn to announce the name of an animal:
                        • If the answer is false, the player’s turn is over and they
                                                                                         • “Replay a turn” and “Pass a turn” cards must be
                                                                                         played at the beginning of a player’s turn (i.e. before
                                                                                                                                                                       Antes de empezar…                                                                                        Foto del animal
                                                                                                                                                                       • Elige el nivel de dificultad: nivel 1, 2 o 3.
                        pass their next turn.                                            asking a question).
                                                                                                                                                                       • Forma 4 pilas con las cartas «Aniwoo», 1 por color (Azul, Verde, Naranja, Amarillo).
                        • If the answer is correct, the winner receives the
                        opponent’s “My Animal” card to symbolize a victory.                                                                                            • Observa bien los animales (cartas «Aniwoo»). ¡Te será muy útil durante                                  Pictogramas de sus
                                                                                                                                                                         las partidas!                                                                                        características principales
                    It is then the next player’s turn to play.
                    NB: players who lose their “My animal” card have not lost                                                                                                                                                 Desarrollo de la partida
                    the round. They continue to play to try to discover the
                    other players animals.                                             The effects of “Expert” cards                                                    Nivel 1animales                             +
                                                                                                                                                                                                                                1 Cada jugador roba una carta del mazo «Animales

                                                                                                                                                              Descubriendo los                                                secretos» sin monstrársela a su adversario.
                    End of game                                                                       Ask the opponent to give their answer aloud.
                                                                                                                                                                                                                                2 El jugador más joven empieza. Debe hacer una pregunta

                                                                                                                                                                                                                              a su adversario para descubrir cuál es su animal secreto.
                      The game ends when all the “My Animal” cards have
                      been revealed. The player who gathers the most                                                                                      Objetivo del juego                                                  Cuidado: la pregunta debe permitir al otro jugador
                                                                                                                                                                                                                              responder SÍ o NO.
                      animals wins the game.                                                          Make a player pass their turn.                      Ser el primer jugador que coja 3 cubos de madera
                                                                                                                                                                                                                              Ejemplo: ¿tu animal tiene plumas?
                    NB: in the case of a tie, start a new game!                                                                                           adivinando los animales secretos de su adversario.
                                                                                                                                                                                                                                  • Si la respuesta es SÍ, el jugador puede poner boca
                                                                                                      Answer “Maybe” instead of YES or NO with
                                                                                                      the “Answer” cards.                                 Preparación                                                             abajo todas las cartas que contengan animales que no
                                                                                                                                                                                                                                  tengan plumas (delfín, rinoceronte, tortuga…).
RULES OF THE GAME

                                                                                                                                                           1 Deja a un lado una de las 4 pilas de cartas «Aniwoo»

                                  Level pe3rt
                                                                                                                                                                                                                                  El animal secreto no es uno de ellos.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                      REGLAS DEL JUEGO
                                                                      3-4       8+                    Replay immediately after their turn.                (las cartas amarillas, por ejemplo).                                    • Si la respuesta es NO, puede poner boca abajo todas
                                 Aniwoo Ex                                                                                                                 2 Elegid juntos 12 animales: estos serán los animales                  las cartas que tengan animales con plumas (búho,
                                                                                                      Steal an “Expert” card from another player. The     con los que vais a jugar. Buscadlos en las 3 pilas y formad             cigüeña, avestruz…).
                                                                                                      card is drawn at random: neither the “victim”       3 pilas idénticas con esos 12 animales. El resto de las             Nota: el jugador sólo puede hacer una pregunta por
                                                                                                      nor the “thief” are allowed to choose the card.     cartas se dejan a un lado.                                          turno, independientemente de si la respuesta de su
                    Aim of the game                                                                   Designate two animals: the player can make           3 Colocad una de las pilas de cartas (por ejemplo, las             adversario ha sido SÍ o NO.
                    Find the greatest number of animals.                                              two proposals to the player that is being           cartas naranja) boca abajo en el centro de la mesa: será            ¡Ayuda! En este nivel del juego puedes no utilizar los
                                                                                                      questioned.                                         el mazo de los «Animales secretos».                                 pictogramas y hacer preguntas no relacionadas con los
                    Setting up the game                                                               Ask two questions: the player can ask two            4 Cada jugador coge una de las pilas de 12 tarjetas                pictogramas (que se basen únicamente en las fotos).
                                                                                                                                                                                                                              Ejemplo: ¿tu animal es blanco?
                    1  Set up the game as for Level 2.                                                questions in a row to the same player or to         «Aniwoo» (por ejemplo, las cartas azules para el jugador
                                                                                                      two different players (regardless of whether        1, las tarjetas verdes para el jugador 2) y la pantalla de          Después el turno pasa al segundo jugador.
                     2 Shuffle the “Expert” cards and deal 3 cards face down                          the answers are YES or NO).                         ese mismo color.                                                     3 Cuando un jugador cree que ha identificado el animal
                    to each player.                                                                                                                        5 Cada jugador coloca su pantalla delante de sí y coloca
                                                                                                                                                                                                                              de su adversario (sólo le queda una carta boca arriba,
                    Playing the game                                                   End of game                                                        sus 12 cartas «Aniwoo» boca arriba detrás de su pantalla            por ejemplo), debe esperar a su turno para anunciar el
                                                                                         The game ends when all the “My Animal” cards have                de manera que el otro jugador no pueda verlas.                      nombre del animal secreto:
                    The game takes place in the same way as in Level 2,                  been revealed. The player who gathers the most                   Importante: los dos jugadores deben tener                               • Si la respuesta es correcta gana la ronda. Coge un
                    except that players can also use their “Expert” cards at             animals wins the game.                                           exactamente las mismas cartas detrás de                                 cubo de madera de su color.
                    any time.                                                                                                                             su pantalla.                                                            • Si la respuesta es incorrecta pierde la ronda y el otro
                                                                                       NB: in the case of a tie, start a new game!
                    “Expert” cards: how to use them                                                                                                                                                                               jugador coge un cubo de su color.
                                                                                                                                                                                                                               4 Los jugadores descartan su carta «Animal secreto»,
                        • “Expert” cards can only be used once. Any card used
                        is then taken out of the game.                                   “Aniwoo!?” cards are real animal identity                                                                                            así como la carta «Aniwoo» correspondiente a ese animal
                                                                                         cards. Each animal is described by a series of pic-                                                                                  oculta tras su pantalla.
                        • Players can only use one of their “Expert” cards at
                        a time.                                                          tograms that provide information about its re-                                                                                         5 Los jugadores recolocan sus cartas «Aniwoo»
                                                                                         markable characteristics (cf. page 20).                                                                                              restantes boca arriba y roban del mazo una nueva carta
                        • An “Expert” card cannot be used to counter the
                                                                                         NB: the cards do not indicate all the characteristics                                                                                «Animal secreto».
                        effect of another “Expert” card (if one of the players
                                                                                         of the animal. The pictograms indicate some of its                                                                                   ¡Una nueva ronda puede comenzar!
                        must pass their turn, they cannot use a “Replay a turn”
                                                                                         peculiarities in order to differentiate it from other
                        card to counter the effect, for example).
                                                                                         animals and to enable the game.
                                                                                                                                                           JUGADOR 1                                        JUGADOR 2
                                                                                                                                                                                                                              Final de la partida
                                                                                                                                                                                                                              El primer jugador que coja
7                                                                                                                                                                                                                             3 cubos de madera gana la partida.                                                         8
Règle du jeu Rules of the game Reglas del juego Spielregel Regolamento del gioco Regels van het spel - Bioviva
• Si la respuesta es incorrecta, el turno del jugador        • Las cartas «Volver a jugar» y «Pasar un turno» deben
                               Nivel 2ales                                 7+
                                                                                                                                                termina y se salta su próximo turno.
                                                                                                                                                • Si la respuesta es correcta, el vencedor coge la carta
                                                                                                                                                                                                             jugarse al inicio del turno de un jugador (antes de
                                                                                                                                                                                                             preguntar, por ejemplo).
                           Investigar anim                       3-4                                                                            «Mi animal» del adversario para marcar una victoria.
                                                                                                                                              Después pasa el turno al jugador siguiente.
                   Objetivo del juego                                                                  JUGADOR 2
                                                                                                                                              Nota: el jugador que ha perdido su carta «Mi Animal»
                                                                                                                                              no pierde la partida por ello. Sigue jugando para intentar
                   Descubrir el mayor número de animales.                                                                                     descubrir los animales de los demás jugadores.
                   Preparación                                                                                                                Final de la partida                                          Los efectos de las cartas «Experto»
                   1  Cada jugador coge una pila de cartas «Aniwoo», la                                                                       La partida termina cuando se hayan descubierto todas                        Pedir a un jugador al que se ha preguntado que
                   carta «Mi animal», las 2 cartas «Respuesta» (sí y no) y la                                                                 las cartas «Mi Animal». El jugador que haya descubierto                     responda en voz alta.
                   pantalla que sea del mismo color que la pila de cartas.                                                                    más animales gana la partida.
                                                                                              JUGADOR 1       JUGADOR 3                       Nota: en caso de empate, ¡se juega otra partida!                            Obligar a un jugador a que pase su turno.

                                                                                Desarrollo de la partida                                                                                                                  Responder «Tal vez» en lugar de SÍ o NO con sus
                                                                                                                                                                                                                          cartas «Respuesta».
                                                                                                                                                                                                      8+
REGLAS DEL JUEGO

                                                                                    El jugador más joven empieza. Hace una pregunta
                                                                                                                                                            Nivel 3oo
                                                                                 1

                                                                                                                                                                                                                                                                            REGLAS DEL JUEGO
                                                                                en voz alta al adversario que elija para intentar descubrir
                                                                                su animal secreto. La pregunta debe estar elaborada
                                                                                                                                                                                            3-4                           Volver a jugar inmediatamente después de
                                                                                obligatoriamente a partir de los pictogramas:                             Experto Aniw                                                    jugar el turno.
                   2  Elegid todos juntos:                                         • en todas las cartas, los pictogramas indican las                                                                                     Robar una carta « Experto » a otro jugador.
                      • 7 cartas «Aniwoo» para 3 jugadores                         características principales del animal;                                                                                                La carta se roba al azar: ni el «robado», ni el
                      • 5 cartas «Aniwoo» para 4 jugadores.                        • en todas las pantallas encontrarás una ayuda que         Objetivo del juego                                                          «ladrón» puede elegir la carta.
                   Cada jugador coloca las cartas «Aniwoo» que ha elegido          precisa el significado de cada pictograma. Consúltalo      Descubrir el mayor número de animales.                                      Designar dos animales: el jugador puede
                   boca arriba detrás de su pantalla.                              siempre que lo necesites durante la partida (para saber                                                                                hacer dos propuestas al jugador al que está
                   Importante: todos los jugadores deben tener
                                                                                   más consulta la sección «Los pictogramas Aniwoo»,          Preparación                                                                 preguntando.
                                                                                   página 20).                                                                                                                            Hacer dos preguntas: el jugador puede hacer
                   exactamente las mismas cartas detrás de su                                                                                 1 Misma preparación que para el Nivel 2.
                                                                                Atención: la pregunta debe permitir al jugador                                                                                            dos preguntas seguidas al mismo jugador o
                   pantalla.                                                                                                                  2 Baraja las cartas «Experto» y reparte 3 cartas boca
                                                                                contrario responder SÍ o NO.                                                                                                              una a dos jugadores diferentes (las respuestas
                    3 Cada jugador elige en secreto el animal que                                                                             abajo a cada jugador.
                                                                                 2 El jugador preguntado responde SÍ o NO mostrando                                                                                       deben ser SÍ o NO).
                   los otros jugadores deberán adivinar y coloca su
                                                                                en secreto una de sus cartas «Respuesta». En función de       Desarrollo de la partida
                   carta «Mi animal» bajo la carta «Aniwoo» que
                   ha elegido.
                                                                                la respuesta el jugador retira o no los cubos del color de
                                                                                                                                              La partida se desarrolla del mismo modo que en el Nivel 2,   Final de la partida
                                                                                su adversario de sus cartas «Aniwoo».                                                                                      La partida termina cuando se hayan descubierto todas
                   Nota: varios jugadores pueden llegar a elegir el mismo                                                                     pero con la diferencia de que los jugadores pueden usar
                   animal a adivinar.                                           Ejemplo: El jugador verde pregunta al jugador naranja         sus cartas «Experto» en cualquier momento.                   las cartas «Mi Animal». El jugador que haya descubierto
                                                                                «¿Tu animal tiene alas?».                                                                                                  más animales gana la partida.
                    4 Cada jugador coge a continuación tantos cubos de
                                                                                   • Si el jugador naranja responde SÍ, el jugador verde
                                                                                                                                              Cartas «Experto»: cómo se usan
                   madera de los colores de sus adversarios como cartas                                                                                                                                    Nota: en caso de empate, ¡se juega otra partida!
                                                                                   retira todos los cubos naranja de los animales que no          • Las cartas «Experto» sólo pueden usarse una vez.
                   «Aniwoo» tiene tras la pantalla (los cubos restantes se                                                                        Después de ser usadas se retiran del juego.
                                                                                   tienen alas.
                   devuelven a la caja).                                                                                                          • Un jugador sólo puede utilizar una carta «Experto»
                                                                                   • Si el jugador naranja responde NO, el jugador verde
                   Ejemplo a 4 jugadores: el jugador amarillo coge 5 cubos         retira todos los cubos naranja de los animales que             a la vez.                                                  Las cartas «Aniwoo !?» son auténticos documen-
                   verdes, 5 cubos azules, 5 cubos naranja; el jugador verde       tienen alas.                                                                                                              tos de identidad de los animales. Cada animal está
                                                                                                                                                  • Una carta «Experto» no puede utilizarse para
                   coge 5 cubos amarillos, 5 cubos azules, 5 cubos naranja.                                                                                                                                  descrito mediante una serie de pictogramas que
                                                                                A continuación el turno pasa al siguiente jugador. Se             contrarrestar el efecto de otra carta «Experto» (si un
                   Y así con el resto de jugadores.                                                                                                                                                          muestras sus características distintivas. (cf. Página 20)
                                                                                juega en el sentido de las agujas del reloj.                      jugador se ve obligado a pasar su turno, este no puede
                    5 Cada jugador coloca un cubo de cada color sobre cada                                                                        jugar una carta «Volver a jugar» para contrarrestar el     Nota: las cartas no indican todas las características del
                                                                                 3 Cuando un jugador piense que ha identificado el                                                                           animal. Los pictogramas mencionan algunas de sus
                   una de sus cartas «Aniwoo».                                                                                                    efecto, por ejemplo).
                                                                                animal de uno de sus adversarios (sólo le queda un cubo                                                                      particularidades para poder diferenciarlos bien de otros
                   Ejemplo a 4 jugadores: el jugador amarillo coloca
                                                                                de su color en una carta «Aniwoo»), debe esperar a que                                                                       animales y así poder jugar con ellos.
                   3 cubos sobre cada una de sus cartas: 1 cubo verde,
                                                                                llegue su turno para anunciar el nombre de
                   1 cubo azul y 1 cubo naranja.
9                                                                               un animal:                                                                                                                                                                                                10
Règle du jeu Rules of the game Reglas del juego Spielregel Regolamento del gioco Regels van het spel - Bioviva
SPIELREGEL

                              Vor dem Spiel …
                              • Wählt den gewünschten Schwierigkeitsgrad aus: 1, 2 oder 3.
                                                                                                                                  Tierfoto
                                                                                                                                                               SchwieTiriergeke itsgrad 2                           7+
                              • Bildet aus den „Aniwoo“-Karten 4 Stapel, 1 pro Farbe (Blau, Grün, Orange, Gelb).                                                   Die       erforschen                  3-4
                              • Nehmt euch Zeit und schaut euch die Tiere genau an („Aniwoo“-Karten). Das wird
                                                                                                                                 Symbole der wichtigsten
                              euch später beim Spielen sehr nützlich sein!                                                           Eigenschaften         Ziel des Spiels                                                                       SPIELER 2

                                                                                   Spielbeginn                                                             So viele Tiere wie möglich finden.

                  Schwieerriegkeke itsgrad 1                                        1 Jeder Spieler zieht aus dem Stock der „Geheimen
                                                                                                                                                           Spielvorbereitung
                       Die Ti    nnenlernen                               +        Tiere“ eine Karte, ohne sie seinem Gegenspieler zu zeigen.
                                                                                                                                                            1 Jeder Spieler nimmt sich einen Stapel mit „Aniwoo“-
                                                                                    2 Der jüngste Spieler beginnt. Er stellt seinem
                                                                                                                                                           Karten, eine „Mein Tier“-Karte, 2 „Antwort“-Karten (ja
                                                                                   Gegenspieler eine Frage, um sein geheimes Tier zu erraten.              oder nein) und den Sichtschutz der gleichen Farbe.
              Ziel des Spiels                                                      Achtung: Auf die Frage muss der Gegenspieler mit JA
                                                                                   oder NEIN antworten können.                                                                                                                 SPIELER 1                           SPIELER 3
              Der erste Spieler sein, der 3 Holzwürfel sammelt, indem
                                                                                   Beispiel: Hat dein Tier Federn?
              er die geheimen Tiere seines Gegenspielers errät.
                                                                                      • Wenn die Antwort auf die Frage JA lautet, kann der
                                                                                                                                                                                                                         Spielbeginn
              Spielvorbereitung                                                       Spieler alle Karten der Tiere umdrehen, die keine Federn
                                                                                      haben (der Delphin, das Nilpferd, die Schildkröte …).                                                                               1 Der jüngste Spieler beginnt. Er stellt dem Gegenspieler
              1  Entfernt einen der 4 Stapel der „Aniwoo“-Karten (zum                 Das geheime Tier ist keines von ihnen.                                                                                             seiner Wahl laut eine Frage, um sein geheimes Tier zu
              Beispiel die gelben Karten).                                            • Wenn die Antwort NEIN lautet, kann er alle Karten der                                                                            erraten. Die Frage muss unbedingt im Zusammenhang
               2 Wählt gemeinsam 12 Tiere aus: Mit diesen Tieren                      Tiere umdrehen, die Federn haben (die Eule, der Schwan,                                                                            mit den Symbolen auf der Karte stehen:
              spielt ihr die Partie. Sortiert die 3 Stapel, sodass                    der Schwan …).                                                          Wählt gemeinsam aus:                                          • die Symbole stellen auf jeder Karte die wichtigsten
 SPIELREGEL

                                                                                                                                                           2
                                                                                                                                                                                                                            Eigenschaften des jeweiligen Tiers dar;

                                                                                                                                                                                                                                                                                      SPIELREGEL
              3 identische Stapel mit diesen 12 Tieren entstehen.                  Hinweis: Der Spieler, der an der Reihe ist, stellt nur                     • 7 „Aniwoo“-Karten bei 3 Spielern
              Die anderen Karten werden beiseitegelegt.                            eine Frage, unabhängig davon, ob die Antwort seines                                                                                      • auf jedem Sichtschutz ist eine Übersicht abgedruckt,
                                                                                                                                                              • 5 „Aniwoo“-Karten bei 4 Spielern.                           die die Bedeutung jedes Symbols zeigt. Ihr könnt sie
               3 Legt einen der Kartenstapel (zum Beispiel die orangen             Gegenspielers JA oder NEIN lautet.
              Karten) verdeckt in die Mitte des Tisches: Sie bilden den            Tipp! Bei diesem Schwierigkeitsgrad kann man auch                       Jeder Spieler legt die ausgewählten „Aniwoo“-Karten mit          während des Spiels jederzeit zur Hilfe nehmen (mehr
              Kartenstock der „Geheimen Tiere“.                                    Fragen stellen, die sich nicht auf die Symbole auf den                  dem Bild nach oben hinter seinem Sichtschutz ab.                 erfahrt Ihr im Abschnitt „Die Aniwoo Symbole“ auf
               4 Jeder Spieler nimmt sich einen Stapel mit                         Karten beziehen (sondern auf die Fotos).                                Wichtig: Alle Spieler müssen exakt die gleichen Karten           Seite 20).
              12 „Aniwoo“-Karten (zum Beispiel die blauen Karten                   Beispiel: Ist dein Tier weiß?                                           hinter ihrem Sichtschutz haben.                               Achtung: Auf die Frage muss der Gegenspieler mit JA
              für Spieler 1, die grünen Karten für Spieler 2) sowie den            Dann ist der Gegenspieler an der Reihe.                                  3 Jeder Spieler wählt im Geheimen aus                        oder NEIN antworten können.
              Sichtschutz-Karton in der gleichen Farbe.                             3 Wenn ein Spieler denkt, dass er das Tier seines                      seinen Karten das Tier aus, das die anderen                     2 Der gefragte Spieler antwortet mit JA oder NEIN,

               5 Jeder Spieler stellt den Sichtschutz-Karton vor sich auf          Gegenspielers erraten hat (er hat zum Beispiel nur noch                 Spieler erraten sollen, und legt seine „Mein                  indem er ihm heimlich eine seiner „Antwort“-Karten
              und legt seine 12 „Aniwoo“-Karten mit dem Bild nach                  eine Karte aufgedeckt vor sich liegen), muss er warten, bis             Tier“-Karte unter die „Aniwoo“-Karte des                      zeigt. Je nach Art der Antwort nimmt der Spieler von
              oben hinter seinen Karton, sodass sie der andere Spieler             er wieder an der Reihe ist, um den Namen des geheimen                   gewählten Tiers.                                              seinen „Aniwoo“-Karten die Würfel in der Farbe seines
              nicht sehen kann.                                                    Tiers zu sagen:                                                         Hinweis: Mehrere Spieler können sich für das gleiche zu       Gegners weg oder nicht.
              Wichtig: Die beiden Spieler müssen exakt die gleichen                   • Wenn die Antwort richtig ist, hat er die Runde                     erratende Tier entscheiden.                                   Beispiel: Der grüne Spieler fragt den orangen Spieler „Hat
              Karten hinter ihrem Sichtschutz haben.                                  gewonnen. Er bekommt einen Holzwürfel in seiner Farbe.                4 Jeder Spieler nimmt sich dann die Holzwürfel der           dein Tier Flügel?“.
                                                                                      • Wenn die Antwort falsch ist, hat er die Runde verloren             Farben seiner Gegenspieler. Für jede Farbe nimmt er              • Wenn der orange Spieler JA antwortet, nimmt der
                                                                                      und der Gegenspieler bekommt einen Holzwürfel in                     sich ebenso viele „Aniwoo“-Karten (die übrigen Würfel            grüne Spieler alle orangen Würfel von den Tieren, die
                                                                                      seiner Farbe.                                                        bleiben in der Schachtel).                                       keine Flügel haben.
                                                                                    4 Jeder Spieler legt seine Karte „Geheimes Tier“ sowie                 Beispiel bei 4 Spielern: der gelbe Spieler nimmt sich 5          • Wenn der orange Spieler NEIN antwortet, nimmt der
                                                                                   die entsprechende „Aniwoo“-Karte, die sich hinter seinem                grüne Würfel, 5 blaue Würfel, 5 orange Würfel; der grüne         grüne Spieler alle orangen Würfel von den Tieren, die
                                                                                   Sichtschutz befindet, beiseite.                                         Spieler nimmt sich 5 gelbe Würfel, 5 blaue Würfel, 5             Flügel haben.
                                                                                    5 Die Spieler decken alle ihre verbleibenden „Aniwoo“-                 orange Würfel. Und so weiter.                                 Dann ist der nächste Spieler an der Reihe. Gespielt wird
                                                                                                                                                                                                                         im Uhrzeigersinn.
                                                                                   Karten wieder auf und ziehen aus dem Stock eine neue                     5 Er stellt einen Würfel jeder Farbe auf jede seiner
                                                                                   Karte „Geheimes Tier“. Eine neue Runde beginnt!                                                                                        3 Wenn ein Spieler denkt, dass er das Tier eines
                                                                                                                                                           „Aniwoo“-Karten.
                                                                                                                                                           Beispiel bei 4 Spielern: Der gelbe Spieler stellt 3 Würfel    Gegenspielers erraten hat (er hat zum Beispiel nur noch

                  SPIELER 1                                       SPIELER 2
                                                                                   Ende des Spiels                                                         auf jede seiner Karten: 1 grünen Würfel, 1 blauen Würfel      einen Würfel in der Farbe dieses Gegenspielers auf einer
                                                                                   Der erste Spieler, der 3 Holzwürfel                                     und 1 orangen Würfel.                                         seiner „Aniwoo“-Karten), muss er warten, bis er wieder an
11                                                                                 sammelt, hat die Partie gewonnen.                                                                                                     der Reihe ist, um den Namen des geheimen Tiers zu sagen:             12
Règle du jeu Rules of the game Reglas del juego Spielregel Regolamento del gioco Regels van het spel - Bioviva
REGOLAMENTO DEL GIOCO

                 • Wenn die Antwort falsch ist, ist die Runde für diesen
                 Spieler beendet und er muss auf die nächste Runde
                                                                                 • Die Karten „Eine neue Runde spielen“ und „Eine
                                                                                 Runde aussetzen“ müssen eingesetzt werden, sobald
                                                                                                                                                                     Prima di iniziare…                                                                                       foto di animale
                                                                                                                                                                     • Scegliete il livello di difficoltà desiderato: 1, 2 o 3.
                 warten.                                                         ein Spieler an der Reihe ist (zum Beispiel, bevor er eine
                 • Wenn die Antwort richtig ist, hat er gewonnen                 Frage stellt).                                                                      • Formate quattro mazzi con le carte «Aniwoo», uno per ciascun colore
                 und bekommt die „Mein Tier“-Karte des jeweiligen                                                                                                    (Blu, Verde, Arancione, Giallo).                                                                           pittogramma
                                                                                                                                                                                                                                                                               delle principali
                 Gegenspielers als Beleg für seinen Sieg.                                                                                                            • Osservate gli animali (carte «Aniwoo»): si rivelerà molto utile nel corso del gioco!                    caratteristiche
                                                                                                                                                                                                                                                                                dell’animale
              Dann ist der nächste Spieler an der Reihe.
              Hinweis: Der Spieler, der seine „Mein Tier“-Karte verloren                                                                                                                                                      Svolgimento del gioco
              hat, hat deshalb noch lange nicht die Partie verloren.
              Er spielt weiter und versucht, die geheimen Tiere der                                                                                                  Livello i 1animali                            +            1 Ciascun giocatore pesca una carta dal mazzo

              anderen Spieler zu erraten.                                      Die Bedeutungen der „Experten“-Karten                                       Alla scoperta degl                                                 “Animali segreti” senza mostrarla all’avversario.
                                                                                                                                                                                                                                2 Inizia il giocatore più giovane. Fa una domanda al suo

              Ende des Spiels                                                                 Einen befragten Spieler auffordern, seine
                                                                                                                                                                                                                              avversario per cercare di capire quale sia il suo animale
              Die Partie ist zu Ende, wenn alle „Mein Tier“-Karten                            Antwort laut zu sagen.                                  Scopo del gioco                                                         segreto.
                                                                                                                                                                                                                              Attenzione: la domanda deve permettere all’altro
              erraten wurden. Derjenige Spieler, der die meisten Tiere                                                                                Essere i primi a recuperare 3 cubetti in legno                          giocatore di rispondere con un SÌ o con un NO.
              erraten hat, hat die Partie gewonnen.                                           Einen Spieler einmal aussetzen lassen.                  indovinando gli animali segreti del proprio avversario.                 Esempio: il tuo animale ha delle piume?
              Hinweis: Bei Gleichstand beginnt eine neue Partie!                                                                                                                                                                 • Se la risposta è SÌ, il giocatore può girare tutte
                                                                                              Mit seinen „Antwort“-Karten „vielleicht“                Preparazione                                                               le carte con gli animali senza piume (il delfino, il

                                                                                                                                                                                                                                                                                                  REGOLAMENTO DEL GIOCO
                          gkeitsgnrad 3
                                                                                              antworten anstatt JA oder NEIN.                          1 Mettete da parte uno dei 4 mazzi di carte “Aniwoo”                      rinoceronte, la tartaruga, ecc.) perché l’animale
                Schwieiwrioo Experte                           3-4        8+                  Nachdem man an der Reihe war, unmittelbar
                                                                                                                                                      (le carte gialle, ad esempio).
                                                                                                                                                       2 Selezionate insieme 12 animali: saranno gli animali
                                                                                                                                                                                                                                 segreto non è tra questi.
                                                                                                                                                                                                                                 • Se la risposta è NO, può girare tutte le carte di
                         An                                                                   noch einmal spielen.                                    con cui giocherete la partita. Ordinate i 3 mazzi in modo                  animali con piume (il gufo, il cigno, lo struzzo, ecc.).
 SPIELREGEL

                                                                                              Einem anderen Spieler eine „Experten“-Karte             da comporre 3 mazzi identici con 12 animali. Mettete da                 N.B.: il giocatore fa una sola domanda al suo turno
              Ziel des Spiels                                                                 stehlen. Die Karte wird zufällig gezogen: Weder der
                                                                                              „Bestohlene“ noch der „Dieb“ wählen die Karte aus
                                                                                                                                                      parte le altre carte.
                                                                                                                                                       3 Mettete uno dei mazzi di carte (ad esempio le carte
                                                                                                                                                                                                                              di gioco, indipendentemente dalla risposta del suo
                                                                                                                                                                                                                              avversario (SÌ o NO).
              So viele Tiere wie möglich finden.                                                                                                      arancioni) rivolte verso il basso, al centro del tavolo da              Aiuto! In questo livello del gioco, non siete obbligati ad
                                                                                              Zwei Tiere auswählen: Der Spieler kann
                                                                                                                                                      dove pescherete gli “Animali segreti”.                                  utilizzare i pittogrammi. Potete fare domande che non
              Spielvorbereitung                                                               dem Gegenspieler, den er befragt, zwei
                                                                                              Vorschläge machen                                        4 Ciascun giocatore recupera un mazzo di 12 carte                      hanno nulla a che vedere con questi ultimi (basandosi
               1 Bereitet das Spiel genauso vor wie bei                                                                                               “Aniwoo” (ad esempio, le carte blu per il giocatore 1,                  esclusivamente sulle foto). Esempio: il tuo animale è bianco?
                                                                                              Zwei Fragen stellen: Der Spieler kann dem gleichen
              Schwierigkeitsgrad 2.                                                           Gegenspieler zwei Fragen oder zwei Gegenspielern
                                                                                                                                                      le carte verdi per il giocatore 2) e il nascondiglio dello              La mano passa quindi del secondo giocatore.
                                                                                              jeweils eine Frage stellen (unabhängig davon, ob        stesso colore.                                                            3 Quando un giocatore pensa di aver individuato
               2 Mischt die „Experten“-Karten und verteilt jeweils 3
                                                                                                                                                       5 Ciascun giocatore posiziona il nascondiglio davanti
              Karten verdeckt an jeden Spieler.                                               die Antworten JA oder NEIN lauten).                                                                                             l’animale dell’avversario (gli resta ad esempio solo una
                                                                                                                                                      a sé e sistema le carte “Aniwoo” rivolte verso l’alto e in
                                                                                                                                                                                                                              carta rivolta verso l’alto), deve attendere il suo turno per
              Spielbeginn                                                      Ende des Spiels                                                        modo che l’altro giocatore non le veda.
                                                                                                                                                      Importante: i due giocatori devono avere esattamente
                                                                                                                                                                                                                              dire il nome dell’animale segreto:
                                                                               Die Partie ist zu Ende, wenn alle „Mein Tier“-Karten                                                                                              • Se la risposta è corretta, vince la manche e prende un
              Die Partie läuft genauso ab wie bei Schwierigkeitsgrad 2,                                                                               le stesse carte dietro il proprio nascondiglio.
                                                                               erraten wurden. Derjenige Spieler, der die meisten Tiere                                                                                          cubetto in legno del suo colore.
              mit dem Unterschied, dass die Spieler jederzeit ihre                                                                                                                                                               • Se la risposta è sbagliata, perde la manche e l’altro
              „Experten“-Karten benutzen können.                               erraten hat, hat die Partie gewonnen.
                                                                               Hinweis: Bei Gleichstand beginnt eine neue Partie!                                                                                                giocatore prende un cubetto in legno del suo colore.
              „Experten“-Karten: So werden sie eingesetzt                                                                                                                                                                       4 Ciascun giocatore scarta la sua carta “Animale
                • Die „Experten“-Karten können jeweils nur einmal                                                                                                                                                             segreto” e la corrispondente carta “Aniwoo” dietro il
                eingesetzt werden. Jede benutzte Karte wird                      Die „Aniwoo“-Karten sind richtige Ausweise                                                                                                   proprio nascondiglio.
                anschließend abgelegt.                                           der Tiere. Jedes Tier wird mit einer Reihe von Sym-
                                                                                                                                                                                                                                5 I giocatori sostituiscono tutte le proprie carte
                • Ein Spieler kann jeweils nur eine seiner „Experten“-           bolen charakterisiert, die über die auffälligsten
                                                                                 Eigenschaften Auskunft geben. (cf. Seite 20)                                                                                                 “Aniwoo” rivolte verso l’alto e pescano una nuova carta
                Karten zur gleichen Zeit einsetzen.                                                                                                                                                                           “Animale segreto”.
                • Eine „Experten“-Karte kann nicht gegen eine andere
                                                                                 Hinweis: Die Karten geben nicht alle Eigenschaf-                                                                                             Può cominciare una nuova manche!
                                                                                 ten des Tiers an. Die Symbole zeigen einige seiner
                „Experten“-Karte eingesetzt werden (wenn ein Spieler
                eine Runde aussetzen muss, kann er beispielsweise
                                                                                 Eigenschaften an, um es von anderen Tieren zu un-
                                                                                 terscheiden und das Spielen zu ermöglichen.                           GIOCATORE 1                                        GIOCATORE 2         Fine della partita
                nicht seine Karte „Eine neue Runde spielen“ einsetzen,                                                                                                                                                        Vince la partita il primo giocatore
                um das Aussetzen rückgängig zu machen).                                                                                                                                                                       che recupera 3 cubetti in legno..
13                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  14
Règle du jeu Rules of the game Reglas del juego Spielregel Regolamento del gioco Regels van het spel - Bioviva
• Se la risposta è sbagliata, il turno del giocatore           • Le carte “Rigioca mano” e “Passa mano” devono
                                    Livello 2                                    7+
                                                                                                                                                       finisce e deve attendere il turno successivo.
                                                                                                                                                       • Se la risposta è corretta, il vincitore prende la carta
                                                                                                                                                                                                                      essere giocate all’inizio del turno di un giocatore (ad
                                                                                                                                                                                                                      esempio prima di fare una domanda).
                                Indagine sugli an
                                                    imali              3-4                                                                             “Il mio animale” dal giocatore avversario come
                                                                                                                                                       simbolo della sua vittoria.
                                                                                                                                                     Quindi tocca al giocatore successivo.
                         Scopo del gioco                                                                     GIOCATORE 2                             N.B.: il giocatore che ha perso la carta “Il mio animale”
                         Trovare il maggior numero di animali.                                                                                       non perde la partita: continua a giocare per cercare di
                                                                                                                                                     scoprire gli animali degli altri giocatori.
                         Preparazione                                                                                                                                                                               Effetti delle carte “Bonus”
                         1   Ciascun giocatore prende un mazzo di carte “Aniwoo”,                                                                    Fine della partita                                                             Chiedere al giocatore interrogato di dare una
                         poi la carta “Il mio animale”, le 2 carte “Risposta”                                                                        La partita finisce quando sono state scoperte le carte                         risposta ad alta voce.
                         (sì e no) e il nascondiglio dello stesso colore.                                                                            “Il mio animale”. Vince il giocatore che ha scoperto più
                                                                                                   GIOCATORE 1        GIOCATORE 3                    animali.                                                                       Obbligare un giocatore a passare mano.
                                                                                                                                                     N.B.: in caso di parità, si ricomincia una nuova partita!

                                                                                      Svolgimento del gioco                                                                                                                         Rispondere “Forse”» invece di SÌ o NO con le
 REGOLAMENTO DEL GIOCO

                                                                                                                                                                                                                                                                                      REGOLAMENTO DEL GIOCO
                                                                                       1   Inizia il giocatore più giovane. Fa una domanda ad                                                                                       carte “Risposta”.

                                                                                                                                                                 Livello 3
                                                                                      alta voce all’avversario di sua scelta per indovinare
                                                                                      il suo animale segreto. La domanda deve essere
                                                                                                                                                                                                     3-4       8+                   Rigiocare subito dopo il proprio turno.
                                                                                      obbligatoriamente elaborata in base ai pittogrammi:                        Aniwoo Esperto
                          2 Scegliete tutti insieme:                                      • Per ciascuna carta, i pittogrammi indicano le                                                                                           Rubare una carta “Bonus” a un altro giocatore.
                         • 7 carte “Aniwoo” per 3 giocatori                               principali caratteristiche dell’animale;                                                                                                  La carta viene pescata a caso: né chi ruba né
                                                                                          • Su ciascun nascondiglio, compare un promemoria                                                                                          chi viene rubato sceglie la carta.
                         • 5 carte “Aniwoo” per 4 giocatori.
                         Ciascun giocatore mette le carte “Aniwoo” selezionate            che specifica il significato di ogni pittogramma. Non      Scopo del gioco                                                                Indicare due animali: il giocatore può fare due
                         dietro il proprio nascondiglio, rivolte verso l’alto.            esitate a consultarlo durante la partita (per maggiori     Trovare il maggior numero possibile di animali.                                proposte al giocatore interrogato.
                         Importante: tutti i giocatori devono avere                       informazioni, cfr. la rubrica “Gli pittogrammi Aniwoo”
                         esattamente le stesse carte dietro il proprio                    pagina 20).                                                Preparazione                                                                   Fare due domande: il giocatore può fare due
                         nascondiglio.                                                Attenzione: la domanda deve permettere all’altro                                                                                              domande di seguito allo stesso giocatore o a
                                                                                                                                                     1  Riproducete la stessa preparazione del gioco nel
                                                                                      giocatore di rispondere SÌ o NO.                                                                                                              due giocatori differenti (indipendentemente
                          3 Tra queste carte, ciascun giocatore sceglie                                                                              Livello 2.
                                                                                       2 Il giocatore interrogato risponde SÌ o NO mostrando          2 Mescolate le carte “Bonus” e distribuite 3 carte rivolte
                                                                                                                                                                                                                                    dalla risposta ricevuta (SÌ o NO).
                         in segreto l’animale che vuole far indovinare
                         agli altri giocatori e mette la carta “Il mio                in segreto una delle sue carte “Risposta”. In base alla        verso il basso a ciascun giocatore.
                         animale” sotto la carta “Aniwoo” scelta.                     risposta, il giocatore toglie o meno dalle sue carte                                                                          Fine della partita
                         N.B.: più giocatori possono scegliere lo stesso animale da   “Aniwoo”, i cubetti del colore del suo avversario.             Svolgimento del gioco                                          La partita finisce quando sono state scoperte le carte
                         far indovinare.                                              Esempio: il giocatore verde chiede al giocatore arancione      La partita si svolge allo stesso modo di quella del Livello    “Il mio animale”. Vince il giocatore che ha scoperto più
                                                                                      “Il tuo animale ha le ali?”.                                   2, con la differenza che adesso i giocatori possono
                          4 Ciascun giocatore prende poi dei cubetti in legno                                                                                                                                       animali.
                                                                                          • Se il giocatore arancione risponde SÌ, il giocatore      utilizzare le carte “Bonus” quando vogliono.
                         del colore dei suoi avversari. Per ciascun colore, ne                                                                                                                                      N.B.: in caso di parità, si ricomincia una nuova partita!
                                                                                          verde toglie tutti i cubetti arancioni dagli animali
                         prende tanti quante le carte “Aniwoo” (i restanti cubetti        senza ali.                                                 Carte “Bonus”: istruzioni per l’uso
                         vengono rimessi nella scatola).                                  • Se il giocatore arancione risponde NO, il giocatore          • Le carte “Bonus” possono essere utilizzate solo una
                         Esempio con 4 giocatori: il giocatore giallo prende              verde toglie tutti i cubetti arancioni dagli animali che                                                                    Le carte “Aniwoo!?” sono delle vere e proprie
                                                                                                                                                         volta. Ogni carta utilizzata viene scartata dal gioco.
                         5 cubetti verdi, 5 cubetti blu, 5 cubetti arancioni; il          hanno le ali.                                                                                                               carte di identità degli animali. Ciascun animale è des-
                                                                                                                                                         • Un giocatore può utilizzare una sola carta delle sue
                         giocatore verde prende 5 cubetti gialli, 5 cubetti blu,      Quindi tocca al giocatore successivo. Si gioca in senso                                                                         critto con una serie di pittogrammi che indicano le
                                                                                                                                                         carte “Bonus” alla volta.
                         5 cubetti arancioni e via di seguito.                        orario.                                                                                                                         loro caratteristiche principali. (cf. pagina 20)
                                                                                                                                                         • Una carta “Bonus” non può essere utilizzata per
                          5 Mette un cubetto di ciascun colore su ciascuna delle       3 Quando un giocatore pensa di aver individuato                   contrastare l’effetto di un’altra carta “Bonus” (se uno      N.B.: le carte non indicano tutte le caratteristiche
                         carte “Aniwoo”.                                              l’animale di uno dei suoi avversari (gli resta ad esempio          dei giocatori deve passare la mano, non può giocare          dell’animale. I pittogrammi riportano solo alcune
                                                                                      un solo cubetto del colore di quest’ultimo su una carta            una carta “Rigioca mano” per contrastare l’effetto ad        delle particolarità per differenziarli dagli altri animali e
                         Esempio con 4 giocatori: il giocatore giallo mette                                                                                                                                           consentire di giocare.
                         3 cubetti su ognuna delle sue carte: 1 cubetto verde,        “Aniwoo”), deve attendere il suo turno per dire il nome di         esempio).
                         1 cubetto blu e 1 cubetto arancione.                         un animale:
15                                                                                                                                                                                                                                                                                                      16
REGELS VAN HET SPEL

                                      Alvorens te beginnen…
                                                                                                                                                                          Niveauuê2te
                                                                                                                                       Foto van het dier
                                      • Kies een moeilijkheidsgraad: niveau 1, 2 of 3.
                                      • Maak 4 stapeltjes “Aniwoo” kaarten, 1 per kleur (Blauw, Groen, Oranje, Geel).                                                     Dieren-enq                         3-4       7+
                                      • Neem de tijd om de dieren goed te observeren (“Aniwoo” kaarten). Daar heeft u
                                                                                                                                        Pictogrammen met de
                                      tijdens het spelen alleen maar profijt van!                                                      voornaamste kenmerken
                                                                                                                                                               Doel van het spel                                                                       SPELER 2
                                                                                          Verloop van het spel                                                 De meeste dieren vinden.
                                      Niveau de1 dieren
                                           et                                    +          1 Iedere speler pakt een kaart van de stapel “Geheime
                                                                                                                                                               Klaarzetten
                            Kennismaking m                                                dieren”, zonder deze aan de tegenstander te laten zien.
                                                                                                                                                                1 Iedere speler pakt een stapel “Aniwoo” kaarten,
                                                                                           2 De jongste speler begint. Hij stelt een vraag aan zijn
                                                                                                                                                               vervolgens een “Mijn dier” kaart, 2 “Antwoord” kaarten
                                                                                          tegenstander om erachter te komen wat zijn geheime
                                                                                                                                                               (ja en nee) en het scherm in dezelfde kleur.
                       Doel van het spel                                                  dier is.
                                                                                          Pas op: de andere speler moet de vraag met JA of NEE
                                                                                                                                                                                                                                            SPELER 1              SPELER 3
                       Wees de eerste speler met 3 houten blokjes, door de
                                                                                          kunnen beantwoorden.
                       geheime dieren van zijn tegenstander te raden.
                                                                                          Bijvoorbeeld: heeft jouw dier veren?                                                                                              Verloop van het spel
                       Klaarzetten                                                           • Wordt de vraag met JA beantwoord, dan kan de                                                                                   1 De jongste speler begint. Hij stelt luid en duidelijk een
 REGELS VAN HET SPEL

                                                                                             speler alle kaarten met dieren die geen veren hebben

                                                                                                                                                                                                                                                                                            REGELS VAN HET SPEL
                          Eén van de 4 stapels “Aniwoo” kaarten apart houden                                                                                                                                                vraag aan een tegenstander naar keuze om zijn geheime
                       1
                                                                                             omdraaien (dolfijn, neushoorn, schildpad…). Het
                       (de gele kaarten bijvoorbeeld).                                                                                                                                                                      dier te raden. De vraag moet gesteld worden met behulp
                                                                                             geheime dier bevindt zich niet onder deze dieren.
                        2 Kies samen 12 dieren: met deze dieren gaan jullie het
                                                                                                                                                                                                                            van de pictogrammen:
                                                                                             • Is het antwoord NEE, kan hij alle kaarten omdraaien                                                                              • Voor iedere kaart geven de pictogrammen de
                       spel spelen. De 3 stapels sorteren om 3 gelijke stapels                                                                                 2   Iedereen kiest:
                                                                                             met de dieren die veren hebben (de uil, zwaan,                                                                                     belangrijkste kenmerken aan van het dier;
                       met deze 12 dieren te maken. De resterende kaarten                    struisvogel…).                                                       • 7 “Aniwoo” kaarten bij 3 spelers
                       doen niet mee.                                                                                                                             • 5 “Aniwoo” kaarten bij 4 spelers.                           • Op iedere scherm staat een checklist met de
                                                                                          NB: de speler mag maar één vraag per beurt stellen, of                                                                                betekenis van iedere pictogram. Deze mogen
                        3 Eén stapeltje kaarten (bijvoorbeeld de oranje kaarten)
                                                                                          zijn tegenstander nu JA of NEE antwoordt.                            Iedere speler plaatst zijn “Aniwoo” kaarten achter het
                                                                                                                                                                                                                                tijdens het spelen geraadpleegd worden (voor meer
                       omgekeerd in het midden van de tafel plaatsen: dit is de           Hulp! Op dit spelniveau hoeven de pictogrammen niet                  scherm, met de voorkant naar boven.
                                                                                                                                                                                                                                informatie, zie rubriek “De pictogrammen Aniwoo”
                       “Geheime dieren” stapel.                                           persé gebruikt te worden, en kunnen er vragen gesteld                Belangrijk: iedere speler moet precies dezelfde kaarten          pagina 20).
                        4 Iedere speler pakt een stapel met 12 “Aniwoo”                   worden die niet gebaseerd zijn op de pictogrammen                    achter het scherm hebben.                                    Pas op: de andere speler moet de vraag met een JA of
                       kaarten (bijvoorbeeld blauwe kaarten voor speler 1, de             (maar alléén op de foto’s). Bijvoorbeeld: is jouw dier wit?           3 Uit deze kaarten kiest iedere speler in het               NEE kunnen beantwoorden.
                       groene kaarten voor speler 2) en het scherm van dezelfde           Vervolgens mag de tweede speler spelen.                              volste geheim een kaart die hij aan de andere                 2 De speler aan wie de vraag gesteld wordt, antwoordt
                       kleur.                                                              3 Wanneer een speler denkt te weten welk dier zijn                  spelers wilt laten raden, en plaatst zijn “Mijn
                        5 Iedere speler zet zijn scherm voor zich neer, en legt de
                                                                                                                                                                                                                            met een JA of NEE en laat hem in het geheim een van
                                                                                          tegenstander heeft (hij heeft nog maar één kaart over                dier” kaart onder de gekozen “Aniwoo” kaart.                 zijn “Antwoord” kaarten zien. Naar gelang het antwoord,
                       12 “Aniwoo” kaarten achter het scherm met de goede                 met de goede kant naar boven, bijvoorbeeld), moet                    NB: meerdere spelers mogen hetzelfde te                      haalt de speler wel of niet de blokjes van de kleur van zijn
                       kant voor zich neer, zodat de andere speler ze niet kan            hij wachten tot het zijn beurt is om de naam van het                 raden dier kiezen.                                           tegenstander van zijn “Aniwoo” kaarten.
                       zien.                                                              geheime dier te onthullen:                                            4 Iedere speler neemt vervolgens de houten blokjes in       Voorbeeld: De groene speler vraagt de oranje speler
                       Belangrijk: de twee spelers moeten precies dezelfde                   • Is dit het goede antwoord, dan wint hij het spel.               de kleur van zijn tegenstanders. Voor iedere kleur pakt      “Heeft jouw dier vleugels?”.
                       kaarten achter hun scherm hebben.                                     Hij neemt een houten blokje terug in zijn kleur.                  hij hetzelfde aantal “Aniwoo” kaarten (de overgebleven           • Wanneer de oranje speler met JA antwoordt,
                                                                                             • Heeft hij het fout, verliest hij het spel en mag de             blokjes gaan terug in de doos).                                  verwijdert de groene speler alle oranje blokjes van de
                                                                                             andere speler een houten blokje in zijn kleur pakken.             Voorbeeld bij 4 spelers: de gele speler neemt 5 groene           dieren die geen vleugels hebben.
                                                                                           4 Iedere speler haalt zijn “Geheime dier” kaart, met de             blokjes, 5 blauwe blokjes, 5 oranje blokjes; de groene           • Mocht de oranje speler met NEE antwoorden, zal de
                                                                                          bijbehorende “Aniwoo” kaart achter zijn scherm vandaan.              speler neemt 5 gele blokjes, 5 blauwe blokjes, 5 oranje          groene speler alle oranje blokjes verwijderen van de
                                                                                           5 De spelers leggen al hun overgebleven “Aniwoo”                    blokjes. En zo verder.                                           dieren die vleugels hebben.
                                                                                          kaarten met de goede kant naar boven weer terug, en                   5 Hij zet een blokje van iedere kleur op elke “Aniwoo”      Dan is het de beurt aan de volgende speler. We spelen
                                                                                          trekken een nieuwe “Geheime dier” kaart van de stapel.               kaart.                                                       met de wijzers van de klok mee.
                                                                                          Het spel kan weer beginnen!                                          Voorbeeld voor 4 spelers: de gele speler plaatst 3 blokjes    3 Wanneer een speler denkt te weten welk dier zijn

                                                                                                                                                               op iedere kaart die hij heeft: 1 groen blokje, 1 blauw       tegenstander heeft (hij heeft nog maar één blokje in
                           SPELER 1                                       SPELER 2
                                                                                          Einde partij                                                         blokje en 1 oranje blokje.                                   deze kleur op een “Aniwoo” kaart, bijvoorbeeld), moet hij
                                                                                          De eerste speler die 3 houten blokjes                                                                                             wachten tot het zijn beurt is om de naam van het dier te
17                                                                                        wint heeft de partij gewonnen.                                                                                                    onthullen:                                                                      18
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